Re: [情報] Neil:我寧願讓人們熱烈地討厭它,也不願
※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Uzgy0zc ]
: 作者: KotoriCute (Lovelive!) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] Neil:我寧願讓人們熱烈地討厭它,也不願
: 時間: Sat Jun 27 10:29:18 2020
: https://game.nownews.com/news/20200622/3267726/
: Neil druckmann:「初代《最後的生還者》的一些粉絲不會喜歡這款遊戲,不會喜歡
它的
: 發展方向,不會喜歡它所說的內容,也不會喜歡他們所喜愛的角色的命運,我寧願讓
人們
: 熱烈地討厭它,也不願讓他們勉強地說好吧,沒關係。」
: 說到做到!真男人
我告訴你們,大家都錯怪尼爾了,其實他真的創造了出了10/10神作,而且是用打破虛擬跟現實邊界的方式,直接跟玩家互動。
不相信嗎?來,讓專業測評的我來分析給你聽。
遊戲裡面艾比把一代人氣角喬爾當球打;現實中,製作人把一代劇情當球打,現實虛擬
互相對照。
遊戲裡面你不得不操作艾比這個角色;現實中你不得不看到製作人出來放嘲諷,而且還
告訴你不玩的都是仇女仇同性戀,順便還有ign編輯出來嘲諷不接受的都是處男。不論現實跟虛擬都在告訴你一個道理:這些你不喜歡的東西,由不得你不吞下去。
遊戲裡面艾莉殺了幾百路人,然後選擇原諒艾比;現實中憤怒的玩家炎上一堆評論媒體
,結果放過了頑皮狗。
遊戲裡面艾莉報仇結果除了損失兩根手指外,什麼都沒有;現實中玩家炎上這麼久,除
了損失1790,什麼都沒有。
你以為遊戲劇情很荒謬,可是編劇用現實演繹告訴你這些都是真實。
你以為編劇只有在遊戲裡講原諒,但其實編劇是要用這段炎上劇情,在現實好好詮釋什
麼是真正的原諒。
你以為這只是遊戲,但這不僅僅只是遊戲,還是一個以遊戲為名的大型社會實驗,大型
行為藝術,告訴你人類如何原諒。
捧油們啊,看到我如此精闢的分析,你還覺得這遊戲沒有資格拿10/10嗎?
跨越現實跟虛擬,名符其實的10/10好不?
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不好
1790........損失很大啊
8/10, 2 for 2 fingers
不得不說 尷尬
好了啦
風向正確 給推
雲玩家沒損失錢 但也損失時間 QQ
I dot car, FYND
損失2390
10/10好了 不然被說雲玩家
電玩實境互動秀就對了www
好
爆
Re: [情報] Neil:我們最初最後劇情不是這麼設計的雖然可能會被噓爆,但我還是想抒發一下感想 很多人在嘴這篇說沒給玩家選擇 我不知道是我看漏了還是怎麼樣 在"劇情走向"方面,製作組他們從頭到尾"沒有"要給玩家做選擇 要為選擇付出後果的人是喬爾跟艾莉,從來都不是你玩家64
Re: [心得] 最後生還者2破關小記(雷,文長)感覺很多人到現在還是沒搞懂多數一代玩家給負評的理由=.= 講句明白話就是: 這故事根本不適合作為最後生還者的續作。 一代玩家看著喬爾與艾莉一路走過來, 兩人共患難、打破心房,羈絆逐漸加深,52
[問題] 最二雷 你會同理艾比嗎Neil和共同編劇Hailey接受訪談提到,說最2要建立在玩家願對艾比產生同理心,也就是 從站在艾莉立場憤怒到最後願意同理,這個過程不成立的話遊戲體驗將“壞了了“,之前 也經過焦點團體的測試,知道玩家的心情, 艾比是一個非傳統女主角,強壯卻怕高,下手狠辣卻對朋友很女性化且有溫柔的一面。 蠻好奇多少人會同理艾比?從什麼時候開始勒?48
Re: [心得] 最後生還者 Part II 讓故事完整了。鋪陳不足 沒有內心戲沒有獨白什麼都沒有 你最感動的這段 我只看到原諒一個殺你恩人咬你手指的傢伙,卻不原諒一個為了妳殺翻整個營地的人 一代真是白救了41
[閒聊](雷) 嘗試推敲最後生還者2的編劇過程看過很多正反兩面的文章,滿想找到究竟頑皮狗以及玩家 心目中故事演進巨大的差異由來為何 正好有這篇媒體採訪,應該能略知一二 ※ 引述《KotoriCute (Lovelive!)》之銘言: :23
Re: [心得] 最後生還者2,個人好評劇情心得只能說遊戲這種感覺真的是見仁見智 看你的文就知道難怪在頑皮狗內部也是一半的人喜歡這樣的劇情 不管是不是被迫吞啦 但這種爭議兩極的劇本,我是覺得很爛 身邊的朋友幾個接受度大的X
Re: [閒聊] 討論,最後猩還者2的宣傳與劇情敘述。借這個標題講一下感想好了 姑且防個雷 關於被很多人批判到爆的劇情點,首先就是喬爾的死。 我先說,我對編劇安排喬爾的死這點是可以接受的。這代的主題是『仇恨』,而最能引發 玩家共感的角色莫過於喬爾,試問如果今天死的是湯米還會燒成這樣嗎?就是因為喬爾的11
[心得] 最後生還者 PART2 有雷心得網路上面鞭劇情的部分已經非常多了 我自己感覺很明顯的是艾比的接受度、認同度不夠 才導致後面一堆問題 大部分的人也不是反對賜死喬爾 例如 RDR1 RDR2 發便當的劇情雖然衝擊玩家,但是最後都會給經典神作的評價11
Re: [閒聊] 10/10如果沒被爆料可以賣多好?影視跟跟遊戲產業這幾年我覺得常常在犯一個 明明一再的有前例告訴你這不是好idea 卻還是一直有勇者導演or製作人要去踩的超大錯誤 就是毀了你前作受歡迎的主角這點 從10/10到星戰78等等巨作都是如此8
Re: [問題] 最二雷 你會同理艾比嗎手機排版請見諒。 雖然製作人跟編劇說是要同理艾比,但我對於艾比篇的意義倒不是這麼詮釋。 艾比的復仇行為不需要同理,若在普羅大眾普遍接受的「殺人償命」邏輯下,艾比的復仇行為「站得住腳」。 艾比篇的兩個主軸,一個是尋找歐文,一個營救Lev跟Yara,對於艾比的過去反而著墨甚少,但這兩個主軸影響後續劇情甚鉅。 尋找歐文刻畫歐文對艾比的重要性。而Lev與Yara則代表末世中艾比的光明面,營救Lev跟Yara的過程也軟化了向來敵我分明的艾比。