[閒聊] 有人跟我一樣對馬打半天還沒過第一章嗎?
看到版上很多人都已經破關不知道第幾次了,結果我因為開放式地圖症候群,看到地圖上有問號就要去解. 加上對馬裡的場景不論是綠油油的草原,翠綠的竹林,或是黃色銀杏落葉樹林都讓我覺得光看就很爽. 然後每次殺敵不管是單挑連三斬或是用天斬KO的慢動作畫面都讓我按右鍵切拍照模式喬很久. 玩到現在第一章的主線任務還有好幾個沒解,想知道有沒有人跟我一樣不務正業的?
還有,對馬裡對換護甲沒有時間限制,所以我就平常穿路人裝偵測寶物位置,潛行暗殺換浪人裝,進入正面對決後再換盔甲. 也想請問是否大家都是這樣玩的?
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See everybody's working to hold on to what they know
So I guess I kept believe in my tonight will never go
Some spend a lifetime searchin' trying to figure out
When hell stops and heaven begins
How soon is now?
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一開始也是護甲切來換去,到第二章就懶了,常駐旅人套裝
懶得換(反正普通難度敵人很嫩)
旅人升滿蠻帥的 打王才換盔甲
日經文
就麻煩的沒有一鍵換裝 開始我也這樣 後來就常駐自己覺得
好看的外觀了
吾作的甲冑那面具超像肯德基爺爺
我是過完第一幕知道有迷霧全開機制後就不穿旅人了...
第一章問號還沒解完
第二幕開始穿決定帥到底 珍寶那些要補拿之後在穿旅人掃
地圖慢慢收 劇情要穿的帥
還在第一章地圖,但快解完了,整個逛得不亦樂乎
前兩章常駐旅人怕忘記拿到寶物,拿到某人遺留給我的鎧甲
這遊戲的搞蒐集一點也不麻煩 反正鳥都會帶你去找
後來就當作紀念一直沒換下來了...
鳥除了地點以外會帶到蒙古珍寶跟紀錄的位置嗎
不會 鳥只會帶你去支線 溫泉 裝備
文件 珍寶 戰旗要自己開地圖設定風的導引
文件
紀錄 珍寶拿到獎盃量就好了,除非你真的有收集癖。
找這個也挺煩人。
只有單挑穿重甲 不然都常駐旅人 黃色得滿好看
不過他珍寶的考據資料也做的很好
昨天才一篇 沒玩過開放式地圖?
前十小時旅人/牢人會換裝 後來就一直旅人 30hr才過第一
區
鳥會帶的地點就是免技能的風地點 全勤玩家還是建議全旅
人裝保險
我都穿浪人配斗笠跑全場欸
帥
#1V6wHTb3 (PlayStation) 會有同內容第三篇文章嘛 XD
所見略同
我在第一幕已經一周了...
大家文
遊戲發售當天到現在還在第一章啊,因為太多彩蛋了 ~
地上屍體參拜有悼念彩蛋
順不看風景
順便
當個稱職裸體丁字褲浪人
第一幕摸很久,第二幕開始精彩就職沖煮現了
大家文
職沖煮現 好像很美味www
不鳥舅舅 支線先解 越玩越爽喔
只有我穿忠賴那套嗎 我覺得那套最好看 囧
有些地方可以敬禮 會出現蟲 青蛙這些
有什麼梗嗎
隱藏獎盃用的
百和子,那支線很感人,服務家裡很多難,真的 ><
我也覺得忠瀨那套很讚,玩了好久還在第一章,終於快拿到鉤子
了XD,但地圖也開的差不多了,有點累了
不管穿什麼,配斗笠就對
7/18開始每天玩 到現在阿孝還沒去救出來
換盔甲和護符超麻煩,忠賴那套我都拿來玩石川支線
技術好就穿旅人裝,決鬥或需要時換上武家或吾作
這樣好啊,表示內容充實,可以讓玩家慢慢玩。而不是像
某些日本武士遊戲,靠易死不容易過關來拖玩家遊玩時間
,卻不好好充實遊戲內容。一種是玩了三天還在探索,還
有很多未知事件及地點,一種是玩了三天還在同一關打一
樣的王浪費時間無進展,一個玩三天覺得很充實,一個玩
了三天卻覺得像在浪費生命
我進了第二幕之後又跑回第一張圖繼續打...
