[心得] 差強人意的FF16 普雷
我不是這系列的老玩家 在這之前也只玩過ff7re
玩之前的期待是能再次體驗不錯的人設 或者是走過一個不錯的故事
而破完後我感覺這部大概就像一般爽片吧
買來消磨時間不虧 但沒時間玩的話錯過也還好
先說優點
遊戲過場影片相當充實 主線支線都做的挺完整
播放速度適中 嫌太無聊也可以直接跳掉
沒有太多需要自行腦補的部分, 也不用煩惱如何推進度
而支線大概有7成以上是有意義的劇情
所以移動到Origin前我還是花了些時間把積下來的清光
事後看來也算值得
操作設計方面則對玩家挺友善的
感受的到製作方希望所有人都不會因為操作困擾, 並且能好好體驗劇情的用心
遊戲難度即使選動作模式也挺簡單的
不小心掛掉不用從頭打起不說 還直接送滿藥水
更值得讚賞的是還有動物直覺的設計
跑圖時直接無腦顯示推進方向即可 不用浪費時間去摸索遊戲的3D設計邏輯
至於囉嗦的新手教學可能就見仁見智 我是覺得還行
總結優點的部分 大概就是遊戲不僅沒有拉長時數的無聊設計 甚至滿替大家節省時間的
因此遊玩時間多寡主要取決於花多少時間讀文本
缺點部分就有點罄竹難書了 這邊就隨意列些剛好想到的
- 特典
發售前是想買日版豪華版 (沒Figure的版本)
除了包含看起來不錯的外盒 價格也比較低
可惜當時已經沒貨還是乖乖買了北美版的
特典有兩個鐵盒 還都是Clive 有點不太懂意義何在
地圖打開有股怪味 不過估計一陣子就會散去
https://i.imgur.com/RxNGZtD.jpg
- 遊戲畫面、美術
一開始看到Shiva跟Titan那段真的讓我非常期待
而遊戲中的冰、水、天空 還有最後的銀河也確實做得很棒
https://i.imgur.com/OKKFOG8.jpg
https://i.imgur.com/xI4Uswc.jpg 有點浪漫?
然而其他一言難盡之處也滿多的
人物模組方面 看起來只有老成一點的面孔比較自然
女人和年輕面孔多是清一色蠟像臉
https://i.imgur.com/Q2IBn21.jpg
姑且不去和其他家比 這面相和FF7Re比起來感覺甚至有點退步
https://i.imgur.com/8mQXwi4.jpg
https://i.imgur.com/DhXXjfA.jpg
讓我不禁懷疑這設計是不是為了迎合自家Figure的品質
尤其主角群年輕時期的那段真的很慘
https://i.imgur.com/W2Y3dlk.jpg
我也不喜歡Ifrit造型 感覺不出什麼特色
看到和鳳凰合體實在不知道該如何評價...
