Re: [情報] 人龍8須付費解鎖2周目
※ 引述《edieric (==)》之銘言:
: The Gamer也發現,如果不額外花費15美元購買二週目功能,玩家將無法透過正常流程獲: 得遊戲的Steam或Xbox全成就,因為遊戲對通關二週目是有相應成就要求的。
: 認為世嘉創造了遊戲業界的新低,「我花了70美元購買這個遊戲,卻還要再花
: 15美元才能解鎖二週目,世嘉一定是瘋了。」
把NG+放付費DLC中
這件事情本身是不是在騙錢?
我覺得,應該大多數的玩家都會認同是在騙錢。
不過身為接觸過系列作的玩家
附上人權卡
https://i.imgur.com/IPxBdMC.png
我覺得這影響到的人,說有1%我都覺得太過高估了 ~
光就我接觸的這幾款系列作品
純主線無支線基本上都有20-30小時
如果想要全支線的幾乎90、100小時跑不太掉
以我的觀點
這類很耗時間的RPG
玩二周目劇情也不會變
動作、RPG的系統也很難稱得上有鑽研的深度
大多數的系統幾乎都是農就對了
近乎可以說是一輪遊戲
破關後也還有漫遊模式給人慢慢解支線
有沒有一個全新的New Game+
說到底對絕大多數的人龍玩家來說根本就毫無差異吧 = =|||
是騙錢沒錯(我的觀點),但是我真的很懷疑會有多少人被這個NG+騙到~
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所以Sega 為了不到1%的人 調這個機制?
有一種是開繼承回去虐怪的
他付費包含內容也不是單純只有二週,當初破完沒有二週反
而一堆人再問,後來才出DLC還有新增更高難度的迷宮,拜託
在那吵的人先去看看內容啦
真的不爽可以不要買
東西都公佈在那,自己不看
拜託那些因為二週要花錢買DLC包含更高難度挑戰的,不爽玩
趕快退費不要買
那SEGA為什麼要這樣搞?
7代一開始也沒二周目就已經很完整了 大部份的人也是破
完劇情就結束
說實話真的是一輪遊戲
我更願意這樣看 願意支持的再去買豪華跟終極版
不然一般版就夠了
我是沒差啦,誰那個美國時間玩NG+,破一輪劇情也都知道
了
真的想鑽研更難的難度與系統再買就好 也不貴 還給你其
他東西
腦粉嗎 7要錢不綁獎盃就已經惡質了 8再綁獎盃 就是垃圾敗類
遊戲
放心 一定是罵完然後轉頭開XGP玩或在那邊二手白嫖
沒有XGP啦
感覺不好是有,但我被格鬥遊戲洗禮後,已不以為意了
真死忠
覺得沒影響不代表可以這樣搞阿
他不能這樣搞的理由是什麼XD
當時7代打完就沒什興趣在完NG+
畢竟是死忠的
我第一段就已經說了這個措施蠻騙錢的了呀~ 但事實上 我覺得不夠死忠的可能很難在破完一輪了之後,還想要玩NG+ 光是一輪沒清空要素的人都大有人在了~ (看我的成就比例就知道我就是這樣子的人) 更別提說二周目了,我光想就覺得累死了~ 那如果是死忠的 多花一點錢支持一下倒也還好吧~
前面原文就拿其他遊戲來比 別人NG+放免費更新你怎麼要錢
不錯喔 畢竟是死忠的
真的是有夠死忠
要這樣套那結論就是任何遊戲出付費DLC都是不行的...
拜託不爽的認真抵制,千萬別買,不要到時候看人家玩又在
真香了
死忠龍粉
中文放dlc那個才扯,其他都還能接受
再怎樣也不會比10/10教育神作的鐵粉更死忠吧
這也能用不爽不要買護航,只好不買了
這是兩件事,你邏輯超派了嗎
我覺得關鍵是在成就耶,如果在成就列表中dlc獨立分開
列就無所謂,現在看起來像是把應該完整給你的東西再分
拆賣錢
真的 大家都好死忠哦XD
死忠的前提是不買dlc這遊戲夠完整 7代沒讓人失望 8代從
釋出的消息來看內容只會更多不會少
死忠又不會被DLC影響
沒影響的話,七代二輪DLC幹麻還要骨折賣一段時間
276元首日只賣兩元
我也沒差,玩到後面都有點膩了,更別說第二輪
二周目放dlc是真的吃相難看啦
p系列都沒這麼搞了
對啊persona才沒這樣做!因為直接叫玩家為了追加內容再買
一次本體(?
好好笑,p就最爛的那個提了是故意的吧
二周目又不是追加內容
邏輯有問題嗎
這裡討論二周目 硬要提其他東西
所以皇家版叫無印玩家為了追加內容再付一次錢跑二週目 這
就叫不同的東西了噢?
