Re: [閒聊] 賽車遊戲的醍醐味是什麼
※ 引述《Supasizeit》之銘言
: 這週末Forza5免費,玩了幾個小時。
: 在思考有沒有買下去的必要?
: 其實錢也不是重點,
: 是說花時間的話,總是要玩出個精髓吧?
: 先說現實生活我對車子沒什麼興趣,
: 遊戲的話上一次比較認真玩是GT4了,
: 但印象就是每個賽事常要玩好幾次,
: 背熟LINE、煞車時機、改車、
: 賺錢買好車、才能拿星星解鎖賽事…
: 但技術不行,就要花很多時間重複。
: 這兩天玩Forza ,調到中等,
: 大概就跑不到第一了,技術爛爛的,
: 頭D演的那些車子特性也感受不太到,
: 如果這樣還推薦玩下去嗎?
: 還是去玩Assetto VR 研究mod ,
: 看看風景比較實在?
賽車遊戲主要分成三大類:Arcade、Simcade、Sim
Arcade: 例如極速快感系列、the crew,這類車輛物理跟現實差異極大,就是玩爽的那種隨便按個煞車可以甩尾的
Simcade半擬真: 例如Forza motorsport/horizon、GT7、F1系列,這類物理接近真實邏輯但容錯率較高回饋細節較模擬等級的少,主要也是顧及手把玩家。
Sim模擬等級:例如AC、ACC、RBR、RF2、AMS2、R3E、Iracing,這類遊戲物理最硬派寫實,回饋細節也最多,不同遊戲間力回饋感受也會有些微差異。這些模擬遊戲都沒有像GT或是NFS讓你賺錢買車的那種生涯模式,車輛跟賽道都是直接用新台幣購買,且車款都是廠車不能改
裝,但可以調整車輛設定。
賽車遊戲一定要有力回饋的方向盤才能享受到樂趣,並且了解車子它目前在幹甚麼像輪胎抓地力、懸吊、重心轉移、路面回饋等都可以從方向盤感受到。所以不妨可以收個2手入門方向
盤例如G29、G923、T300來體驗,脫手也容易。
----
Sent from BePTT on my iPhone 12 Pro
--
34
首Po這週末Forza5免費,玩了幾個小時。 在思考有沒有買下去的必要? 其實錢也不是重點, 是說花時間的話,總是要玩出個精髓吧? 先說現實生活我對車子沒什麼興趣,1
頭D那些特性感覺步到正常啊 看動畫喔就那樣,現實上要做到跟他一樣根本超難 就算是遊戲用方向盤都很難了 甩尾就是控制車子很不穩定的時候 體會不到正常啦19
你已經說出答案了 賽車遊戲本身的侷限性就是這麼高 不喜歡開車的 不管什麼作品都無法燃起你的興趣 甚至跑跑卡丁車,他都還是逃不開競技這檔事
爆
Re: [閒聊] F1理論單圈速度跟桿位的差距多大小弟有幸在某一個F1車隊工作一小小段時間,正好就是在VPG(Vehicle Performance Group),VPG的工作內容就是進行賽前模擬跟賽後分析,大概有30位工程師做這部分的工作。 VPG在現代F1車隊之所以重要,因為FIA所允許的測試機會很少,如大家知道的冬季測試與宣傳廣告拍攝和練習, 需要透過VPG的模擬,1)讓設計工程師知道賽車設計的方向、2)讓賽道工程師知道車輛怎麼去調教 我們有自己的一套軟體,裡面有非常詳細的賽車動態模型(eg 輪胎、懸吊、底盤、引擎、變速箱、空力),每一個小部分的模型都有1~2名工程師在維護, 像是輪胎性能工程師就會密切跟Pirrelli合作取得各種參數;空力的部分就會直接跟aero部門拿CFD跟風洞出來的資料。43
[問題] 賽車新手該先玩FM、FH、GT?如題 以前國中曾經在PSP上玩過GT 現在入手T300RS方向盤 該從哪一款先入門? 1.FH29
[心得] The Drive of Your Life | GT7 截至目前網誌好讀版: 第一次接觸GT系列,約莫是在讀幼稚園的時候。當時的我對於車子完全沒有概念,被GT2 的開頭給深深震撼就懵懵懂懂的開始玩,但對於遊戲本身卻是一竅不通,光是要將車子保 持在柏油路上都倍感吃力,於是我就跑去玩Ridge Racer Type 4了。 不得不說Ridge Racer這系列真是不可多得的好遊戲,可惜Namco已經無力經營這個IP,曾25
[心得] Forza Horizon 5/Assesto Corsa/etc...最近嘗試比較大多數人認定的娛樂向競速遊戲與模擬器類競速遊戲兩者之間的差異 娛樂向選手是Forza Horizon 5(極限競速:地平線5) 而模擬器類的選手則由Assesto Corsa(出賽準備)擔任, 設備方面我使用的是 Thrustmaster T300RS GT 市價大約在15K左右 有在考慮入坑這兩款遊戲的人,我真心建議一定要搭方向盤服用16
[討論] 60歲長輩可玩的遊戲(擬真賽車)買了Switch之後 家裡60歲的長輩(男) 也喜歡玩健身環 但只有一種遊戲 終究會無聊 所以想採購一些其他的遊戲11
Re: [閒聊] FH5有點抓不到樂趣?有選項可以直接全部領出 左下角有按鍵提示 : 問題是購買點下去就開始loading網路其他玩家的配色 這是他設計邏輯上的一點小問題 搖桿按Y或X可以直接跳去選色8
Re: [問題] 賽車新手該先玩FM、FH、GT? (解析文)原文ㄘ掉 說到競速相關的遊戲,大致上可以依照操控擬真的程度分成幾個階層 給無論是沒接觸過的或者是有興趣深入研究的人一點參考 要懶人包直接end 這過在這之前先花個一分鐘把命題給搞清楚:7
[情報] 為什麼不同賽車的方向盤形狀會不一樣?經常關心F1比賽的同學肯定都清楚,F1賽車的方向盤和生活中普通私家車的方向盤形狀很 不一樣。現代F1賽車的方向盤基本上都是方型的,上面更是配備了許多按鈕、旋鈕、電子 顯示屏等元器件,看的人是眼花繚亂。 為什麼像F1這樣的方程式賽車方向盤要做成方型的呢?原因有幾點,首先,方程式賽車的 坐姿都比較低矮。車手頭部與軀幹位置都比較低,如果使用街車式樣的方向盤盤面容易在6
[問題] 有沒有好的板機件有力回饋的手把推薦最近用著一代的菁英手把 發現有些手把是支援板機震動的 這樣玩賽車加油門鬆油門 或打滑比較有感 但感覺不是很明顯 時有時無 這時候我想到了方向盤 除了會震動 轉向幅度越大時 會有力回饋 讓你更難轉 模擬實際開車的手感 然後如果打滑或是速度慢時 力回饋會變小 比較好轉 所以就想問問有沒有什麼副廠的手把 有類似板機間鍵按壓 力度會越來越重的設計 這樣玩賽車遊戲會比較接近我們開車 實際上 不管煞車還是油門 腳要用的力 都是非線性的5
Re: [問題] 模擬經營類遊戲?模擬經營我是不懂 但模擬賽車就有機會 現在已經有很多款模擬賽車遊戲 最有名的就是iracing 裡面有定期定時的比賽