https://i.imgur.com/abYy84Z.jpg 像這隻雜魚不是就做的滿有形的嗎
然後有些場景fps掉的滿明顯 玩起來有點暈
- 戰鬥系統
其實招式跟裝備怎麼配都行 畢竟沒什麼難度
由於跳躍鍵不是我習慣的位置 還不能更改 因此我甚至幾乎沒跳躍過
後期就是帶火冰光減大招CD的裝備 打boss主要就用冰大招破盾、龜派氣功輸出懶人打法
轟個一輪大概5-7萬吧
雜魚群的話用火大招或是光的小招通常也是閉著眼睛掃完一批
大招動畫時間因為平常關燈玩太亮 我通常都是順勢閉目養神
好像只有35等去打50等S級的龍覺得很難放到最後才打
其他的可能就是Eikon挑戰要花時間凹吧 我試過鳳凰覺得沒什麼意思就放掉了
坦白說我不是很在乎難度
我比較不解的是全程幾乎只能玩男主的設計
無論是從劇情還是成本看感覺都很不合理
Cid跟Jill也算是隨隊一段時間
就算不設計成常駐可切換角
起碼在幾個關鍵劇情也插幾個使用機會吧
另外 Joshua, Dion 也很適合操作
屬性技能都做出來了 何必省成這樣= =
早期等著Jill甦醒就是期待著能切角
後來發現沒這設計時還滿錯愕的
另外是缺乏邏輯的對戰階段設計
無關難度 一般遊戲打boss通常會有個層次感
打到什麼階段通常都滿清楚的
即使偶爾有意料之外的階段 通常也就能很自然視為一個挑戰 打完後會增加些成就感
然而這遊戲打起來就只有煩躁
一開始有這感覺是打Garuda前後
記得面對Benedikta前就打了好幾次戰鬥模式和她差不多的分身
結果打完本尊又沒死透 還要再打一次Prime模式的= =
打Typhon和大隻Kupka也是同感
雖然沒什麼難度 但輸出就是刮痧
而且有多少階段都是他說的算 打完也沒能體會到什麼樂趣
可能我技術不佳吧 變大隻後畫面常常亂到不知道在打什麼
打Odin時也不知道他在幹嘛
三種模式隨他高興切換亂玩 最後結束沒看到他變大隻以為還在裝死 結果還真的死了= =
- 劇情
主線部分我玩下來滿無言的
故事用死人來推進劇情是有點膩 但劇本本身的問題也不僅止於此
Odin那段看下來最讓人傻眼
既然強度設定上能把鳳凰、Shiva一刀秒掉 實際不用龜縮在島上那麼多年
他跟男主互動也是看不懂
一個屢次把對方砍到重傷不停放水留活路
另一個不斷被打趴辛苦徹退 然後沒什麼特別準備就又去送頭
要讓主角贏沒什麼 起碼過程也多用點心構思一下吧
Kupka 腦袋剩肌肉就不多說了
殺到Hideaway的主要戰果好像只有Gav一隻眼睛跟種水果的小姐姐
當初搬到新家發現NPC都還是好好的也是覺得滿好笑
而且還突兀的新增了Vivian跟Mid
Sanbreque的政治線也是笑話
無論是國王沒事讓位還是大臣的Northreach支線都轉的很硬
另外Torgal在救Jill那段特別變身後似乎透過任務解說了些設定
結果無論是操作上還是劇情都沒後續.. 不太明白這設定是在幹嘛
而前半段Joshua自幹 避不見面的思維我也不是很懂
本來以為是時空旅人 有什麼難以解釋的限制
然而顯然不是這麼回事 最後也是很乾脆的相認而且一起行動
那之前是在堅持什麼???
至於為什麼Dion被兩兄弟打爆後沒事 力量被拿走後還能保持理智變身我就不想去追究了
可能就是人帥真好加上劇情需要吧
由於對這世界的發展不是太感興趣
我主要還是關心Jill何時能達陣
姑且不論中間兩人生活五年零進展是否合理
好幾個片段臉都要貼上去了 然後Clive直接裝死 總覺得這搞得有點刻意了
https://i.imgur.com/FNMuX4p.jpg
而Cid死前送Eikon後我也不停在想Jill會怎麼領便當
畢竟從開始就在鋪成prime的副作用 而且Shiva每次出現好像只有被打爆的份= =
看到在船上她出來殿後我整個嚇到了
Joshua你怎會放心她一個在那扛...