把原來有的取消,再補回去時就是天大的恩惠...猴子嗎?
就只討論二周目 一直在那扯p5 p5R
想引戰就老實說啦
XD 不是你先講P系列的嗎
舉一個同公司的例子也不行喔
沒人說不行,但敢站在潮流尖端就別怕被罵
基本上如果只是調難度 對SEGA來說 沒多多少成本 難怪願意
SE都沒在怕,SEGA有啥好怕
多出new game+的dlc 儘管玩的人很少
應該是新難度吧
還有最終迷宮
好奇這邊在罵的真的知道DLC內容嗎?
如果是付費漫遊模式才是騙錢 NG+本來就沒什麼人在玩
我想起來7代第一次玩只能選普通模式,想要玩hard
或ex-hard 就要先破關才可用NG+玩ex hard
會罵的本來就不是客群阿笑死
誰說會罵的不是客群(望向軌跡粉
NG+什麼時候變成基本要有的東西了?
軟土深掘
軌跡不就自已養的劇情拆片沒叫,公司後面當然就一樣做
雖然我對付費解鎖二周目也是蛤!三小……但想想人龍系
列我玩過那麼多款好像還真沒會讓我想玩第二輪的,而且
2月遊戲太多了
粉絲超派欸
同意+1,不如乾脆不要NG+就好
7也是後來才追加的
吃相難看的奸商,還有比綠腦還屎的腦粉
覺得還好 本來就一輪的遊戲 也沒有二輪要素吧
推比綠腦還屎 XDD
大家小心推文阿
柵欄又壞了
崩崩崩
好,我決定抵制,買Relink
人龍從沒玩過第二輪
同意騙錢 但玩了很多代沒開過第二輪 都玩漫遊模式補成就
騙錢無感,反正我的生活也沒有無聊到非玩第二次不可。
SEGA又沒簽名答應你第二輪不收錢再反悔,也太氣了吧
零-6這段都是動作遊戲,開N+打亞門虐怪的不少吧?
審判之逝就搞過四個女優拔掉三個戰鬥風格拔掉一個放到付
費dlc
無感+1,光第一輪就近百小時了,社會人沒時間玩第二
輪
7剛打完時連塔都沒動力爬了...
女優跟戰鬥風格放DLC還能接受,畢竟是一開始就沒提供的
東西,問題N+是你的通關紀錄拿來再賣你一次,就算沒在打
二輪不代表應該接受這種商法吧?
服裝DLC有可能只是解鎖,檔案早就在裡面了(例子很多)
我覺得劇情相關跟系統相關放DLC才是可惡吧,NG+這種
反而還好
不過說真的,一切都是看遊戲本體豐不豐富來決定DLC
評價XD
沒有獎杯問題就無所謂。但影響到獎杯覺的ok
SEGA就喜歡這種粉絲
反正但你還是會掏錢買 對吧
動作遊戲NG+還可以理解,RPG NG+真的可以吸引人嗎?
同理 最終章付費也可以
反正打到最終章也是少數(ry
那不就是惡靈古堡啟示系列嗎XD,不過啟示的全章價格
加起來就是一款遊戲的價
SEGA商標是什麼顏色麻煩看一下,綠腦XD
牆又壞了嗎
覺得NG+好像理所當然的要不要先去看一下2077為什麼不出NG
+,以為遊戲難度設定平衡不需要時間人力?
我玩人中之龍零也是靠漫遊才解完房地產
第二輪要錢就當沒問題,如果將來漫遊要錢就真的不該買了
漫遊要錢就真的該罵了
要是人龍九給我漫遊加價我立刻不買
人中之龍很棒,但不代表他可以無限加價
這就跟寶可夢很好但不思長進,某疑似盜版遊戲就出來制裁
那是不是以後叫你工作增加也不要漲工資
問題是以前有二輪有漫遊也不用加價啊
你要多賺錢出個大奶女角的低胸比基尼服裝我願意買啊
現在不是在講漫遊,是說遊戲好不能漲價
我軌跡系列先前有大奶女角的泳裝DLC我都買齊了
人家遊戲內容可玩性更多時長更長,如果還不能漲價合理嗎
?
能不能漲價喔...這次8代從60鎂漲到70鎂已經沒人在叫了
可惜人中之龍七沒有大奶女角泳裝DLC,不然我早就買了
而且NG+不是強迫購買,你不爽花錢可以重頭破一次
不是強迫購買 只是我們賣閹割版喔
人龍要NG+是要幹嘛吼
2077沒有N+是因為技能跟世界牽扯太多所以做不出來
人龍是有2077這麼複雜嗎?
