[閒聊] FF3的迷宮也太寒酸了吧
最近在從頭玩FF像素復刻版,目前進行到3代
3代的迷宮相比於1.2代簡直是大幅退化吧
玩到船被上鎖,應該是中期了
完全沒有一個迷宮是合格的= =
一大堆兩三張圖就走到王前的迷宮
甚至還有直接一條路走到底打王,沒寶箱沒岔路....
這是RPG耶....
好懷念2代迷宮規模喔
紅白機三作目前為止覺得二代最好玩
PS1三作也是覺得八代最好玩
我都喜歡怪系統XDDD
好想快點結束三代進超任系列....
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但也是FF3才開始變熱門的 就職業系統弄得不錯吧
3與其玩像素復刻 我覺得不如玩3D重製版 4的話則相反
我比較喜歡自由培養 像FF2 或是魂系遊戲那樣 可以自己決定腳色走向 拿斧頭放魔法的水桶號之類 設定好的職業對我而言是扣分XD 想說都買一整套像素版了直接玩原汁原味的就好
我入門就是從2代開始,有特殊的感情.
原來FFXIII是致敬FFIII,最近剛玩完DQIII HD-2D,感
覺地圖也很隨意
打錯,地圖→迷宮。不過我覺得這樣對遊玩時間不多的
玩家滿友善的,以前玩FF USA,迷宮大的直接放棄
其實3還是比13好得多 前期就可以拿到船四處跑了,玩起來也是有四處冒險的自由度 就是迷宮寒酸了點
※ 編輯: OROCHI97 (42.77.44.190 臺灣), 09/18/2025 09:42:00
3D重製版的戰鬥參數做得很爛
之前是用ipad玩3d的重置 記得一直轉職很好玩但劇情完
全沒任何印象
但上山下海 還能潛水 探索感很不錯
ff5也是 對劇情沒啥印象 但記得練功弄技能很好玩
說到劇情我也是覺得2>3 3玩到現在感覺就是1的加強版 命中註定的勇者,四處解放水晶拯救世界 路上的人看到勇者大人來了都會提供幫助 很王道,也沒什麼記憶點 不像2安排了不少配角戲份 發了不少便當 有些段落也很有記憶點 最後一條飛龍一出生就跑來助拳 我都希望牠去躲好就好,都快滅絕了還玩 還有一開始的隊友後面被野心支配拔刀相向 結果秒被打臉又加入我方 最後打敗皇帝 最後破關後的城堡我隔著螢幕都能感覺到他尷尬到快能原地摳出一條地道了
以前說法就35重系統 24重劇情 所以沒劇情記憶正常吧
就幾個NPC犧牲灑點狗血這樣
小弟是覺得迷宮不要太大,畢竟這種盲踩敵的方式,迷
宮就是用來拖時間用的,然後三代後期的迷宮大不少,
小弟玩起來反倒覺得有些煩躁,還有幾個迷宮是不斷走
隱藏道路的
船被鎖?你只是出浮游島而己...
※ 編輯: OROCHI97 (42.77.44.190 臺灣), 09/18/2025 10:02:35
然後雖然小弟也是原版(紅白機)的玩家,但我也是推
薦3D重製版,劇情比較豐富+職業比較均衡,還多了隱
藏Boss能挑戰,雖然我pixel版也是玩到滿級+洋蔥裝就
是了XD
FF3算是我第一款RPG,對於我來說也是有著獨特的情感!
覺得前面的迷宮太簡單的話,可能到魔劍士那邊會比較
複雜一些,尤其怪還會分裂!
2代劇情還不錯死超多同伴就是 然後遇敵率超高 我就不愛
但它的技能需要熟練度的玩法我到是玩的很過癮
到3代該怎麼說 印像就是多職業轉換吧 劇情就還好
主題歌和戰鬥音樂 好聽到是真的
2代迷宮我就不愛 也太多空房!雖然它是RPG沒錯 以現代
角度來看 這個太拖檯錢
這倒是 超高遇敵率+空房間真的很靠北 辛辛苦苦過去結果什麼都沒有
情懷是不管幾代都要配兩本華泰
我的年代是疾風之狼XD
https://i.imgur.com/RkP6wZn.jpeg
奇數搞系統 偶數秀劇情
七代以前是這樣啦
古代人迷宮+禁地+水晶塔+黑暗世界可還行
??????
他沒玩到那邊被人罵躼躼長的地方 急著發文了
那FF8迷宮評價如何?很大很多層嗎
首都的下水道 監獄 礦場 奧丁的家 都是很棒的迷宮啊 礦場甚至還可以跟夢境(過去)互相聯動
※ 編輯: OROCHI97 (42.77.44.190 臺灣), 09/18/2025 11:11:45你的太空戰士9也太多本了
FF很需要劇情攻略本,FF9我也收了一本劇情攻略的
我那時都帶去學校上課時偷看
那本大本的太七是經典故事書
你也許該試試夢幻之星二代還是女神轉生
五本FF9攻略XD
還行 重點是洋蔥!