而Clive知道她被捉後也是只是淡淡的一句"她沒事的"
所有人儼然就是一副看過劇本 照著上面的安排演出的態度
後來編劇大概覺得想了一個兩全其美又反套路的發展
在同一幕直接大放送 不僅接吻還送了冰之力 直接宣告之後戰鬥沒她戲份了
當然不為發便當而發也是好事 但這收法我覺得是空虛了些
玩到這邊故事對我來說就算結束了
之後沒有創新結局的話就只是走完形式而已
而實際上確實也是如此
總體來說這部還是可惜了些
從動畫看來應該是花滿多經費的
如果劇本能再用心點或是人物操作彈性能多些的話應該能有更好的體驗
--
實際上可控角只有Clive,就是省錢跟時間,個人也覺得這很
扣分,但可控角要做的東西比你想像中多,不是單純切換而已
16不管是RPG還是ACT 都不能讓人滿意
推
雖然16的女角有時候呈現的像你講的那樣看起來就有種說
不出的感覺,但比起來我反而覺得像7R那種女角的建模臉
更像現在一拖拉庫網紅套濾鏡的臉型越看越不習慣
FF7re的戰鬥我玩到後來也覺得滿煩躁的
FF16後面劇情不太好,玩得有點煩躁 不太好
我個人覺得是近年史克威爾建模看來看去就那幾種面相,換
個顏色/髮型人人都差不多
除非是要做硬漢如亞隆或是肌肉戰士胡戈甚至頹廢帥大叔那
類才會有明顯差異
Jill奉送冰之力那邊你可以看稍早幾篇leoheart1686發文比較
英配日配文本差異的深入介紹,那邊看動畫演出,的確日本編劇
原作在美譯localization那邊出了點狀況
ff16這劇情真心覺得還不如玩pm朱紫就是
米德跟母后比較像隔壁FF7借來的表情生動很多。吉兒跟風
姐雖然美但有種僵硬感。本作最美米德、最婆卡戎
蠟像臉大概是PS時的技術會有的瓶頸
odin怎麼會看不懂? 他已經完全是ultima小弟
你要他去幹掉容器幹什麼
覺得減少角色獨白會好很多.如奧丁與ultima 這兩角色的.
廢話太多
奧丁跟ultima的橋段讓我對FF16評價下降不少
廢話多講話又慢....超想快轉
7re 雖然人物跟動畫建模都蠻不錯的,但場景建模就品質蠻
不一的,像是某些地方遠景一眼就看得出來是圖片,16 倒
是都是維持在同個水準,整體體驗蠻好的
卡戎....先不要 我還沒玩完 卡戎有還春嗎??
克萊夫對奧丁屢戰屢敗,少年漫畫好歹會安排主角去深山
練功橋段,結果克萊夫什麼都沒變,凹著凹著就打贏,怎
麼贏都不知道
別想太多雖然遊戲叫fantasy
少年漫畫也沒有每一篇都打不贏就去修行啊,也是有打著
打著就贏了.....
克萊夫最後打奧丁有多吸一隻濕婆啊。
Odin跟Ultima是在解釋劇情,告訴你,他們要幹什麼,但有那
個反派會這麼好心的跟你解釋這麼多,這個安排就很???
PM朱紫那種只有最後決戰能看的也能吹lol
奧丁就被媽媽洗腦認爲自己是阿爾提馬信徒 要拋棄自我
跟克來夫打一打感受到活著實感而嗨起來的戰鬥狂
因為主角方根本沒摸到貼馬想幹嘛,只好反派自己出來說XD
這邊安排有點糟糕,搞得貼馬很小物臭(??
吸了濕婆但演出上根本沒表現出來跟濕婆有什麼關係,隨
便丟兩招冰都比現在好,乾脆跟我說克萊夫脫處所以戰力
強10倍算了
阿嚕不講就真的沒人知道了 主角方離他的真相遠得
連弟弟封印一隻不知道啥的都要阿嚕自己講那是啥
智囊團都還卡在人類的範疇 只能反派自己講了w
阿魯提瑪從頭到尾不就是想要說服主角乖乖聽他的話嗎
打奧丁用冰技能相性非常好啊 所以才打得贏(自己以為XD)
奧丁要是砍死主角他的神還搶什麼肉體XD
他就不能殺才會打得綁手綁腳啊
揭世界真相這邊八成有砍劇情才只能讓貼馬解說,然後貼馬的
想法是不把人類當平等生命看,只想把主角自我消掉拿肉體
這邊每次看都覺得有夠跳針…
同理顯化者也不能殺,因為要給主角吸
感覺貼馬卡在:你是零件,肉體乖乖交出來少廢話這裡很久
感覺奧丁想要用暴力讓主角接受他,最後不行乾脆直接(精
神)硬上侵犯主角,主角真的有種被玷污的感覺
奧丁最後就是果斷來送的 主角不要他還會硬塞的那種XD
不過除了吉兒主角有主動拿,其他都是被動就吸過去了
主角根本沒得選,跟超越之力一樣(?
