[問題] 皇騎2 弓箭手有點爛過頭了吧?
如題
隊上一直培養兩個弓箭手
一弓一弩
目前第二章中段,這傷害整個低到離譜
https://i.imgur.com/1n19BG6.jpg
一箭只能打40,終結技大概170
遇到boss一箭會只打20幾
傷害超級可悲
打後排可以到100,問題是風險超大
你往前走對面戰士過來有招會直接被秒
https://i.imgur.com/sFqXxiH.jpg
相比女巫雖然耗MP,但傷害還高一點
https://i.imgur.com/v8Oslg9.jpg
打硬皮至少保底90~120
還有魅惑、睡眠這種OP控場
這代的改動484可以直接放棄培養弓箭手啊?
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弓手弱化很嚴重但是只有近戰的話會被法師團AOE打到懷疑
人生,還是有必要一兩個弓手集火法師。
Ai 變很聰明 目前看起來都是戶衝對面後排看誰殺的快
怕玩家弓手無雙改的,好處是敵方弓手也變爛
弓手不會爛呀 只是強的是對面的弓手
你第一張圖被剋屬啊...傷害只有抓癢不是很正常嗎
屬性無關係得時候傷害也很低啊 我都想說雷神這個戰鬥力合
理嗎
以前版本人手一弓 27年後終於被改弱了(?
25級拿到二射以後有強一點
以前的弓真的是超強,玩c路線第二章一開始被射成智障
比以前弓手無雙好多了吧,對付敵方的法師跟弓手還是很好用
以前弓跟鬼一樣強
是以前太強 這樣改也好 弓手只要一支 其他職業也不一定要弓
我覺得還好 有其定位在
你去射近戰職本來就低,還是騎士。
上限卡19那幾關我覺得弓手蠻爛的,可能要去森林弄個武器強
化+1和吃道具強化才有戲
卡19那邊我覺得龍超強 又路障坦 特招又範圍高傷
想問 姊姊和麥斯 什麼時候才能操控啊
拜斯只有L路線可以收 姐姐要打完暗黑騎士團 選項還要選對
才有
AI有聰明嗎?guset跟智障一樣
多謝測試 ~
弓手打遠程還是蠻痛的 吃到攻擊卡的話那個傷害還是很不錯
喔所以會一直guest? 覺得這樣好煩…
有被敵方弓兵海+地型教育過 我真的不敢說弓手爛
AI還好吧?拜斯是智障沒錯,但姐姐根本尾刀狗
敵人弓箭手專打你法師阿XD
改難,死者宮殿也會更難嗎
以前弓太強了,站至高點一直射
我還以為雷神人如其名 真的有夠雷 原來之前威過
麥斯就讓他去吧
這遊戲像在下棋 每一步都要算 好玩
拜斯勇者是劇情最大的分岐點 他的友好敵對取決於你的
選擇 非常有戲的角色哦
結果剛問完拜斯就變壞人了XD 滾吧
以前弓手強到只要站的夠高整個地圖隨他射
psp版的我12人名單放了三個弓箭手,除了翼人之外,其
他兩個是後來才改練的大眾臉,真的太強了
雷神還在吹殺幾百人 根本廢物
我psp 版用弓射爽爽就是因為強的太扯了,忍者還能裝弓是
在嘲笑其他職業嗎XD
應該說弓手回到他的定位了,用來殺後排法師跟補師
以前真的太強
舊版那種勝利條件打贏指揮官 真的派翼人跟雷神直接收
掉最快
弓箭射殺布衣 槌子魔法打鈑甲 感覺更寫實了 還缺個秘銀吧
請問這代有職業最適合武器嗎
記得以前玩到後面很愛用葛里芬丟石頭 遠隔就是神
這代沒有最適合武器,都是靠練的
感謝 這樣就好辦了
感覺前期角色還沒練起來要考慮地形兵種弱點 有點燒腦
後期角色練起來應該可以屌虐了吧?
