[閒聊] 對馬戰鬼 戰鬥要素分析
https://game.udn.com/game/story/121001/4763032
【基礎篇】《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:
化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲
https://game.udn.com/game/story/121001/4763645
【進階篇】再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:
雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂
對馬的戰鬥系統及相關內容異常豐富,最後寫成了兩篇長文。
我在這兩篇文章中分別討論了難易度、決心機制、招式設計,
以及操作、演出,和可以再精進的部分。
發文之後才想到:啊靠,我忘了寫騎馬戰鬥的內容了。
對馬沒有更進一步處理騎兵戰設計,也是有點可惜。
看那些馬上民族竟然還特地下馬來戰鬥,多少有點怪怪的。
不過就稀薄的印象所及,好像還沒有什麼動作遊戲,
真的能把騎馬作戰做得很好的?
另外,就像不少板友提到的,
沒有一鍵換裝的自訂衣櫃系統,還真是有點不便。
只希望之後的更新能再做出來吧。
一點心得,提供參考。
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玩到第三幕把所有衣服拿到手後,發現衣服真的不少,想一直換
推
馬戰做的不錯的好像就騎砍?我雲的就是
推
衣服都很好看
推
騎砍的長槍衝鋒和騎射要練蠻久的
推
騎砍 戰鬥手感出名的爛XD 長槍大劍一次砍一個也不會爽
推
我覺得面罩很多沒錯 但是幾乎沒什麼差別 這點是比較可
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惜
推
騎砍馬上戰鬥傷害計入馬匹跑速加成, 長桿兵器在馬跑快後
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會把槍尖放低, 狠狠撞上敵人很過癮
→
騎兵與步兵的平衡也不錯, 操作主角只要能上馬, 威力就大增
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但馬匹也各有屬性, 生命力低 防護低 也會被步兵砍倒
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但騎砍的步行戰鬥就滿平淡, 要自行決定揮砍方向, 沒有華麗
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動作; 若像對馬 中土戰爭之影這種, 操作者決定Timing就好
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會比較有趣
推
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