[攻略] 地球防衛軍EDF5 劍兵使用與武器推薦
從四代以來的稱號:
陸上的王者
在陸地上對陸軍作戰當真無愧於這個稱號
對空軍就真的不怎麼樣了
在四代只要會衝刺取消就是最強兵科-陸上的王者
如果不會就是最弱兵科-陸上的烏龜
五代多了連續衝刺與連續噴射
大幅提升了劍兵的機動能力
但是會不會使用劍兵的機動性
是直接使兵科強度有天差地遠
機動性的操作在之前介紹過,請見前一篇文章
#1ZKUKjzv
相比突擊兵上手門檻低,但是天花板不高
劍兵反過來門檻高,但是天花板相當高
只要上手之後,單兵作戰能力最強的兵種
輔助能力有四個,衝刺和噴射之前講過了
盾反:在前方射出一個小範圍的反射力場
時間短範圍小,但大部分的射擊攻擊都能反彈回去
使用時會消耗些許的護盾耐久
狙擊鏡:可縮放比例
再來是武器的介紹:
近戰-砍
這一系列最為人詬病的是他的傷害低到不可思議
不過其實多數砍系武器的價值是他的防禦性能
一大半不好上手且要雙手裝備才有價值
不太推薦新手拿來玩
有防禦性能的有:戰錘、履錘、烈鉤、爆炎
這一類在攻擊中會發動類似護盾的效果,被打會減傷且後退
全周身360度有效,支援裝備的護盾強化效果不會對防禦性能強化
戰錘、履錘和烈鉤,都只在低空有效
主要可用在對螞蟻和蝌蚪海,蜘蛛和球球就不是那麼好了
當然在面對雜兵七彩霓虹燈有時候也可以用
一個射程短的是往前衝,射程長的是往前打出震地波
烈鉤後期變成蓄力一半往前衝砍,蓄力滿往後砍orz
如果真的高手可能可以玩得很華麗,我是不太會用烈鉤
但也有過DLC1 M14靠烈鉤後砍看雷達把金螞蟻完封的紀錄
爆炎,範圍極小,但是火力非常大
反過來可以拿來打步兵或王
無防禦性能的:巨刃
射出一道刀波,碰到障礙物某些角度可反彈,有貫通,不會誤擊友軍
以性能上來說是劍兵少數的對空利器,但是傷害太悲劇了
在地底有反彈、貫通、還沒有TK,有一點用處,但也就這樣
但最大的問題是蓄力有一大推會改變攻擊型態,變的很難用
近戰-刺
劍兵的主要武器,火力與輔助的衝刺能力
除了鐵人外,都有衝刺取消的能力
主要推薦鐵人戰錘與爆破刺槍
鐵人高火力且可雙手同時攻擊,除了沒取消和沒貫通外無缺點
爆破刺槍高火力可貫通,很標準的裝備
爆破雙刺,往前衝攻擊,習慣他的位移後也很好用
另外有一把射程較遠,單發高火的,與衝刺取消打法相性很好
最後一把,雖然火力遠比鐵人大還有貫通,但要1秒多準備時間...不好用
盾牌
盾牌就是盾牌,既不偉大也不卑微
盾的減傷機制,直接舉例比較快
100的傷害,打在減傷70%的盾上,盾損100、玩家損30
盾牌有四種:普通的、重、超重、反射
要用來防禦我比較推薦普通的導流或超重的高塔
想盾反可以用導流或反射
機槍
這一系列都有輔助的噴射跳躍能力
中近距離壓制為主
基本的FG與UT系,FG火力大、UG彈匣大
加利恩輕機砲,傷害有點微妙,說大不夠大,說小也不小
對劍兵來說是少有的對空軍武裝
德斯塔自動散彈槍,立體機動的主武裝
泛用性極佳,火力與壓制力都不錯,也可對近距空軍
與鐵人組合,或是雙手拿都是不錯的組合
火炎槍:很難上手,後座力非常高,有反彈,誤射非常痛
除了最後一把,射程都非常短,但是高火力、貫通還有反彈
用的好可以在市區對步兵或是狹窄的地底造成毀滅性的打擊
毀滅砲:超高火力,不能填彈
發射後會不停止的射到用完,但其實可以切武裝暫停
部分難攻略的補給據點,可以用來秒掉
火炮
除輕迫、YH、散彈反彈砲有噴射跳躍,其餘為狙擊鏡
中遠距離的火力支援為主
上半部遠距離火力有輕重兩把
NC系列較輕,連射快
3X毫米很重,連射慢太火力非常大
兩把都有後座力的問題,瞄準力不足可裝備砲口穩定
NCS散彈:可貫通,火力與射程都不差,跟德斯塔比壓倒性的強
但是連射慢加上彈藥少、填彈很久,反過來壓制力完全不能比
還有兩把貫通反射砲忘記叫什麼名字了
性能不怎麼樣,但是因為貫通與反彈的特性,可在地底發揮作用
下半部是迫擊砲,都有爆炸範圍可對多
輕迫火力比較差,但是有噴射跳躍
重迫火力與爆炸範圍都好,但是不會跳
YH性能最好,空對地火力與範圍都很優秀,也會跳