要農就是
沒有喔 後面章節敵人等級會比你高的樣子
boss常駐四張卡片buff
主線卡19等會遇到敵人20等 BOSS21等的硬仗,算是期中考
看日本那邊討論是說後期更鬼畜 目前在第二章大森林開啟這
已經被揍到不要不要了
怕
打到第三章應該後半的地方 有幾場真的不好打 地型又超劣勢
不過改一下打法+凹RNG還是可以過
另外開場可以試看看打HP1的障礙物 裡面都有卡片
覺得變難很多 很多關主角沒凹到狂暴+有魔力掛血腥突擊根
本被揍爛
要凹隨機實在令人很厭世
而且因為卡片的關係 像之前一樣採取守勢對面都掛兩三張
卡衝過來
道具強化可以看一下 褲子+移動力 法杖+射程等等還不錯
有些一看很絕望的關卡直接大男上去猛一波先集火掉反而好打
另外卡片我是覺得真的過於強勢 導致四卡開場的王跟鬼一樣
遇到砍人痛又會範圍魔法真的只能注意站位跟祈禱AI手下留情了
這一代就是要靠道具強化跟卡片強化硬拚換血
龜龜戰術無用,如果關卡有地形優勢,你的後排就是一箭倒地
訓獸師加持+章魚+泡泡攻擊 被這招打死三次
不過打到第三章後面大概有點抓到感覺了,因為對方前排對
我方後排的攻擊慾望太高,卡諾布斯直直走進去根本沒人管
,加上大型怪獸丟石頭殺對面後排也是賊快
以前鳥人拿弓直接開無雙
拜斯L超級鐵..
這一代的確適合用後排欺敵,騙AI打他們,然後前排群起圍攻
但你的後排要算好只能撐一下,撐不了千萬別送頭
鳥人依舊無雙啦,斧跟弓(弩)真的是適合他
丟石頭就看場地 有那種高低差很絕望的 只能丟前排XD
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[討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害 這樣判斷起來 拿弓應該要點力量增加單次傷害值38
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?月經文 直接講結論,不論是遊戲、小說還是影視劇,弓箭的殺傷力一直都是被誇大化的 弓箭最大的問題有二: 一、容易被守住 不要再被遊戲、電影騙了35
[閒聊] 專職弓箭手的主角有哪些?突然在想專職弓箭手的主角好像不多 只想到《魔彈之王》的堤格爾 和入間同學-鈴木入間 其它像對馬的仁哥.曠野之息的林克.刺客起源的巴爺.衛宮士郎 雖然都常用弓箭.但應該不會有人覺他們是專職弓箭手?25
[問卦] 弓箭手其實近戰很強?欸 是我啦 弓箭手 不管是在遊戲、電影裡 好像都有一種刻板印象 他是遠程輸出角色 所以會被戰士、騎兵克制17
[閒聊] 柯萊真的是弓箭手嗎==?A技沒用 E技把弓當迴旋鏢扔 Q技叫小弟出來 你跟我說她是弓箭手==? 她其實拿迴旋鏢也毫無違和感吧13
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了 只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷, 傷害則是吃力量或都不吃。 敏捷就如同你說的,直接影響迴避率, 但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。- 楓之谷5大職業群劍士、弓箭手、法師、盜賊和海盜 選哪個比較好啊?? 急!!!! 打算選一個㊣煞氣㊣的角色去楓之谷裡面徵婆 徵婆!!! 會養 會疼 會陪練 有點裝 禁人妖!!!! 大家都玩什麼角色啊?? --
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[問卦] 為何打了高端的人就一定是戰士?我們大家都知道 打了高端的人,我們通常稱他們是高端戰士 但有個問題 為什麼不是高端騎士?或弓箭手,狂戰士,刺客,等等 畢竟遊戲一開始時,能選的職業那麼多,為什麼一定是叫戰士?4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?因為距離優勢吧 遊戲到後期玩家才會開始撐防禦血量抗性 所以一開始的弓箭手法師手長都有優勢 到了中期 高風險的迴避職業會強勢一陣子 然後等進入裝備成形版本 就會是有抗性BUFF的職業的天下了