Re: [閒聊] Cyber knight: Flashpoint
※ 引述《cken (cken)》之銘言:
: 商店位置
: https://store.steampowered.com/app/1021210/Cyber_Knights_Flashpoint/
除了XCOM外還很像把暗影戰略:將軍之刃做成回合制,很有步步為營的感覺,推薦喜歡這兩款遊戲的人
我是玩Hard難度,前幾場不熟機制打得很辛苦,後來摸熟+角色培養起來後體驗就很棒,基地跟角色的成長性都很夠,從初期偷偷摸摸盡量少殺人過關到後期把敵人全宰了這樣
才不用等他們動浪費我時間
但玩到50~60r左右開始有點膩(也都50~60小了就是),任務種類是不少但好像沒有一個主線關卡的感覺?還是我哪裡沒按到…?
隨便寫一些心得
Body timer:教學好像沒寫或者我漏看,敵人死掉後會有4回合的倒數,時間到警戒值(右上那個)會增加+會有人來找屍體,要用技能消掉屍體/取消timer,我初期不知道這個常常被陰
分工:這遊戲職業/槍枝的分工非常的明確。有些職業就是擅長打正面、有些擅長潛行槍枝配件的部分裝消音器會減傷害,所以純戰鬥關卡就要換配件或者直接換人
這遊戲不像很多潛行遊戲一樣拿了消音狙擊槍就可以開無雙,但我第一個刺殺任務在高台上開槍殺了目標還是就跑很爽
聯絡人的影響力:賣紫/橘色物品時會加聯絡人綠條,我一直無腦賣最高價導致聯絡人升級很慢,然後好像要用多用Favor開選項不然很難選到升級服務的,我都打到LV6~7的東西
了很多聯絡人還在賣2~3等的物品
煙霧彈:這遊戲最強的道具,丟下去敵人就會變白癡,只有近戰敵人會進煙打你
打純戰鬥任務算必備,這類任務有時候會把你放在毫無掩體或者地圖正中間怎麼站都會挨打的地方
一些小缺點:基地建設的UI有些按鈕不是很顯眼,要自己把每一個ICON跟按鈕都點點看,有些功能教學沒教、一些UI不太方便像是不能點敵人就知道它的行動順序,只能從上面的時間軸找他在哪
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謝推薦
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