但是彈藥少填彈久,而且缺乏HDST區段的武器
追蹤導彈
分為需要導引的和不用導引的
導引只有空襲兵有,想用必須跟隊友的空襲兵溝通
不用導引(自己可用)的:
武裝殺手:火力稍差,但是鎖定、發射速度、填彈都非常優秀
特別是驚人的鎖定速度0秒!!有輔助衝刺的能力
6連飛彈:單發火力強化,但是跟其他種類的武裝比還是不大
高空強襲飛彈:嗯..該怎麼說呢,我引用攻略網站的敘述好了
這是屬於典型的單機有用但線上不行的例子。
要是跟單機一樣的打法打線上,很容易誤擊友軍和引到待機敵人
引發慘劇。威力是否足夠要看情況和友軍的戰術與打法,不協調
幾乎肯定會導致誤爆。因此有些玩家非常討厭在線上看到他,請注意。
簡單的說,火力不大,誤爆率高,會炸散敵人,會引待機敵人
特別是突擊兵,看到背後有個劍兵裝了兩個高空強襲飛彈
被誤炸幾乎是可預期的情況,把散彈槍丟了趕快跑吧
遠比飛翼的靈魄好,但也排的上EDF5第二地雷武器了
(靈魄或雙高空強襲飛彈單人玩就算了,在雙人或線上真的狂炸隊友
看到建議退出,或是改打中遠距離)
血腥風暴:傷害普通,對多數敵或王比較有效果
需要引導的:
不死鳥:火力與爆炸範圍都很優秀,填彈也快
對王與德洛伊有不錯的效果
也有利用射出一段距離才開始導引的特性自體導引的打法
https://www.youtube.com/watch?v=oNTc0Occlbo
我是沒試過就是了
多彈頭:跟不死鳥同樣,打王與德洛伊效果不錯
漩渦海蛇:鎖定時間極長,但火力與爆炸範圍超級大
簡單的講就是小型版暴風雨飛彈啦
主要是對待機中的敵人一發下去給他爽啦
還有就是欺負最終BOSS?
導引系的導彈都非常強大,但因為要隊友配合
很少有機會用
最後講劍兵的敵人應對與配裝
螞蟻:砍系、刺系、機砲系幾乎都可以
綠螞蟻:同上,但砍系比較能發揮效果
紅螞蟻:同上,但砍系效果不大
蜘蛛:刺系與機砲系都可以
銀蜘蛛:建議用刺系,特別是鐵人
球球:刺系和德斯塔
蜜蜂:鐵人和德斯塔,其他刺系和加利恩也可以
無人機:苦手,靠近可用鐵人、德斯塔或其他刺系,中距靠加利恩
要不就拿NC系遠距硬打。更乾脆就放棄交給隊友打,去打別的敵人
二型無人機:苦手,加利恩,或是NC、3X毫米重砲。
紅色無人機:窩不知道。靠近用爆破刺槍?德斯塔?NC?
蝌蚪:鐵人、德斯塔。砍系其實效果不差
低傷的缺點與高防的優點正好一消一長完全有用到
德洛伊:連噴次數足夠的話,可以用近戰,特別是鐵人德斯塔
遠距的話就是用NC或3X毫米重砲
打腳就是導彈,武裝殺手或高空強襲
塔、船、王:近距就選刺,標準就還是鐵人德斯塔
中距可用機槍,FG或UT
遠距就是NC、3X毫米、輕重迫砲
步兵:跟上述差不多,但近距可選的刺系比較多
有貫通也有些優勢
銀之人:漩渦海蛇
(銀之人表示:慢著慢著慢著,你在講什麼,別教壞囝仔大小)
劍兵的配裝,因為有雙手兩套共四個武器,還有衝刺噴射甚至盾反要考慮
所以其實有非常多的組合可以自由搭配,也沒有特別說哪一個好
但整體來說,還是建議至少有一組要配出機動的衝噴組合
最常見的標配就是鐵人德斯塔
一個衝一個噴、高火力高壓制,除了沒有貫通和取消,已經沒什麼好挑剔的
看情況可以把鐵人換其他刺系,像是爆破刺槍之類
德斯塔則是可以換成加利恩或FG、UT之類的
另一套裝備就看喜好配了
看要空中轟炸:輕迫、YH、重迫的組合
還是遠距攻擊:NC、3X毫米、重迫
或是兵海的玩具:雙手砍系
還有雙盾打法:高塔防禦+反射盾反
當然不可望記陸上的王者:爆破刺槍+盾
至於雙手導彈啊...看隊友都不打近戰再考慮比較好
因為配法太多了,劍兵的武器又多半各有優缺
所以建議就是配個機動,再配個對應關卡敵人的裝備就好了
支援裝備的建議,基本就是連衝連噴,或是複合的連衝噴+V裝甲
如果要玩盾牌在考慮盾牌的強化
炮口穩定要用NC或3X毫米,或像我最近玩爆破雙刺+火炎槍在考慮
其實原本是想照順序寫空襲兵的
但是空襲兵的用法和武裝跟其他人差太多
說起來也太複雜,偷懶就先寫劍兵了^^
--
劍兵基本上拿刺槍+噴射武再帶2把3X毫米就能打所有關卡..
