[閒聊] 《鹽與獻祭》的得失利弊
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/6364036
【《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》的得失利弊 這是款失敗的續作嗎?】
文中我有先做簡單總結,直接貼在下面給大家參考:
---
總評:細節打磨嚴重不足,但有連線其實可玩
O 全新的地圖設計和移動手段,給予前作玩家不同以往的探索樂趣。
O 魔法/戰技及敏捷系武器連段攻擊強化,「表面上」提供玩家更多戰術選擇。
O Boss 可以存在於野圖反覆挑戰,為場景冒險帶來更多變數和意外性。
O 新增尚稱便利的連線遊玩機能,為遊戲過程增加更豐富的可能性。
X 取消無接縫大地圖,改為選關制,少了區域環環相扣的情趣。
X 敵我戰鬥表現過於不平衡,導致玩家「實際上」可採用的有效戰術有限。
X Boss 強制玩家分段式追擊,過程有時候難免令人煩躁。
X 以連線/多人遊玩為預設標準,整體難度設計有時過於刁難,而非有意義的挑戰。
X 為數不少的 bug 惱人-包括影響遊戲執行的嚴重錯誤。
X 中文翻譯品質參差不齊,有些令人無言的文本呈現。
適合族群:
.正在找尋新的魂系遊戲的玩家。
.樂於自我挑戰,或能接受練功狂玩法的玩家。
.喜歡黑暗奇幻風格的玩家。
.熟習魂系遊戲連線機制的玩家。
不適合族群:
.因為喜歡前作《鹽與聖所》,而對續作抱持進步期待的玩家。
.對於遊戲進度進展不明會感到焦慮的玩家。
.討厭刷裝備、刷素材等重複作業的玩家。
(還有,已經玩過《空洞騎士》的玩家)
---
老實說,加上連線功能後,我覺得《鹽與獻祭》海鰻好玩的。
而且因為不用定點召喚,不論是對召喚者或被召者都很方便。
反正把蠟燭點亮,就可以去做自己的事了。
然後可以看到法師跟不同陣營怪物互毆,是真的很有趣。
不過遊戲平衡實在不太行。
聖所是太簡單,獻祭則是太難。
就算穿上防禦數一數二、平衡值最高的大地裝甲,
有時候還是會覺得自己像是紙糊的一樣。
連線時被召喚到多輪數玩家的世界,
各種秒殺暴斃也是家常便飯。
雖然說多周目玩法本來就是給部分玩家自我挑戰用,
但這款遊戲的數值膨脹真的太離譜了。
然後法爺真的屌。
特別是打過精神術士跟書目術士之後,
拿到魔法的範圍、傷害或追蹤效果,簡直就是誇張。
我現在配巨龍斧+卷軸棍棒,
(法杖翻譯成棍棒也很讓人無言...)
近戰用兩倍攻速的大槌怒尻,
遠程打Boss就用各種真言魔法轟炸,
真的是妙不可言。
不過因為平衡真的太爛,
入侵玩家間PVP只有各種秒殺,
技術含量很低,這部分就蠻無聊的。
還在玩入侵的玩家,
除了一些就是想用強力魔法虐人的傢伙,
多半只是想刷刷陣營獎勵而已吧。
總之,如果是想玩2D黑魂,
不如回頭去玩《鹽與聖所》,
或者找更棒的《空洞騎士》
(雖說空洞跟魂系還是有很大的差異就是)
但考慮連線遊戲多人同樂的樂趣,
《鹽與獻祭》賣590其實也還行的說。
現在,就看Ska官方是否還會持續更新,
將遊戲更加完善。
不過想到前作《鹽與聖所》也遲遲沒有兌現連線遊玩的願景,
(本來連線機制應該是前作就要加了...)
我想這恐怕很難吧...。
--
我自己是全程單人推圖玩到白金(只有中途為了派系金幣有
打幾場協助),後續更新有稍微改進了一些初始版本的問題
,不過法師追逐這部份是真的做不太好(特別是新地圖移動
手段和捷徑都還沒開足的情況下)
2代變成很煩人的遊戲 一點都不有趣
至少要多加傳送點 每關都從頭跑是要搞死人
一代改改地圖 多加新東西就好了 改過頭了啦
二代真的不好玩,什麼狩獵法師,這個機制爛死了,同一畫
面打四到五怪含boss,完全不合理,一代好玩一百倍
這種遊戲的第一輪都不連線和用法術,也不愛農,都能破
關,但這遊戲平衡性的不合理, 玩到第三關就不想玩了
原來是2d魔物獵人 還以為是鹽與獻祭
玩的時候就覺得像魔物獵人 但問題是沒魔物獵人爽......
打法師刷素材真的是拖時間 重點之後都是一模一樣的一堆
與其說是獵人 我看更像是被趕進陷阱的兔子呢
魔物獵人也不會放那麼多小怪吧
完全不像魔物獵人,魔物不農裝單人都能過,小怪也可以無
視
84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。60
[心得] 空洞騎士怎麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是NS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 念經影片版: -------------55
[閒聊] 《艾爾登法環》入侵狩獵新手玩家正夯!日《艾爾登法環》入侵狩獵新手玩家正夯!日網站攻略特別建議:不要隨便叫協力玩家 由Fromsoftware開發的《黑暗靈魂》系列遊戲一直以高難度著稱,也因此讓不少玩家望之 卻步。不過本次的《艾爾登法環》卻成功吸引到不少先前沒玩過《黑暗靈魂》系列的新玩 家嘗試「一死再死」的感覺,不過大量新玩家也成了老玩家入侵的絕佳目標。近日日本攻 略網站就特別提醒新玩家「不要隨便叫協力玩家。」51
[心得] 鹽與獻祭 白金心得 微雷講心得前先說 如果有玩過前作然後想買這款但還沒買的人,建議就不要買了 這款遊戲在各方面的體驗上都非常糟糕 ------------------------------防雷----------------------------- 前作鹽與聖所是可以一輪白金的遊戲,本作也不例外47
[心得] 空洞騎士為什麼這麼好玩?全破心得分享大家好,想在正文開始以前,貼個影片連結,下面就會附上影片的逐字稿,逐字稿的內容和影片的內容沒有任何差異。 會製作這隻影片的原因是因為我和我朋友隨著年紀增長,身邊能交流遊戲的朋友越來越少,因此決定將我們玩遊戲的心得記錄下來,製作成影片和玩家朋友們交流,另一方面也可以記錄我們到底玩過哪些好玩的遊戲。 不過因為我們都沒有製作影片的經驗,如果玩家朋友有在評論區留言,我們會抽出一位贈送”Steam”版本的空洞騎士,雖然知道這邊是PS版,但 Steam 贈送比較方便,還請各位海涵。 接下來正文開始 念經影片版:42
[閒聊]官方不能拿停止營運的連線遊戲當單機賣嗎?如題 常常聽到某手遊 某OLG停止營運後 玩家敲碗說希望出離線版給大家玩 但實際上好像幾乎沒聽到有公司這樣操作的 我不是說代理商或營運商 因為台灣代理或營運商居多38
[閒聊] 十個拒買巧可啵GP大賽車理由 挑戰玩家極限原文標題:十個拒買《巧可啵GP大賽車》的理由 挑戰玩家極限的手遊天尊再度發威! 原文網址: 遊戲角落 Runa Li 圖/Square Enix30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------31
[問題] 空洞騎士vs鹽與聖所?空洞騎士之前打到的地方 大概是大黃蜂小姐過了後又打了一些王 印象比較深的是大黃蜂小姐死了4.5次才過 後來中間遇到死掉要回去拿錢 但是又死了,5.6百就完全沒了