[問題] 法環的經驗值和升級機制
法環跟風仔desu
之前破過魂一和魂三,但是隻狼被打成狗,卡在弦一郎。
主要是魂系列可以刷怪升級,打不過就去撐大三圍再回來。
但是隻狼沒有打BOSS就拿不到升級道具,打不過就長不大。
之前沒跟到試玩不太理解,想請教法環的經驗值和升級設定是和魂差不多嗎?
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RPG底,免驚
差別在隻狼不能烙人,法環可
隻狼不能練等也不能招人這點,真的有點硬
對於技術不夠的人,沒有投機手法
隻狼能練的就只有技術
開放世界會讓你有滿滿的外鄉惡整法
我是覺得隻狼最簡單 機體太強
沒有開雙難的隻狼是真的滿簡單的
連線機制後來有確定了嗎? 好像說沒辦法拿到經驗值跟物品
,不過會有別的資源?
隻狼是看玩家技術的,把技術起來就變簡單,魂系列還
可以練等跟招人
隻狼的學習曲線跟黑魂不同 黑魂系你可以一刀一刀慢
慢磨 隻狼就是要你勇於進攻破招
不就實質的大顆壽司4嗎 甭這麼擔心吧
隻狼是節奏遊戲,你需要tempo
義父就 搭·搭·鏘~閃 類似這樣
打不贏先打水生村 暗殺幻影僧加攻擊力
打義父真的是這樣,樓上你一這樣講,我那個交戰記憶又
湧現出來了
隻狼一堆BOSS可以用卡的 跌落的 手殘救星
ER核心系統就是沿襲DK的升等機制啊,還能招人,不用太
擔心難度啦
DS*
隻狼某次更新後,火斧+護糖可以無腦放,有時可直接破關。
法環,就享受探險升級的樂趣,找到合適武器,恣意遨遊。
我惡魂、黑魂、血源都是靠農等壓過去的,法環應該也會
不過當隻狼能一路過到底後回頭再看真的覺得技術提升
如果打不贏弦一郎最好先別打幻影破戒僧,因為會導致遊
戲動態難度上升
其他RPG是玩家升級遊戲角色,隻狼是遊戲升級玩家
隻狼練的是心如止水 眼明手快,管他配樂再恐怖boss再噁心都
能冷靜應付
隻狼找到訣竅比黑魂還簡單很多
@@ 我都用霧離鴉殺幻影僧 然後再打阿蝶 再去打玄一郎 還好啊
隻狼要靠瞬間的領悟
那就是你技術變好了吧,隻狼打完某些boss後會推進遊戲
內的時間並讓敵人數值上升
遊戲還沒上,上了不就知道了
魂系列就是滾滾滾等破綻砍一刀磨血,隻狼要學著鏘鏘鏘對
幹
打不過一郎其實可以看攻略去撿一些種子或是打一些精英
怪
隻狼和魂的困難概念完全不一樣
魂可以打龜、慢慢觀察、磨到贏,當然速攻也行
隻狼的話很多人形BOSS越龜會越辛苦
本身系統就鼓勵、建議積極對刀,更講究判斷力
不過掌握訣竅後,隻狼系列優勢比魂更輕鬆
只是最大差別還是隻狼無法練等、又是純單機
姑且不論一些投機打法,進度卡住就只能靠技術
不像魂還可以找救兵或慢慢練等
反正法環可以烙人啊
我就是破戒僧先打過之後,後面打不過弦一郎
沒想到竟然有這種動態難度設定?!
推文圖好好笑
隻狼有早中晚之類的時間 越晚敵人會越強一些
我也覺得隻狼隨著劇情推動的動態難度設定真的做很好,
希望法環也有這種設定
https://bit.ly/3hsL4c5 關於動態難度可以參考這篇文章
看評論法環是依照區域決定難度,沒有動態難度
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[閒聊] 隻狼打不贏弦一郎小弟最近看到隻狼特價 想說有打通魂3跟法環應該不會太難 就買了 結果現在弦一郎卡了 2小時還打不過 明明招式都背熟了 但就是一直打不過95
[問題] 想請教魂系列Boss一事先前通過滿月阿婆啊 覺得...沒有惡兆跟凱留葛瑞克有趣 我喜歡的是Boss戰是: 1.不會整亂七八糟的法術 搞什麼遠距離戰 2.全程近戰交流 肉體間激烈碰撞 玩家與boss 來場body間的muscle研討會92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些76
[討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上 我才剛被女武神教訓中~ 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~ 所以想來跟大家討論看看~ 本身的魂系體驗30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你28
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文魂系列沒玩過 但類魂有玩過仁王1、2和隻狼 目前只是淺淺玩一下 還不熟悉怎麼玩 目前武士開局剛找到小巫女的階段28
Re: [問題] 法環、隻狼跟黑魂3都玩過的請進在眾多版友分享跟分析後,我想我找到自己吃不太下黑魂3的原因了 一來大概是剛玩完隻狼,戰鬥打擊的系統跟爽快感不同 再來比較大的問題應該是,黑魂3打小怪,雖然會掉錢跟經驗(還有魂?,但錢買的道具也 不知道能用在哪,升級可以點素質,但也升級後打怪好像也沒變強多少 升級不能取得不一樣的招式或是更多連招之類的,簡單說就是被打死重跑後,刷怪的獎勵回14
Re: [問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?阿伯我覺得法環根本就是這個時代的Diablo 1.恐怖又精緻的美術風格 到處都有掛屍體 到處都有斷肢斷手 一堆被改造的怪怪人7
[Vtub] Holo算是魂系列很好的宣傳工具嗎?魂系列的難度綜所皆知 號稱手把殺手 對於遊戲力沒那麼強的玩家 聽聞都會卻步三分 比如說我 魂遊戲只通隻狼 黑暗血源之類全不碰 不過今天Holo遊戲力中上下層的都加入了