[問題] 用金手指玩又想被敵方擊中該怎改?
想要輕鬆的玩機戰,假如想用金手指
改機體方面除了 運動性、描準值 不改,其它都改滿
PP機員養成方面 命中、回避 不改,其它加滿值
單純升級時,才會加命中與回避的值
但是為什麼遇到一些魔王級的攻擊,還是都沒被打中,
是哪裡改太超過了嗎?
因為我希望能夠每個機體被攻擊時儘量都被打中,
但被打中又不會很痛這樣 (不要那種一發就被打掉半血之類的)
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※ PTT留言評論
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有些敵人就低命中率 你直接找自己低迴避的去就好了
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就機員養成方面 有些特技也可能不要學
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改金錢就好啊
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當敵人也改精神就好了吧 敵人精神鎖必中 我方鎖不屈或是
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鐵壁就好 鎖精神的金手指應該還是有的
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話說挨打的好處是不是比閃躲多?氣力加得比較多,又能發
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動底力加爆擊率,舊機戰的話還能看技量高的駕駛表演劈落
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或盾防
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請記得人死沒有輸出,還要賠錢
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要看性格設定 像性格冷靜的 被打到氣力 -1 但是閃過+2 慎
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重打到+1閃過+2 超強氣被打+2 迴避+0 普通被打+1迴避+0
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基本上就是慎重跟冷靜 不要被打 超強氣跟普通不要閃 當然
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不是每作都這樣 要看你玩哪片
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學援護還是啥的 一直幫隊友援護就被打到了
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只改裝甲 武器 命中 生命 EN
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去玩F完運動性限界不要改啊
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機體都只改5拿獎勵 然後駕駛員迴避不要點 強化道具不要
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裝哈囉或是提升迴避的 可以多裝增加裝甲值的 這樣互毆
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不然PP都拿去點防禦跟技量其實就很能互毆又可避免敵人
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技能 找一些會脫力的腳色灌SP以VXT+30太簡單又可以達標
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[心得] 機戰30輔助機體推薦推薦一些好用的輔助機 不含有好用精神的主力機(如艾爾)和主力機的副駕駛(如電磁V) 輔助分:機體的輔助能力 戰鬥分:機體的戰鬥/練級能力 流程分:機體的加入時間以及能提供輔助幫助的時間16
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?那些想要體驗高難度+機戰的人 我會建議你去玩玩看傳說中的機戰手遊DD 記得不要課金,保證你感受到這遊戲的難度 簡單介紹一下這遊戲的狀況,順便講一下遊戲的演化史 基本上遊戲內分成四大類機體15
[閒聊] 大家會希望機戰傭兵6的風格走向我自己玩過LR,4,FA,V,VD 先不談機體設計 以操作風格以及物理表現來說 我個人是偏好以V,VD的風格 比較有真槍實彈的感覺13
[心得] 機戰F final mod3.01 心得這個mod把原本F完結篇幾乎人人詬病的平衡性問題得到了很大的修正,原版的平衡性 導致玩家打法變得很侷限;除了幾乎人人宇A之外,也有追加新機體、武裝、人物, 少有派不上場的系列;對原版感到失望的玩家,不妨可試試這mod,除了可關戰鬥動畫 外,反正現在模擬器都有即時存檔及加速的功能。 下面是隱藏要素一覽,我玩了擬真系(宇宙->ポセイダル路線)及超級系(地上->DC路線)12
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:11
Re: [閒聊] 刃牙道II 125 果然還是快一點比較帥啊其實這理論沒啥問題, 也不算強詞奪理 以很多人喜歡說的踢蛋插眼打弱點來舉例 踢蛋插眼誰不會? 這種誰都會的東西能叫武術嗎? 真正困難的點在, 你要如何製造出能夠確實命中弱點的情境 例如女性受到男性暴力侵犯, 先假裝服從 等對方放鬆警戒再趁機踢蛋插眼7
[閒聊] 上傳金手指影片有什麼意義...如題 昨天水管找幾部機器人大戰影片來看 結果發現 數值根本都用金手指改的嘛! 超獸機神HP65000也太超過了吧2
Re: [心得] 機戰F final mod3.01 心得跟著補一下我對mod的心得 其實我也才剛玩而已 上個月才慢慢把F破完 結果破完發現mod無法完美繼承F的存檔(嘆) 如果繼承了會有駕駛員亂開機體的情況出現 然後超級系變真實系... 我後來是用修改器把新存檔改成自己在F破關時的數值(汗)X
Re: [心得] 法環討人厭的地方我覺得法環最讓人討厭的地方 是高手的影片 各種魔王的攻擊都會刻意閃掉高手 為何我去都招招命中 那些從一開始的大樹騎士