結果剛進第二幕 刀跟弓都升滿了 新的甲冑一拿到就滿
這種好玩的遊戲我反而會想慢慢玩,不希望太快破關,以
免無所適從,希望能玩上幾個月。像以前玩祕境探險都都
敢在1、2個星期內趕快破關,結果破關後就不知要玩什麼
了
同 SA KA 大,我也是這樣
不能忍受被佔領區域沒清乾淨
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看53
[心得] 對馬戰鬼:戰鬥系統滿分的佳作(有雷)十月入手 昨天主線全破 分享一下心得: ------------------以下有雷,慎入---------------------------------- 1.戰鬥 在遊戲中有很多方式可以殺敵,可以選擇正宗武士流一刀一槍的對砍,享受 武術競技的感覺;也可以選擇刺客教條一樣,華麗暗殺;同時也可選擇成為41
[閒聊] B4B是不是遜咖永遠只能玩第一章我的射擊不強,配對的玩家也很常跟我差不多,偶爾有少數厲害的,但也是破不了進度, 玩到現在還卡在第一章(不管是戰役還是快速配對遊戲),永遠就那幾張地圖在跑, 每次想玩就想到場景又是固定這樣,就不太想點開他來玩 沒有像World War Z Aftermath有比較多的地圖會隨機更換,這點就好很多~(但缺點是這款配不到真實玩家) 所以是不是像我這樣的遜咖,只想享受射爆殭屍舒壓的普通玩家永遠只能玩第一章??41
[閒聊] 對馬 有人在第一章地圖走不了嗎終於救完舅舅了 但回去看之前的地圖 發現突然出現很多紅點還有沒解完的任務 強迫症大爆發想把所有紅點任務問號給解完 現在根本離不開第一章地圖32
[心得] 高譚騎士破完無雷心得破關完的無雷結論 1.我覺得他是戰鬥比較好玩的星際異攻隊 如果喜歡星際異攻隊那種類型的人一定會很愛 因為他人物互動的對話跟劇情畫面都很豐富很有誠意 其實大家就去YouTube 搜別人上傳的看開場前10分鐘的劇情動畫就懂我在說什麼28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,18
[問題] 對馬戰鬼如何用弓箭的慢動作射擊小弟對馬戰鬼已經進行一段時間了,(包含決意點數點滿,長短弓都拿到了,天斬也學了 ,目前主線任務只剩還沒救舅舅)可是我是還不知道弓箭怎麼使用慢動作射擊功能...... 請問是什麼技能樹我還沒點到嗎?還是說什麼符沒有裝到,或是說什麼關卡還沒過到還沒 有學到...@_@ 還請各位已經破關的大大指點一下小弟我怎麼使用弓箭慢動作子彈時間功能呀......謝謝大11
[心得] 對馬戰鬼 白金心得第一次跟首發的遊戲,之前主要都玩人龍系列,連維新也有玩 前陣子剛破完戰神主線一輪,所以對馬的心得會跟這些遊戲比較 本來沒有預購,看實況主玩一下,確定遊戲難度可以接受,就買數位版了 不過有點後悔,因為人龍系列都有收實體片,覺得對馬很值得展示在書架上 心得前段 談遊戲系統還算微雷,後段會有劇情心得會大雷9
Fw: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊?作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation 標題: [問題] 開放世界面對一堆任務點怎麼不無聊? 時間: Mon Jan 3 10:24:22 2022 在死亡擱淺破關之後,又買了PS5版的對馬戰鬼,想說在板上評價也是一片好評。 但我到週六用30小時破完第一章地圖,加上把第一章地圖全任務點踏破之後,準備前往第二4
[心得] 靈魂駭客2一周目心得無劇情雷昨天剛破趁著還有點記憶來寫一下感想,我是劇情控所以難度我一律選easy遊玩。 沒有劇情雷但是有遊戲操作心德得。 總之我覺得這款遊戲還不到玩到一半放棄的程度,劇情表現可以說是漸入佳境會讓我堅持下去(?)一路玩到破關的原因。 首先場景轉換的時候系統提示畫面可以改為不顯示,這個可以大幅提升場景轉換時間,要到system>config>tips改為不顯示。 …說實在迷宮系統很不友善,初期其實我覺得還算簡單,就盯著小地圖把圖全開,有寶物可以拿的時候系統提示會講一下,靈魂基盤開放的時候可以去探索獲得地圖技能,增加走速跟弱怪不出現挺方便的。