吉兒約書亞席德之前跟主角在一起怎樣都沒事,其他人
一靠近主角就不經意的吸到爆,標準的編劇要你吸就吸
其他不要問。
依佛利特超像惑星哥 看得超出戲
硬要用劇情殺推進劇情和送某些人下去很煩躁
每次看奧丁和尾王在講一些摸不著邊際的廢話 我就
原PO不是客群之一 相信的都會好遊戲
也沒隨意吸吧,風地光都是激戰後自動獲得(無關雙方意願)
雷闇是臨死強迫中獎(無關主角意願)只有冰是主角自己要
拿的
實際上16就是個及格作品
風土光那邊很像洛克人 XD
非常中肯!條條中!雖然是ff粉,但就那種食之無味棄之
可惜的等級。
召喚獸對戰重複挨打 根性 偶爾覺醒新招爆氣打贏
說實話沒什麼驚艷地方 只覺得主角靠天選之人贏的
就YY主角啊 戰鬥都是相信我之術 爆氣一下就莫名贏了
這個...FF已經不會說故事很久了,雖然動畫很多,但是劇情表
現反而沒什麼張力
說得好
這麼說吧,這代FF翻車的話就沒下一代了(還好銷量沒翻)
雖然大家都很嫌棄但也都玩了 有種愛之深責之切的感覺
畢竟扛著FF的招牌 對他的期待跟要求也高一點 不過13/1
5 已經讓我把標準降低了(x
克萊夫變強就真的跟海邊打那一砲有關吧,是吉兒告訴他你還
是你,只要你還希望你是人你就是人,這才把迷惘抹掉的,同時
也更加強克萊夫的自我意志
Shiva殿後那邊我也有同感 居然還要我回基地弄材料 根
本是只有玩家在急 其他人好像知道Odin只是在做媒XD
Jill被抓走 主角應該是秒懂奧丁要拿她當誘餌,而且他也相
信吧Jill有能力保護自己(吧) 再說後來還是Jill救了他們
欸(海底隧道)
說FF不會說故事的沒玩過FF14吧
應該是說,FF這遊戲我從小玩到大,有生之年當然是希望他繼
續有新作品,作品作得不好,講難聽點幹兩下還是買來玩啊,
只要他不是那種弄到太誇張的東西,老屁股大多還是會支持
啊 抱歉FF14不算FF系列的
好啦說認真的 有玩過FF14跟關注一下背後的分工的話
就知道會不會說故事跟演出張力其實完全看用人問題
FF14 5.0的劇情有人說是10代後劇本最強的
連演出水準也很高,不過我是不想無腦吹啦,就參考看看
我是玩得很開心,只是劇情有些細節演出覺得怪怪的而已。
比如上面提到的希瓦被抓附近的處理方式。但整體而言覺得
劇情不錯
而且很多謎團在遊戲內部都有說明了,有些是用名詞說明有
些是文件之類的
抱歉,真的沒玩過FF14
不過FF14一開始也是個大雷
FF14在各個部份用的主筆(包含故事劇本和演出)都不一樣
所以不同人負責的部分風格會差很多
吉田他們這次被詬病過的東西其實在FF14就被唸過了
包括政治戲被吐槽、角色定位花瓶等問題
這兩點也是FF14初期的雷之一,然後很完美的延續到了FF16
如果只有10跟14那也是很久了啊
我的意思是吉田在腳本問題上一直有類似的問題
召喚獸大戰超棒,完全滿足夢想。
FF14當初就因為預算問題而必須水劇情拖時間
FF16我不知道是不是也是類似的原因
我個人感覺 FF14不是10之後最強 是全系列最強
而且政治戲又是另個問題,要寫得有說服力跟寫得好看是
兩回事,吉田手上的寫手到目前為止沒有在這方面真的表現
很好的
我也搞不懂為什麼吉田很愛碰這個方向的題材
FF14後期走純奇幻後劇本跟演出評價都高很多,當然原因
不是只有轉換風格,而是我還以為吉田從FF14 2.0~現在
之後會懂玩家到底喜歡看什麼樣的故事
這次FF16會被唸的幾個問題都是FF14早期出現過的問題才對
從劇情上來說,各個顯化者可以感受到彼此的存在甚
至於狀態。濕婆斷後沒回來,克萊夫和約書亞依舊有
感受到她的氣息,判定她還沒死,是被抓去當餌了。
要去追人,也得想辦法有交通工具,因為人在對方的
母艦上,所以幫米德整備企業號是唯一的選擇。大概
是醬。
FF14為何不能像psplus那樣簡單付費就能玩啊?
