Re: [情報] GBO2更新:Delta鋼彈
機體數據上推特或wiki看,新技能讓這台的設計跟以往不同
Z鋼之後的機體大多是殘血才會性能爆漲搞反殺,這台卻是新機即巔峰、半條命以下等死14000的HP是450C等級的,卻給了勘比700C的總和70補正,機動性還不錯又可以變形
新技能抗光束塗層在半寫以上對光束有25%減傷和降低一檔打停效果(累積有效),但是半血以下失效且耐光歸零
修復到半血以上可以把塗層塗回去XD
因此把基礎31的耐光拉高不太划算,不如堆HP
技能除了標準支援機該有的都有以外,還給了高平和連擊,配合全部走射的武裝實質泛用機變形時有滾配上新技能讓他不容易墜機,比較多是因為盾牌爆掉才摔
主武射程傷害都不錯,但是只有3發
2連盾炮傷害更高且迴轉率不差,因為切換比較慢,建議以這個武裝起手銜接水槍
副武一次4連射全中可累停且彈數多,相當好用
頭炮有60發且20發可打停
刀子威力不錯搭配高達30的格補、泛用技能組,砍在泛用身上都有3-4000(下格倍率140%)變形時多一個可以6連射、3發可停、總威力達3600的水槍
整體性能除了貧血(但是偏小台且機動性好自保能力也強) 外幾乎沒什麼能挑剔的,給高手開非常噁心
可以混在泛用陣裡面造成很大的破壞、對面強襲處理起來又異常麻煩
正好在宇宙有碰到在對面,抗光束塗層在開場第一波交戰非常強勢,大大降低被第一個抓掉的機率
結論:支援機要強就是搞成偽泛用,有多的幣有愛可以抽,環境機的強度
或是省幣等獨角獸
結論2:205 UCCU,家族之恥
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話說低血量爆發也只有少數機體有感030 像Z跟ZZ開技能後感覺
也不行
真正有收益於低HP技能的感覺只有牛跟強ZZ
獵犬技能發動後格補+50打人超級痛
蓋馬克和薩三改也很明顯變硬,Z和ZZ真的沒啥感覺…
z跟zz還有regz,牛這些的,最大的用圖就是「叮」的那一
瞬間抗擊倒抗打停阿XD
然後都是躺著叮QQ
跟著我念一次:我可以反殺XD
不是都叮一聲然後沒倒吃更多傷害
實質意義上的披著泛用皮的支援
高C的支援要強也只能這樣搞
600c比起這台,我更想要安基佬祖魯(54萬炮版)
不過DG的好處是,遇到拜亞蘭特裝,不會被搞先手打停+一
套格直接帶走,畢竟光槍打不停
上次抽青椒的時侯就送了54萬炮,但是我沒本體啊...
高階支援要當偽泛用用單純只是因為營運沒有要好好正視支
援的問題吧 今天高階就是支援幾乎沒有自保能力 需要泛用
介護過了頭 看起來像泛用摻在泛用堆裡的才會變成幾乎正解
的玩法
如果每台支援都做的跟地精靈一樣硬
到時候換泛用強襲出來哭
自保能力不足說實在是你遇到的泛用隊友們太遜了。
600現在的問題是新出幾隻泛用玩家的強弱落差有點大
600最穩定最不會出錯的只有百式改。可是又不是人人有
新出的拜亞蘭里些爾強度是夠的,不過玩家玩起來落差很大
沒辦法啊 隊友我又不能選 所以我才說要介護過了頭啦
而且隊友很可能一個混戰十秒 支援就死了耶
自保能力和隊友的關係在哪裡?靠隊友的話那就不是自保了吧
步兵焊槍現在連烤漆都可以了ww
每日免費抽中,這台在有屋頂能站的地圖很強勢
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