我只記得FF2迷宮進一堆空房間遇敵完全意義不明
早期容量有限 搞一堆房間進去空的又強制遇敵真沒比較好
人生第一款RPG FF3 玩到走火入魔每天半夜偷玩
特別喜歡獵人跟風水師 當時真的好震撼可以職業搭配
我只記得我FF7的大本疾風攻略被同學借走沒還 ==
手上的攻略只有剩下一本女神戰記
我玩了三代再回去玩二代沒有等級系統反而玩不習慣
我對二代也有特殊情感~二代自己打自己練功
寒酸笑死 DQ表示
以前打迷宮這麼煩 現在可以關掉遇敵 滅團還有自動存檔
FF3是我的第一款FF,有特殊情感,音樂也很愛,迷宮這點
瑕不掩瑜
你有玩過沒改的版本嗎
3代著重的是職業技能的研究跟思考職業用法 跟五代差不多
樂趣在遊戲外鑽研這部分 如果只是要求破關走馬看花那大概
就會覺得普吧..
以前不能隨機存檔,大迷宮死了就得甩手把重來,三代已經是
優化的做法
迷宮小,盡頭一個boss,做成單元劇
2代那種迷宮反而噁心..塞一堆垃圾空房間讓你去找路.關鍵
還在於一進去就是房間中央.要走出來有機率遇敵
2代音樂跟劇情都不錯
二代不錯。YT看遊戲介紹,3代開始就有召喚獸~
2代最麻煩的設計是要練"技能熟練度"算是遊戲一大敗筆
DQ2最後迷宮太機車了。說到遊戲難度,絕對是紅白機>現
代什麼魂系類魂
題外話~如果FF6用33遠征隊的風格重製,應該超棒!
2的迷宮太大 小時候玩卡帶時很疑惑 真的有人能挖出這種地
下10樓的地洞 而且還無法中途記錄 死了就死了
紅白機時代一堆遊戲就沒想給你破關的吧 那是一個大家"玩
遊戲"的時代
哇那堆攻略本保存這麼好 我的都不知道扔哪去了
最愛FF5
FF3原版難度超難 如果地圖還要刁難的話小朋友會哭
像素復刻還能開地圖看 所以才會覺得地圖太單純
而且FF3末盤幾張迷宮也真的很刁難人 打到要吃萬靈藥
二代妹控~
老玩家真的很喜歡看大家討論這些骨灰經典,不管優點
缺點,都是滿滿的回憶
難度降低受眾增加,我小時候第一款rpg就是ff3
我忘了是疾風之狼還是飛訊快報,FF8上市後,每一期都附一
小本劇情攻略,當年全部蒐集,後來借人就要不回來...
FF3攻略我大概用過100次以上的大號時光
你喜歡2代應該去玩復活邪神
3代最後的迷宮還不錯囉...太複雜也不好啦,煩躁
好想停在三代飛出浮遊島的無盡的大海就好
FF3寒酸?該和同時期作品比吧
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Re: [閒聊] 真女神轉生VV,法米通9/9/9/9 共36分給想入手的新人參考一下好了 近期才玩完全9款(依wiki)主系列真女神轉生 核心設定: 真女神轉生 是參考巫術+數位惡魔物語小說組合而成的遊戲 巫術就是rpg老大哥,玩法是地牢爬行11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了![Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補? Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?](https://img.youtube.com/vi/u3TAXvtmkfU/mqdefault.jpg)
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Re: [問卦] 仙劍奇俠傳從哪個篇章開始走下坡?二代至少還有記憶點 很多人物都和一代有關連 最爛的還是問情篇吧 這套除了迷宮還是迷宮 而且我記得當時遊戲還不能隨時存檔![Re: [問卦] 仙劍奇俠傳從哪個篇章開始走下坡? Re: [問卦] 仙劍奇俠傳從哪個篇章開始走下坡?](https://i.imgur.com/ghgfkzTb.jpg)
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[心得] 風來的希煉5+總論: 本作經歷兩次強化移植,是現行遊戲機內容最豐富的不可思議迷宮類型遊戲 劇情主線迷宮難度梯度和緩,以前容易搞死新手的要素壓抑很多 例如豐富的食物分布,沒餓死風險;即死combo的陷阱也只在深層才有 主線迷宮也不太需要鑑定知識,鑑定錯誤的風險也很少![[心得] 風來的希煉5+ [心得] 風來的希煉5+](https://www.famitsu.com/images/000/323/919/z_6551b457bb215.jpg)
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Re: [問卦] 瑪莉歐遊戲中最頂ㄉ是哪一代?我是玩超任的 我覺得五代比三代更好玩 三代吃葉子 花朵的 我沒用魔笛也沒用跳關雲 從第一關到最後一關每關都有玩 但是只有一關我過不了 就是很多迷宮的那一關 很多門 在你水管上看到有人花不到三小時從頭玩到尾 每一關都破了 而且沒死過 頂多變小隻 而且命已經破100了 顯示99+了1
Re: [閒聊] 為什麼早期的RPG多不能即時存檔?但是夢幻之星二代要玩到你家小偷偷到『能隨地記錄的道具』才能隨地記錄 怎麼沒看你抱怨過這個? : 所以要實現它並不困難 但就是不普及 : 因此當很晚要睡了 卻卡在地城出不來時 : 就只能忍痛放棄目前的進度明天再重打1
Re: [閒聊] 蘭斯系列要怎麼補?問就是全跑 對角色的感情才完整 不過你會問就表示時間不夠 以遊戲性來推啦,有興趣就繼續補其他代 首選是7 遊戲性頂的, 而且初登場角色最多,