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[閒聊] 對馬戰鬼 戰鬥要素分析

看板PlayStation標題[閒聊] 對馬戰鬼 戰鬥要素分析作者
NTten
(NT10)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:8

https://game.udn.com/game/story/121001/4763032
【基礎篇】《對馬戰鬼》戰鬥系統初探:
化繁為簡,為大眾打造的動作遊戲


https://game.udn.com/game/story/121001/4763645
【進階篇】再談《對馬戰鬼》戰鬥系統:
雜揉各家特色,走出屬於自己的武士魂




對馬的戰鬥系統及相關內容異常豐富,最後寫成了兩篇長文。

我在這兩篇文章中分別討論了難易度、決心機制、招式設計,

以及操作、演出,和可以再精進的部分。


發文之後才想到:啊靠,我忘了寫騎馬戰鬥的內容了。

對馬沒有更進一步處理騎兵戰設計,也是有點可惜。

看那些馬上民族竟然還特地下馬來戰鬥,多少有點怪怪的。

不過就稀薄的印象所及,好像還沒有什麼動作遊戲,

真的能把騎馬作戰做得很好的?


另外,就像不少板友提到的,

沒有一鍵換裝的自訂衣櫃系統,還真是有點不便。

只希望之後的更新能再做出來吧。


一點心得,提供參考。


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※ PTT留言評論
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lack08/08 19:48玩到第三幕把所有衣服拿到手後,發現衣服真的不少,想一直換

zseineo08/08 19:50馬戰做的不錯的好像就騎砍?我雲的就是

sanpo010808/08 19:51衣服都很好看

e04su3no08/08 20:11騎砍的長槍衝鋒和騎射要練蠻久的

rltc08/08 20:16騎砍 戰鬥手感出名的爛XD 長槍大劍一次砍一個也不會爽

EDDYYYYY08/08 20:20我覺得面罩很多沒錯 但是幾乎沒什麼差別 這點是比較可

EDDYYYYY08/08 20:20

Hans1408/08 22:52騎砍馬上戰鬥傷害計入馬匹跑速加成, 長桿兵器在馬跑快後

Hans1408/08 22:54會把槍尖放低, 狠狠撞上敵人很過癮

Hans1408/08 22:59騎兵與步兵的平衡也不錯, 操作主角只要能上馬, 威力就大增

Hans1408/08 23:00但馬匹也各有屬性, 生命力低 防護低 也會被步兵砍倒

Hans1408/08 23:04但騎砍的步行戰鬥就滿平淡, 要自行決定揮砍方向, 沒有華麗

Hans1408/08 23:04動作; 若像對馬 中土戰爭之影這種, 操作者決定Timing就好

Hans1408/08 23:05會比較有趣

jacky020708/09 12:23推好文