[心得] 靈魂駭客2體驗會&1代中途心得
文長注意
首先感謝SEGA台灣
提供試玩機會及精美禮品
以及PTT PS版版主分享活動資訊
(先禮後兵 內文部分就銀河烈星拳伺候了)
首先工作人員提供了2個方案
從頭試玩 或 中途試玩
個人比較在意戰鬥系統所以選擇後者
劇情部分就留到發售後再來品味
戰鬥部分
一言蔽之就是P5排毒加料版
角色們作為惡魔召喚師
操縱的是仲魔而非專屬人格面具
因此4人都可以自由替換搭檔
這等於可以依照對手做更針對性的養成
(但各角色還是有拿手屬性/類型的差異在)
而在P5中可能會有哪位快樂夥伴
因為人格面具學習招式不太泛用
被評為tier下位大多只能坐板凳
但在本作若是角色用起來不夠力
那可能就是玩家的問題了
攻擊方式依然是系列祖傳的打弱點
但攻擊弱點成功會累積stack額度
並在回合結束前發動魔宴(總攻擊)
而非給予玩家多一動或one more的機會
一些仲魔的魔宴也附帶追擊效果
像試玩提供的Ai吼可以恢復HP
再加上與敵方有等級差距其實蠻強的
給人一種P系列混搭幻影異聞錄系統的感覺
而林檎的指揮官技能
只看了YT的介紹影片沒實際操作
以試玩的預設難度來說似乎還用不到
但講到這個新的總攻擊方式
個人覺得有點小遺憾的點是
既然都可以把仲魔放在戰鬥背景當陰影了
何不直接跟召喚師一起亮相
能更凸顯出召喚師系列原有的風格
而不是單純被當人格面具使用
直到45分鐘試玩結束
未開新圖該探的部分都探完了
似乎因為遊玩有範圍限制
沒打到BOSS等級敵方
(笑死 拳頭已經握緊 但沒揍到東西
只好等發售後再來好好比劃!)
地城部分
中途試玩進度提供的迷宮
這...大概是P3.P4時期程度吧
沒看到地板陷阱.智力問答.電風扇之類
惡搞玩家的設施
那些酷東西(?)才是跑圖的惡趣味啊!
最多就是開門後馬上出現擋路的上來貼臉
至於開圖完之後都是直接利用傳送點了
即使是只有一次性使用
也該為了遊戲流程內容做好設計
關於這部分的不足
暫時只能期待發售後會有更多內容
另外每進出一次樓層
持有仲魔就會如斥候般四散在各處
提供玩家道具.恢復.安麗下線等功能
因此這次好像不能從戰鬥中招募了
(戰鬥介面好像沒看到talk...)
而性格口吻則被移到地城的幹話內容中
蹭好蹭滿再搭配上Ai吼魔宴追擊的效果
幾乎沒有回城補給的需要
總結以地城來說
目前整個相關系列作的設計當中
個人心中的最佳
暫時會投給真女神轉生V
只要能修正分層顯示不明確等地圖問題
未來沿用個5年.10年應該不是問題
既使如老任的XB2在地圖上雖然多有詬病
但到了XB3仍維持其路線並改進缺點
希望ATLUS在這點上要有相同堅持
在之後的新作品繼續投入地城改良
不要因為一點小問題而走回頭路
設施部分
只進了業魔殿看一眼老面孔
(這喬伊小姐長的有點像又感覺不太一樣呢...)
沒進行合體或其他功能
也因為試玩提供的隊伍十分夠用
45分鐘大半都賴在地城裡
所以YT影片介紹的那些新東西完全沒碰
非關遊戲部分
版主貼文後的半小時左右就填單了
感覺PTT名額非抽選制而是依據報名順序
改用抽的依照非洲屬性大概又是分母
分配到4點的名額但快3點就提早報到
所以先坐在一樓等候區惡補一代進度
如果有看到有人拿著老皮2DS LL在玩的話
那恭喜你遇到陰影黃金手指(?)了
不過同批次參加的鄉民一個都不認識
有印象的是有兩位穿著真女V的創毘T
因活動行程緊湊加上還得回公司處理公務
沒有多餘時間再做停留
後續邊工作邊追憶試玩內容
另外因為提供PS5版本試玩
被次世代主機歐美的圈叉設定搞到不少次
一代中途心得
曾於世嘉土星(SS)和索尼PS1推出
後移植到3DS平台
目前遊玩中的是後續的移植版本
應該會在2代發售前攻略完
移植版內容根基於舊作
並加以排毒以”盡可能”符合現代玩家
(意思是還是蠻常因為哪個操作失誤全啪)
劇情動畫除了OP部分大多為舊作延用
並在人物對話上增加新版立繪
與主畫面的舊版風格做出區隔
而系統除了男主召喚師跟女主ネミッサ(ヒトミ)之外
仲魔也同時在戰鬥中直接出場
並有前後排各三隊之分
(直到3DS的世界樹系列都還有採用前後排)
除了系列玩家都知道的月齡會有影響外
根據性格不同會有偏好行動
可以直接Go讓Ai依照性格做出適切行動
或Command由玩家下達指令
還有親密度設定會影響到招式威力
以及對話時會因性格有不同語氣口吻等
(2代如前述所提 被移到地城閒聊中)
另外舊地城在裸視3D顯示下別有風味
移植版1代以玩到目前的感覺
也是蠻推薦願意接觸硬派內容
並且有基礎日文理解能力的玩家遊玩
(移植版時中文化尚未普及
而原版除無中文外也沒上psv/ps3數位)
但應該不影響無經驗者對二代內容理解
最多只差在彩蛋部分無法意會
如1代有舊作的葛葉キョウジ和其同伴客串
相信到了2代
葛葉家也會繼續在暗地中活躍吧!
(那個雷道會放他出來透個氣 嗎? )
總結
雖然試玩後尚有很多疑惑跟無法滿足點
但當初確定可預購就馬上在巴哈預購了
待發售後應該也會再發遊玩心得
順便跟手邊轉生的DSJ 25週年版做比較
對於比較喜愛異聞錄系列
或是P5開始接觸只打過P5的玩家
應該會是適逢P系列25週年之際
”大家期待可能會有”的主菜端上桌前
一道中規中矩還不錯吃的開胃前菜
(保底85分起跳)
但對於入坑後會回流本傳女神轉生
對舊系列比較有愛的人
會覺得試玩的內容顯得有些味如嚼蠟
靜待上市後有更多內容
(暫評75-80分 依實際內容深度再加減)
--
推
看了幾篇體驗會的感想就是
製作單位可能還是得提供一些遊戲截圖當素材給回來的
人使用吧,純文字描述真的很辛苦看的人也只能憑想像
atlustube上其實有影片介紹可以直接參考
比如下面影片是戰鬥基礎 並有中文字幕
或是上官方的FB專頁Atlus Asia也有
想問 魔宴是強制發動還是選擇發動? 如果是選擇發動的話
層數能帶到下回合等疊滿16層一次發動之類的嗎?
印象中好像沒看到取消鍵 可以疊加的層數我認為應該跟遊戲
進度和指揮官技能開放程度有關
我玩的時候是每輪結算自動發動
只能略過演出 不是取消發動
對 自動觸發無法選擇 只能跳過動畫
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