好啦這次劇本也有優點啦,沒有搞謎語人就謝天謝地了
這次我也是衝著一堆人說FF14說故事的能力超強,6.0歷代最佳
才衝首發,但跟XB3一樣,我喜歡角色,但劇情的底層沒說服力,
不過FF的演出比XB3好啦,至少我不會想跳動畫
我發售前也是希望能有FF14後期劇本的水準
這次負責劇本的是寫 FF14 3.0的前廣
我覺得他有些習慣都沒有變,像是角色的背景細節跟心理活
動的脈絡都不直接放主線
我覺得他在線上遊戲這樣搞還好,反正多媒體,能補完的手
段比較多,但單機遊戲也用這種寫法角色很難立體起來
玩到目前我覺得劇情會變這樣有一個因素大概真的是時間
問題,後半很多地方明顯砍戲份,吉田自己都說過能不能
少一個國家,可見真的做不完。
我說的是底層,炸水晶沒配套就很詭異了,bearer被當人肉電池
好可憐,所以我要炸電廠,人們沒電池用時,人肉電池就得救了,
咦,不是會更操嗎。支線一大堆沒水晶治安不好,家破人亡的。
炸完水晶五年,到底是變好還變壞也不知道,就繼續炸第二個了
,你說主角是正義的一方?
我覺得太貪心了 這也是FF14早期問題之一
Ultima的用法完全是機械降神,都說參考冰與火了,讓狄翁叛變
真那麼難寫?
狄翁叛變原因-老媽嘴太臭
主角幾時說他是正義的一方 他們不是都很有自知之明自己
是在做形同大罪人的行徑嗎
戌黑之地可是迫在眉睫 不是現實電廠可以亂比喻的
你看渥魯德整個國土都要黑掉了 那個王看起來老神在
在 最後揭曉是 他本來就雅爾提瑪小弟所以沒差
那你覺得還需要搞啥配套嗎 沒有 直接就得毀了==
而且毀水晶跟救助稟賦者本來就是兩件事 主角正式想
加入席德那段劇情就有講過了
我意思是炸水晶跟庇護稟賦者完全矛盾如果你加句炸完水晶後
北方的黑化變慢了也好阿,
明明就都有講的東西為啥都被忽略www
細部設定其實文件蠻完整的 但就藥有興趣才會去看
炸水晶跟稟賦者本來就是兩件事 炸水晶也沒辦法抵擋黑化
主角們又不是上帝視角不到最後它們怎麼會知道使用魔法
才是讓世界邁向黑化跟滅亡的根本原因 只能Try&Error
本來就兩件事何來矛不矛盾 毀母水晶就是因為不毀
就要世界毀滅了 你有玩的話應該有發現黑化速度多快
14 5.0的劇情個人覺得就算放在單機遊戲裡面也是T0等級
的
這代故事是真的很普通就是了
但說FF不會講故事的可以玩玩14啦 把前面鋪陳撐下去 5.0
和6.0放在3A劇情取向的遊戲也是數一數二強的
所以主線是破壞水晶拯救世界,建立一個人可以依自己意志存
活的地方只是嘴炮?希德說要破壞水晶時,大家也都一臉懷疑,
這裡如果能增加空之民的文獻或破壞水晶後的變化不會比較好
嗎,唯一的證據只有希德說而已阿
天空變黑後,居然沒有人說:「天空異變一定是母水晶消
失造成的!可恨的大罪人席德!」
希德調查很多年了 秘密基地的主要人物應該都知道
這邊細節省略掉讓節奏比較好沒什麼問題
要吐槽也是主角怎麼這樣就信了
看到迎合figure品質快笑死XD
不是阿,只有FF14 5.0,6.0會說故事有什麼用?