笑死 這時候就可以說做不出來了喔
想玩二周目的笑人家死忠 ??
我覺得有漫遊模式跟new game+並不衝突阿 一般而言 我TO破
完短期也不會想跑第二輪 只會想漫遊模式環遊世界解完全部
內容而已
但是幾年過去 難保你不會有想玩第二輪的想法 這時比起全
新開局 用n+繼承開局有個舒服的體驗方式或是更高難度的挑
戰 那個新鮮感也是n+很大的存在意義
我前陣子就為了TOAirse DLC上架繼承重跑了一輪 FF7也是趁
rebirth出之前來把欠好久的remake高難度打通
說這n+綁定的大師模式是一大包所以要錢 這其實是模糊仗
既然你那一大包這麼有價值 直接那包賣一樣價錢不就好了
為啥要把平衡調整跟物品技能繼承的n+也丟進那一包裡面呢?
完全能理解 為了少數違規調整檢舉的概念雷同
NG+就像開局送魔關羽一樣 不過是自己打的 太貴就黑了
吃相難看 但還真的無感
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首Po新聞來源 A9VG 《如龍8》即將於2024年1月26日發售。近日,有歐美遊戲媒體發現,想要在遊戲中體驗二 週目,玩家需要額外花費至少15美元才能解鎖這項功能。 「在本世代發售的遊戲,二週目是一個非常普遍的功能。從《艾爾登法環》到《心靈殺手 2》,它們都讓玩家能夠在繼承裝備屬性的情況下反覆遊玩遊戲。像《漫威蜘蛛人2》這樣36
好像要批《人中之龍》這次的行為,要自證一下身份。 這樣說好了,我是現在巴哈《人中之龍》板的板主,當了10年多板主, 不知道夠不夠資格了。 其實SEGA玩這種本該給玩家的東西要付錢的事,也不是第一次了,當年 ,PS3時代,有款遊戲叫《光明之響》,他那時有個DLC道具叫「重新挑2
不說new game+是不是遊戲就該有的問題 現在得先請所有人考慮一下有多少遊戲需要多重遊玩 相信到目前為止所有人都會發現需要重複玩很多回數的遊戲其實並不多見 且一個遊戲需要多回數遊玩的設計也不多 證明什麼?
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[閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)劇情不討論,關於戰鬥系統,我跟你的看法很像 本作的戰鬥系統的問題是「為了類似DMC的體驗犧牲太多RPG要素,但深度又不足以作為ACT 獨立存在」,變成兩邊不討好 RPG的深度在於配裝、角色養成、boss戰的策略性 DMC這路數的ACT深度在於連段的豐富變化、不同武器體驗的差異、還有各種高級技巧等等27
Re: [心得] 霄星傳奇 100小時心得這款其實就是2000年代JRPG的集大成,不論好的壞的通通合在一起。 想要玩一款2000年代的JRPG的話,這款還是有前三名水準的, 但是放到現代,能玩完的玩家應該不到一半XD 從私刑正義劇情後逐漸走鐘的劇本這些先不提, 到王子救公主的第二部劇本結束前整體其實四平八穩,25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引18
[心得] 霄星傳奇 100小時心得本身算是沒有接觸過時空幻境系列的玩家 (上一款應該是20年前了) 總評來說,不難理解為何這款是時空幻境系列最暢銷(還是第二)作品 當然以現在看10年前的遊戲會有一點小瑕疵 但不難理解當初為何會這麼轟動,甚至是NS上唯一一款移植作的原因 我記得當初會入手這款遊戲17
[心得] 初見勇者鬥惡龍11S DQ11S 無雷前幾個月入手Switch,那時候PS4剛玩完FF7RE, SW第一款也想挑個RPG來玩,以前一直聽過DQ系列, 因為不是特別喜歡像素風,11剛出的時候,聽到有要出語音版就一直等, 現在終於有機會來玩了。 劇情:14
[討論] 日式RPG未來想長賣是不是要能玩mod?六月的時候看到一篇文章提到上古V已經賣了6000萬套 想到以前Bethesda的RPG玩到後來都裝一堆mod,從外觀到新任務 新裝備 新隊友什麼的 再對照近幾年的日式RPG,感覺就是首週賣完之後人氣就下降,不然就是靠跨平台賣 皇家版 賣DLC之類的,但都沒辦法像那些能玩mod的外國遊戲賣得久8
Re: [閒聊] 聊聊2077裡面的戰鬥→ shane24156: 可是劇情比fallout4爛欸 我是不知道你玩多少了,還是根本就是雲玩家, 目前我玩了20幾個小時,七成跑支線, 我覺得劇情比巫師還更有深度, 甚至一些支線劇情,不是甚麼跑跑腿A-B,已經是某些遊戲的主線程度了。7
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