[情報] 龍族教義2 基礎職業演示短片
官方頻道近期發的職業演示影片,不知道還會不會有,但目前公布的四個基礎職都出了,所以分享一下。
雖說只有50秒,但這些短片和之前新職業的動作預告加起來,感覺宣傳效果比之前IGN的擠牙膏和超菜試玩要好幾百倍。
弓手的龍之一矢(X)真的有夠煞氣。
https://www.youtube.com/watch?v=R4eRfmWeWdU
https://www.youtube.com/watch?v=JBl67L68upU
https://www.youtube.com/watch?v=XPlbESA4V8o
https://www.youtube.com/watch?v=qxpvtpMV6rc
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賊看起來真好玩
盜賊反擊也太帥
戰士看起來也太素了 盜賊大概比較爽
為什麼你內文會重複發兩次
法師沒大絕能開 氣勢整個弱掉 果然射手教義就是得用弓
以前作來說普通弓不會自動瞄準其實不太好用
不過物理職也只剩弓比較好把天上的怪打下來 尤其是龍之類的
我自己是喜歡巫師 搭配ホリコレ比法師好用很多
戰士不錯啊 盾反看起來很爽 喜歡力量碰撞
盜賊跟線上版暗殺者的反擊一樣,以前打boss都會拚反擊
巫師一開始冰好帥有點想玩,然後就…氣勢輸了
戰士戰鬥怎麼都有一種慢動作,很不流暢的感覺
戰士前作最大的問題就是只是個肉塊 職業升級主要提
升血量 物理傷害升不上去 但要越級打怪也坦不太住
難怪玩的人最少
好想玩~~
戰士玩起來不錯阿 前衛就是要被怪圍毆
長腿女弓箭手滿分
法師這個影片好像有點失敗XD
很像魂系那種鳥鳥的法術
前作的戰士就肉盾了,但玩起來單調不少
畢竟很多大場面法術都在巫師那邊
我法師職還是比較想要丟給隨從去控
直接給試玩最準 只看預告實際手感如何
*也不知道實際手感如何
看起來跟一代差不多。 突然有些後悔急著預購了。 如果到
時實機表現還是跟一代差不多真的不如等稍微降級的switch
版
我比較擔心禎數跟優化就是了 希望快點出PC試玩
SWITCH版?樓上認真的嗎 那個畫面只會更慘吧
NS2還差不多吧w
盜賊跟弓箭手 好爽喔
砍畫質好處理。但這類沙盒遊戲主要問題應該是cpu瓶頸,太
多物件吃掉大份部分計算資源了。要大砍物件的話,已經是變
成另一款遊戲了吧…
笑死,沒愛這麽早預購幹麻,預購也
退,而且早就公怖延用1代的設定,只
有職業有改變,當1代的大型強化版看就好了
戰士 很普通的盾反
法師至少前面冰後面雷還算華麗.
打擊感看起來有點差?
糞畫面
...在卡普空前說打擊感
卡普空出品的打擊感還差的話其他公司都在刮痧了
遊戲三大謎團之一打擊感
打擊感之謎:我覺得打擊感差
打擊感這種東西親自玩才準 然後這是卡普空
法師看起來很鳥 很像無職對法師定位的設定
法術威力大+範圍也大 所以加入詠唱時間 來平衡職業強度
不然戰士完全沒有存在必要
希望法師別再像線上版轉香菇頭增加詠唱速度和威力了,當初
玩壞好幾隻手把...
法術好虛
還是熟悉的爬背殺最對味
法師開荒感覺不好受,那個詠唱速度
不過後面一定會有減詠唱速度的被動啦
前作的法師就不好用了,少了巫師那堆控場魔法很難對付多人
然後前作有個多重詠唱可以加速的設定希望保留下來
主pawn加上雇來的,大家一起放龍捲風或隕石還蠻爽的
不過就是pawn要能轉成高級職就是了 基礎職能用的魔法蠻虛的
法師的定位是輔助職,要強力攻擊魔法要找巫師
然後法師跟巫師的固有技R1都是詠唱加速(要消耗耐力)
所以是不用擔心詠唱慢的問題
笑死 竟然有人質疑老卡的打擊感
這片真的很適合連線遊玩..只能單機真的很可惜QQ
法師吟唱前搖很久的感覺
爆
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