要不是網遊,誰有機會在那邊給你推翻重新來個5.0
其實3.0就已經是良作了,毋寧說後面版本的感動局部是靠一
路上的旅程堆起來的
14的話3版就很棒了,名聲基本上是從蒼天拉起來的,不用到
漆黑
炸水晶是抵擋黑化重要條件啊,阿爾帝瑪是靠水晶吸土地的
,只是最大顆的那個太空船藏在底下
不過惡化到出現黑色地帶是空之文明要擔很大的責任,阿爾
帝瑪才會這麼不爽人類
14每個大版號都有一個主題故事,但世界觀是從1.0一直延續
下去,現到6版可以說把以前的伏筆都收完了
為什麼會有人覺得炸水晶是白做工,在空之文明滅亡後吸取
土地最大的就是它,炸掉全部理論上就會讓黑色區域擴張較
慢,只是最後一顆最大的太空船沒浮上來根本沒人知道那邊
還有一顆
這次故事是真的說的很不好的,且世界設定人文風土也是,
要是沒有薇薇安跟說書人應該會更慘
你可以說早期14有這樣問題,但14是網路遊戲可以陸續補償
,16是一片的遊戲,所以要靠DLC還是什麼繼續填??
主角們炸水晶期間還遇到天空變黑,阿卡夏體出沒殺人,
結果沒有任何人質疑炸水晶是否正確,基地內的同伴就算
了,外地協助者居然一點質疑都沒有,這個容器不只有無
窮力量,還內建相信我之術
人人有尊嚴的世界你敢質疑嗎?哪怕有你也要相信吉田
啦
問就是人人有尊嚴
其實設定裡有具有拉姆之力的人即為洞悉此世真理之人,所以
第一個為什麼要炸源龍之首也可以有理由,但你要用這個理由
要叫Cid多少暗示一點吧,都設計哈爾波克了,沒有什麼塞進去
影響節奏的事吧,就設定頁多一句話就好
我要提一下,FF14 5.0 6.0 的感動雖然確實是因為以前的
累積,但最主要的因素還是因為石川寫得好
石川在5.0幾乎是完全在新場景寫故事,延用的只有世界觀
而且有注意人物塑造的話,會發現石川寫角色的方式跟其他
寫手差很多(好的意味)
我也覺得劇中的人對炸水晶質疑太少了 這不符合人性
他在當主筆前,支線的評價就偏高,好幾個有記憶點的支線
角色都是他寫的,我猜支線評價高也是她來當主筆的原因
有注意石川的寫作風格的話,會發現當寫故事都是從人物的
她*
"感性面"來切入主題,整個5.0講故事的方式都是這樣
她會很刻意去強調每個角色的行為動機,所以玩下來會覺得
她筆下的每個角色都很有血有肉
大家說3.0評價好,3.0是很不錯,但是如果從上帝視角來看
3.0的整個故事對主角方來說都太"剛好"了
3.0是一個毫無衝突的故事,因為反派的描寫真的就只是純
反派,我該怎麼在不雷的情況下講這件事(′・ω・‵)
3.0作為核心有幾個角色的行為動機應該很重要,但在主線
幾乎都輕描淡寫,有些心境還放在官方小說裡
這些東西放在主線明明都是能加分的
其實16這次劇情掌握就是沒處理好,不用去抓14過來救援了
抓了反而模糊焦點
我也邊打邊懷疑這世界的人怎麼可能不懷疑希德的做法,差
不多開始這樣吐槽的時候支線基地裡的人就開始講過去的故
事,他們怎麼跟希德建立起信賴感的。外部的支援者對我們
鐵得比較謎,他們的支援目的主要還是庇護稟賦者,硬要說
