[情報] 惡魔靈魂PS5 UI及玩法介紹
https://www.youtube.com/watch?v=iQXBMiLSYJo
UI其實蠻戰神的 全部扁平化
然後演示上 鎖定八向翻滾有感
其實這種戰神式UI配上那個字體就沒那麼突兀了
之前沒UI 單看字體真的醜阿
另外新攝影機意外的好 很多舊視角會卡的地方都不會卡視角了
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https://i.imgur.com/12XTJ7e.gif
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UI有點太邊邊了 這樣有點難檢視
英高做的又大又擋畫面還是有它的道理
不過關卡還真的完全一樣 比我老家還熟
UI真D醜
魂系列還是BB和Sekiro好看 DS那個新細明體也是醜爆
怎麼感覺盾牌檔格沒有反饋感
魂系列的盾牌不就長這樣
太多人把黑魂的記憶帶到惡魂了, YT有很多影片
惡魂的格擋只是把人彈開而已
可能製作組比較保守不敢改動太多,有點可惜
整體感覺都變亮了
視角不做正後看起來好不舒服……
回憶美化不少啦 其實PS3的運鏡在建築物內或是懸崖蠻常卡視角的 這改動其實不錯
※ 編輯: TaiwanBeijin (114.137.82.174 臺灣), 11/07/2020 22:21:01看到影片 地形記憶都回來了 這重製版最有感的是視角變
的超讚
UI和字體是不違和,但和遊戲風格搭起來感覺還是怪
好懷念喔 不過當初沒玩完
沒玩過的人:機體好靈活,感覺不難,地圖看起來有點靠北
地圖我記得有些地方充滿惡意...
不過bosd戰希望能多點改動 以現在的角度來說 早期DS的b
oss戰太過單調了 w
fs沒參與製作要改boss應該不太可能 都沒多東西了...
記得當年自己寫初期心得第一關城堡就嫌迴轉梯都不加護
欄 超容易出現公安意外 XD
YT不是很多PS3版比較嗎,亮度是原版比較高
因為性能不夠就不打光也不壓暗的原作
boss基本上真正在打的不多,大多都是解謎式的
肥宅你看到也不會知道要打哪裡那種
boss戰最有印象的是雙食人魔 (好像翻這樣 莫名其妙) 這
個真的是死的不要不要的 路還超遠
不過最有感的是聖女 很有烙印劍士的感覺 XD
沒補完巨人要石就沒興趣了,直接等elden ring玩新的
很難想像這個畫面是沒有開光追的 HEN漂亮
畫面是真的不錯
舊版玩太多次了 路線都還記得
炎魔 翻滾骷髏 還真的動作跟招式都一樣
ui真D醜
ui也變太簡化了吧
這UI跟這遊戲搭不起來…
這個UI好沒氣氛...
聖女不管BOSS戰還是地圖都很讓人印象深刻啊,他媽
的迷路超久== 不過還是沒有監獄煩人,尤其監獄底下
那個NPC一直亂叫
又是 4k 30fps 預告 .. XD
這個60 FPS阿
我昨天看了youtube,本來很期待,但看完後很消火,畫面
變漂亮了沒錯,但所有布局都一樣,ps3版玩很透的可能會
打哈欠,好歹可亂數配置小兵吧?至少有新鮮感
就藍點很會移植,但要做遊戲不光是只會移植
我以為大家都知道只是畫面變好而已,其他都一樣
之前訪談有提到有個fractured mode, 說是反轉地圖,
不知道怎麼運作
可是說有新裝備 好奇會怎麼擺 不會是指特吧XD
突然注意到靈魂狀態不是那奇怪的虛弱音效了
和有肉身一樣, 這點是良改善
終於不再卡視角了
砍 這裡 (滾石陷阱
之前沒玩過,請問也是很會迷路?
會迷路到哭出來
特別是拉脫維亞塔跟病村
新的魂系列玩家還是會買爆吧
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Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛利用視角搞人就是英高的樂趣,惡魂我不知道,但魂一就有小空間塞超大隻楔形石惡魔的搞人法了 從血源開始大型怪身上都會有複數鎖定點,法環我記得也有教學有這系統。所以有些人說的大型怪視角問題可能是根本不知道可以切鎖定點。而根據需要切換鎖定,解除鎖定一直都是魂系戰鬥的重要概念。 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有差別。 --7
Re: [討論] 法環跟戰神哪款的視角攻擊比較賭爛: : 所以法環視角應該不算設計不良,只是被英高玩弄而已。跟戰神那種強制固定視角還是有 : 差別。 雲仔 法環大型怪的鎖定根本一堆沒做好的5
Re: [閒聊] 《戰神》新女角色是黑人惹議 編劇推特嗆針對那篇報導闢謠一下啦 外媒原文 講的參考是指遊戲玩法 切換人物視角 那個談話的影片- 我覺得比較煩人的是視角 鎖定肩後固定的戰鬥方法又配上各種一打多 後期戰鬥常常一個菁英級小兵加幾個進戰雜魚和遠程圍毆 常常死角來的攻擊怎麼被打死都不知道 還有某個支線擺三隻王....