[心得] 黑暗地牢2全破(雷
1.0才從頭摸
打到破台大概20小時
https://imgur.com/eCcgbV4.png
打完第三章之後有直接按放棄從第一章重打一次 然後就一路打到破
玩之前還覺得有些差距
不過打完之後的結論是這果然就是黑暗地牢
外型變了 但核心概念跟一代相當
了解不同敵人的威脅性順位 , 了解自己那些行動的價值高 , 了解boss的機制
之後整體就會順暢起來
跟一代的情況很像
然後簡單聊一下感想
1,系統
最大的差別就是地城從我全都要變成要取捨的路線選擇模式
我是直接當成一代的地城來走
沒打算選的路線等同沒有生成
一個區域打起來大概跟一代一個中型地城花的時間差不多
每個區域都必定會生成一個巢穴:三連戰 可選 含有一隻區域boss
跟一個湮滅遺跡:邪教徒戰 必定得面對
然後一個章節要打3個區域+1個尾王(第一章只有2區+1尾王)
每一個區域打完可以整備:調整馬車裝備 升級技能 使用酒館物品等等
每一個章節打完會reset狀態 然後可以重新選成員
另外跟一代差比較多的地方就是項目解鎖
每一章節結束後可以在希望祭壇使用貨幣解鎖角色/角色風格/物品/基本能力
有一點我覺得挺不錯的就是 解鎖的道具會立刻給你一個 讓你在下一輪直接試用XD
真的一直打不贏的話慢慢解鎖基本能力差距 配上每次輸都會升級的火把被動
遲早可以通關
2,UI
我個人覺得UI挺整潔的就是了
發現Q可以打開人物列表 E可以打開物品攔之後
操作跟看所需資訊都滿順暢方便的
大多東西滑鼠滑過去就會顯示
3,劇情
因為敘事方式也是一段一段的旁白+圖片
所以我大概從我還記得的部分+一點看圖猜測來講
有錯的地方還請提醒 感謝
起頭是主角(玩家本人)跟主角的老師是一對研究考古/神秘學的學者
他們在許多過往的強大文明都有共通的符號
也就是遊戲中壓力上升的那個有5個尖刺的圓環
這標誌好像充滿力量還啥的 是就是那堆鬼東西的代表
然後因為這是很創新的研究結果 老師擔心發表會被不懂的人嘲笑或者更糟糕的嫖竊
因此要求主角保密造成吵架 這是第一個嫌隙&主角的心理陰影
之後好像是收到一代先祖的邀請?(或者是一代主角 不確定 秀出來的圖很像年輕的先祖)跑去那邊繼續研究這東西
而且那邊要搞獻祭還甚麼的都沒人管你
搞到最後老師縮了 要勸主角回大學去
然後主角就把老師邀到地下實驗室 把圓環秀給他看
圓環的五個尖點各需要一個祭品 當下只有四個祭品
最後一個祭品就是老師本人(後來認真看發現老師立繪胸口有一個洞XD)
最後主角就搞成功了 人消失+變成類似神的玩意 世界的規則被搞得一團亂
主角的思維可以直接影響這個世界 之前的那堆負面情緒就到處亂竄變成魔物跟boss
僅剩的良知躲到深處
然後就接到遊戲的起頭
被當祭品統死的老師也是主角的一部份 也被思維顯現出來
所以他找到最後的良知(也就是我們) 把最後的希望之火交給我們
要主角去開始自己的懺悔
好像是這樣? 我也沒有很確定
4,戰鬥
比起一代多了個關係系統
會在每次旅館休息完會結算關係點數造成正向or負面關係
這些關係會讓你的特定技能影響對方 像是補血or減壓or強化之類的 負面就反過來
被負面影響的技能會強制裝備 這點很麻煩 所以會盡量避免
比較重要的突破點在9點跟14點 過門檻才會影響關係出現的機率
取消了命中 迴避 防禦率 基本都是100%
改成token系統
有相應代幣就有相應的命中 迴避 防禦影響
像是如果有小迴避代幣 那就是50%閃避
小防禦代幣 減傷50%
之類的
異常狀態的耐性保留 跟一代運作模式一樣
另外就是治療/減壓都變成比較稀有的行動(除了某個新出的OP角可以一直補一直爽之外)大多都要血量低於一定趴數/壓力超過5才能用
這系統造就的就是DOT職業極端強大
因為就算被防禦/降傷token吃掉了直擊傷害 dot還是會原價打上去
此外有許多飾品/強化可以增加dot的傷害量/時間
然後他們自己的可選戰鬥風格也大多有給穿透耐性