3X毫米的火力真的太香,難以取代,換其他武器都是好玩而已
很多武器因為火力問題其實都只適合在單機玩而已
3X毫米連射慢後座力大,所以破綻和命中要靠技術補足
其實劍兵多數武裝相比其他兵科火力都夠,只是都有
適用範圍和需要靠技術補足的缺點
EDF先推 最好是都給我買一片新作ㄛ
47
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來真的不想噓你,因為至少你說了你的想法,而不是跟某些三信心一樣只會吹國軍無敵 你如果要那種超長程的火力,也不是用LT2000 砲兵火力目前僅有LT2000(最大射程 45) 勉可達敵登陸母艦換乘區前緣,欲達到擊敵於海上(60UP) 需建置長距/精準彈藥於敵泊地前,直接攻擊敵關鍵戰力35
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來先說一下,我覺得很多人的出發點是好的 但是沒有考慮到實際點 ※ 引述《ryannieh (Ryan)》之銘言: : 有沒有直接支援不是重點,你沒有看懂 : 重點在於那些榴砲相當於當步兵營的120迫砲來用,因為分散部署和壓低彈道就意味著射程下降,所以除非條件許可,不然實用射程會連10km都不到。那既然你都已經當120迫砲用了,那幹嘛不直接整併進去聯兵營?34
[提問] 如何量化戰鬥機的"機動性"?最近想比較戰鬥機的"空戰性能", 但是途中碰到一些問題, 還請版上各位專業版友能不吝指教 影響"空戰性能"的各種因素中, 最重要的應該就是速度和機動性22
Re: [閒聊] MH系列的盾武有風光過嗎之前有翻譯過得 【歴代モンハン】全14武器種のエグすぎる最強時代をもとめてみた 全14種武器的全盛期 如果稍微懂點日文可以直接看比較有趣,內容是作者自己的看法不代表絕對16
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來推 ryannieh : 實際上,用多管火箭反而可能還有助改善後勤。你用 08/12 16:57 → ryannieh : 管式火砲打10個目標,可能要動員一整個營的砲兵打 08/12 16:57 → ryannieh : 上三四百發砲彈才行,用多管火箭一台車加上導引火 08/12 16:57 → ryannieh : 箭就搞定了,那個戰時比較消耗後勤很明顯 08/12 16:57 ==12
Re: [討論] 臺灣砲兵的未來整理重發,昨天有和砲兵的同學聊一下這個問題 他認為原本的討論已經混雜了全部的種類,就變成無法討論了 各階層的砲兵任務 後備步兵/機步裝甲能量不同任務不同 軍團砲兵本來就有火箭和身管砲兵,如果要把火箭營再擴編當然最好9
[攻略] 地球防衛軍EDF5 劍兵基本操作坐等EDF6 中文版中... 有鑑於現在EDF5線上還是一堆玩家不會用劍兵 看現在EDF6的影片感覺操作好像沒什麼差 趁現在寫一篇劍兵操作吧 劍兵的武裝中,絕大多數都有輔助機能6
[攻略] 地球防衛軍EDF5 突擊兵指南與武器推薦散彈槍真是太好用啦! 首先推薦一下這個攻略網站(日文) 基本上EDF5的資料全部找的到 看不懂得可以複製到Goodle翻譯就好6
[攻略] 地球防衛軍EDF5 飛翼兵指南與武器推薦"刺客",這是對飛翼最適當的敘述 如果說突擊兵是擁有不錯清雜兵能力,但對王弱勢的兵種 飛翼就是反過來清雜兵能力普通,但專門秒王的兵種 紙裝甲的反面,是擁有最強的近戰火力 閃過敵人砲火,到近距離秒殺步兵或王再一擊脫離是飛翼的標準戰術