Re: [情報] 月風魔傳:不朽之月 有望登上PS與Xbox
※ 引述《kokokko416 (百合凝望)》之銘言:
: https://i.imgur.com/jukVbhA.jpg
: 月》被人發現已在巴西遊戲分級機構註冊 PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series: X/S 和 Xbox One 版。
: https://i.imgur.com/1cX3z28.png
: KONAMI還未曾公開過 Nintendo Switch 和 Steam 以外的平台版本,不過根據分級消息,本
: 作未來很有可能在其他平台推出,原先遊戲完整版也暫定2022年內推出。
: 分級:
: https://bit.ly/3I5OBYV
: 遊戲介紹:
: https://bit.ly/3GtOnul
半年前steam版剛出玩了一波
迅速退掉
半年後再次入手
玩了10小時
接近退坑邊緣
先說優點
之前詬病的太花
看不清楚敵人動作
回饋過少之類的都有改善
以前抱怨的很多問題大致上有解決
優點有
畫面很特別 漂亮
打擊感雖然破爛
但崩+瞬殺還是滿有快感的
有一些我自己非常討厭的地方....
大約是沒救了
難度
我個人認為比死亡細胞困難
因為死亡細胞有sl大法..
這款真的要非常小心
我學徒模式打的膽戰心驚
不過沒關係
我最討厭的是他媽的地圖有夠大
上上下下跳來跳去
找不到王在哪
對
我要快速通關刷材料
最後變成我在地圖亂逛再找王
打怪10分鐘
跑地圖20分鐘
又沒有快速跑的方式(所以最後我開了修改器)
這問題幾乎是無解
設計者就是想弄一個很大
很複雜的地圖讓你探索
當然這可能是我個人喜好
有人就是喜歡探索複雜的地圖這樣
ps:改進方法可能是
把不同的關卡放在不同角落
懶得開地圖的就可以去不同關卡
然後增加一個 增加開圖到接近70趴80趴 全開技能
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※ PTT留言評論
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※ sean3378:轉錄至看板 Steam01/16 18:40
推
感謝勸退
推
所以這片遊戲算是砸鍋了嗎?
→
發售第一天,我玩不到兩小時就棄了
推
※ 編輯: sean3378 (163.32.216.91 臺灣), 01/17/2022 08:16:17
還在EA階段還有得改吧
推
要大改才有機會救了,現在只有聽音樂價值
→
玩過steam試玩版很普我還比較想玩熱血三國
推
FC版的月風魔傳還比NS版好玩...
推
謝謝滅火
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃61
[心得] 薩爾達無雙沒睡心得目前總遊戲時間14小時 這篇只大概談一些機制 算是有機制上的雷? 遊戲本身有一些機制上互相牽扯到 所以這篇心得可能內容會有些雜亂51
[心得] Respawn工作室是不是很神這陣子遊戲荒上XGP亂找 本來是想玩Godfall,因爲看介紹感覺滿好玩的但評價有點慘 想說在XGP找找看有就玩沒有就算了(有沒有玩過的人可以推坑一下 結果記錯名字裝了Titanfall 2,還想說「蛤,原來這是EA的喔?」 進遊戲發現是FPS才知道自己耍蠢20
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我覺得這是開放世界的通病了,開放世界遊戲方式被定型的感覺 但對馬可以很明顯感受出他吸收了很多前輩作品的優點,然後又試著做出自己獨有的變化 我自己覺得很明顯看出有以下作品的影子 1.薩爾達荒野之息 2.巫師8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