大概是希德主張拆水晶可以讓所有人變得平等符合他們目的
吧。但你們真的不覺得阿卡夏出現後死人量激增嗎XD
片尾後告訴我們主角的革命成功了,但從他開始當大壞蛋後
中間那個陣痛期,遊戲裡的民眾表現真是蠻逆來順受的
只能說還好三國有兩國的領導階層都被炸得7788了
剩下的幾乎雜魚,不然隨便一個登高一呼大罪人希德搞的
克萊夫就可以吃不完兜著走了
RPG不RPG ACT不ACT = FF16 樣樣有樣樣鬆
一直有種說法是FF這幾代就是要設計給人客群可以輕鬆
打的很帥
但FF客群一大部分並不擅長動作遊戲,所以(除了起源
)以外,動作部分就難免有點不夠ACT
要合理化就只能說所有人都離真相太遙遠了 包含奧丁
查了半天頂多就查到阿嚕大概應該是啥
各國去查席德也是查得2266 都把眼前的事情當全部
唯一一個查好的叫胡戈 可是他只想自幹
跟蒂法愛麗絲比顏值會不會太嚴苛了
我覺得連後期一個路人孕婦都捏的比吉兒好看,難怪加布
搶著當現成老爸...
那個孕婦全遊戲臉模最正的耶
在意女角跟何時達陣,難怪玩電動常常會被刻板印象成噁
宅,噁噁噁噁噁噁
Mid也不算很突然吧 前面跑腿就有稍微透露一點 也暗示
Cid在設計了什麼 既然Clive繼承了Cid一部分的理念 那
剩下部分有另外一人繼承也是能理解的吧
Mid是早就有設定這位角色,不過中後期才出現也能理解啦
只是香到連約書亞都情不自禁,當然會想要她早點登場
題外話 有玩家考察場景貼圖 Mid在序盤Cid桌上的信也有提到
神皇又被描寫得太像螞蟻 水晶這顆糖搬走他就急急忙
忙跑去下一顆糖 其他國是根本連和他爭糖的本事都沒
裡面是Cid請Mid幫忙想船名
說米德出現的太突然的朋友,大概都沒跑支線
這代表對官方來說支線要解體驗才完整
支線就很尷尬 不放資訊會被嫌回饋爛
放了又會被說強迫解 兩難
支線都很簡單ㄟ,而且傳送又快,不會煩躁
放大招有光害還要閉眼睛 我笑了XD
那世界觀誰不像螞蟻的……大家都在搶土地跟水晶啊
今天玩完,雖然有地方不錯,但完全比不上14的 5.0 6.0 ,
很可惜
想了一想,BOSS戰的情緒有拉到位,也不能說完全比不上
84
[心得] FF16 Jill角色塑造很差(中段雷)目前剛打完巴哈姆特 主要想聊一下這次的女主角Jill 真的對她沒什麼好感 防雷 玩到現在,越來越覺得Jill這個角色塑造非常之差61
Re: [討論] FF16 吉兒感覺是不是餓很久(劇情雷)很久了... 小龍女在絕情谷底也才等十六年而已 王寶釧苦守寒窯也才等十八年而已36
[心得] FF16有雷心得與全劇情影片分享花了4天連假把FF16給破完了 支線和賞金大約破一半而已 因為心得會有雷所以用個分隔線做區別 如果想看全劇情影片的人可以往下拉 影片我用4K錄影,然後用任務去做分段處理26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化27
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