讓他們被抵抗的機率大幅降低/基本沒有
這讓dot職業又穩定又強大
給出的傷害常常在第一回合就略為超過直擊輸出角色 然後在第二 第三回合海放
最後我最穩定的隊伍就變成
瘟疫醫生(煉金術師) 逃亡者(縱火狂) 鞭笞者(狂人) 老兵(先鋒)
後排兩個DOT角色給出穩定的傷害 且可以輕鬆瞄準麻煩的後排敵人
鞭笞大量治療能力
老兵可以靈活的處理各boss的機制 沒事的時候給出些直擊傷害
基本上應該是當前版本最強的組合
就逃亡者可以換盜墓之類的
然後講講各區域/章節boss機制
燃燒的城市
boss為圖書管理員
他開場會在最後排 前方有三疊書
他每回合會燒一次書 造成15點傷害 每燒掉一本就會打一發全體傷害+燃燒
如果讓他到第一格 就會補血+開始連續使用全場大傷害攻擊直接滅團
除此之外還有單體傷害+燃燒+壓力or單體盲目or我方隊伍換位
森林
boss為將軍
這隻很吃隊伍組合
這場戰鬥的敵方第四排會有一株無敵的樹根
然後給我方全體上一個樹根的狀態 基本一層 每回合會點兩個人加一層
這個狀態疊到三層該角色就會不能動+給我方全體加壓力
每攻擊一次那個樹根 包含只有debuff的行動 就會給我方減少一層樹根狀態
所以每回合要攻擊那個樹根兩次 這包含那些可以同時打多格的技能 or 道具
然後打樹根會給樹根疊一個token 忘了2還3就會讓boss放一個傷害特高的技能
放之前會有狀態(好像是說地底有東西在動)提醒你哪兩個人會被打
剩下就是單體壓力攻擊之類的小東西
但他血很多 而且分散行動去打樹根很容易讓戰鬥時間拖太久造成崩潰
我的隊伍的話剛好醫生有打3 4格的瘟疫手雷 鞭笞有打3 4格的瘟疫之雨
老兵可以代防要吃到大招的後排 剩下狂拚傷害就好
農場
boss為巨嬰 應該是最簡單的王
這場戰鬥除了boss外場上會有兩個肉塊
肉塊一個會打前排兩個人 一個會打後排兩個人
然後會上盲目or降傷 + 一個飢餓的特殊狀態
有飢餓的人行動開始時會自動往前走一格 如果走到最前面就會強制吃肉
吃肉可以恢復一些壓力
但是要注意 如果場上同時有其他人有飢餓的話
他們的關係會下降
除此之外就是boss本體的傷害跟dot火力不俗
打起來要衡量一下治療跟解狀態的分配
海港
boss為大漁人 很猛 應該是這幾隻最強
boss會在第一回合or手被打掉後放全體隨機弱化token+壓力
然後點兩個目標
第二回合出手佔走1 2格 然後手會把被盯的目標拖入海底 二選一
這是一種移動攻擊 所以可以靠堆高移動抗性抵抗(或者裝森林boss的強制綁腳直接抵抗)
然後手會開始用高傷害+隨機移位的技能扁另一個被盯的人
這些都是可以代防的 所以讓老兵堆高移動抗性或者直接選另一個+100%移動抗性的道途
就可以解決很多問題
此外boss本體會大量全體攻擊+上特殊狀態(腳色移位時流血)
另外提一個邪教徒戰 第二章以後的第三區域那場邪教戰好像一定會碰到
而且這隻很哭爸 很常把人打崩
有一隻佔三格的聖堂武士+一個輔助的小怪
小怪死掉+屍體消失後會直接捕一隻新的
除了快速打掉小怪讓大邪教徒不會拿到小怪的崇拜buff或大怪直接手動吃小怪之外
大邪教徒本身的序曲上破綻+終曲超高傷害的連段也很麻煩
我的處理法是讓鞭笞上嘲諷 然後讓老兵代防他
這樣大邪教徒會對鞭笞使用序曲 但是破綻會上到老兵身上
之後因為嘲諷效果 大邪教徒不能瞄準老兵 就只能繼續使用序曲或另一招沒啥威脅的技能
這樣可以有效減少終曲次數 雖然還是會吃到幾次但會是在可接受的範圍
之後傷害拼一拼快點把它解決就好了
第一章 四個鎖頭
機制為每回合會有一個隨機鎖頭封鎖我方特定行動
分為 近戰行動/遠程行動/補血行動/減壓行動
然後除非只剩他自己一個 不然同一個鎖頭不會連續使用
其餘行為就是傷害or壓力or暈眩的一般技能
我的話因為主輸出都是遠程行動
所以會優先把鎖遠程的打掉 之後就補血/減壓看狀況選一個打
最後留鎖進戰的
整體不難 就基本的隊伍實力檢驗
第二章 肺
三個目標 在1 4格的肺+正中間的主目標
機制為每回合吸氣擴大在第一格or第四格的肺(不知道是快死or太久就會兩個一起吸)
如果沒給予足夠的直擊傷害(12以上?)就會在回合結束時打一個全場大傷害
除此之外本體會有一些干擾技能 盲目跟壓力之類的
對付他最好的角色就是蠻族戰士 她剛好一招打1 2 一招打4 都可以一發打掉
不過我的隊伍沒帶 但是有大量的傷害
所以我的策略就是如果它吸前面就讓老兵敲 吸後面我就用臉接 狂扁本體
整體也不太難
第三章 眼球
全遊戲最混蛋的王 沒有之一
開場會有四個小眼球 他們會給對應位置的人上一個注視的狀態(第一格瞄準第一格..etc然後會長大 四隻都長大後本體才會登場
小眼睛可以打掉reset注視狀態 但是每回合都會重生
之後本體會拼命放一個超高傷害+降承受治療+易傷(受傷多50%)的技能
會命中所有身上有注視的人
如果身上有注視的人都死光了 他就會重放一次注視給所有剩下的人
所以我的戰術是撐高老兵的速度跟debuff耐性(旅館物品or飾品 從第一區就要開始買+留)然後把老兵放在第三格 代防第四格先吃走三四位的注視
然後打掉一二格的眼睛
之後把老兵移到第二格代防第一格的人 吃走最後兩個注視
這樣本體下來後老兵拼命給自己上盾吃大傷害 debuff抗性能擋掉一次降治療就賺一次
鞭笞盡可能補老兵爭取時間
後排兩個輸出拼命做傷害 這樣讓我成功保住不死人
第四章 身體
分三個階段
第一階段沒啥特別的 有很高的異常耐性跟一些沒啥威脅的招
最麻煩的就一招扁最前面的人打大傷害+把他推到最後面
有移動抗性or移動招就不難解決
第二階段開始會花式給我方上流血跟破綻
然後每回合結束時會出一招全體攻擊+追加剩餘流血傷害+有破綻目標就回5%血
回血問題不大 這招本身傷害中上 如果再給他追加到額外傷害很容易一發死門
所以這場流血抗性很重要 從第一區開始就要慢慢抓加抗性的旅館物品or飾品
另外瘟疫醫生的預防措施+25%也很有用
第三階段也很單純會給自己上兩層反擊
反擊傷害不俗+會給流血 搭配結尾全體攻擊之後總傷害滿高的
所以要嘛給比較坦的前排堆點速度or給有消反擊能力的人堆點速度
都可以很有效處理這階段
第五章 本體
不太難 比較重演出的王
分三個階段
第一階段以毒為主
會給隨機兩個人上一個回合結束拿到三點毒的狀態
然後各種噴毒 本身毒抗有一百
但是瘟疫醫生的道途+飾品穿抗+雜七雜八的東西打下去只有7%被抵抗
完全顯示DOT職業有多OP
沒甚麼特別的階段 打過去就好
第二階段
也沒有太多高威脅的招 大概就會偷你token
所以盡量不要使用有反擊token的招
另外就是他血量有一條黑線 跟詳細資料有一個從來沒看過他放的招
猜測一定時間沒把他血量打超過黑線就會放這招
不過能走到這的隊伍火力應該穩穩的超過
第三階段
我方成員身上會出現第一章boss鎖鍊鎖技能的異常
每個人不同 然後每次行動後換下一個
boss會召喚兩隻小邪教徒在第一和第四格
小邪教徒會攻擊隨機目標的敵人 一口氣上三種dot+壓力 並給自己一層崇拜
就像普通邪教徒戰一樣 崇拜兩層後會在下一次行動把token放到boss身上
所以我們要在三回合內把兩隻小邪教徒打掉
我也不知道boss拿到崇拜會怎樣
此外boss本體就只會一直放單體小傷害+恐懼+移動或把目標身上所有token效果反轉
小邪教徒打掉之後 boss會要你選擇一個人面對自己的失敗
然後在第一格出現該角色自身劇情的敵人 他會對面對失敗的角色持續造成傷害跟壓力
只有面對自己失敗的角色可以對目標造成傷害或上dot
所以確保每個人都有技能打到第一格 如果有擊退效果的話也要確定可以打到第四格XD
成功克服自己失敗的角色可以使用一招狂喜打掉20%boss血量 回血 減壓
並解除自己身上的枷鎖狀態
https://imgur.com/Hmw8OFW.png
之後回到召喚兩隻小邪教徒的階段
loop到結束
大概就這樣?
我在第一章被打爆幾次後有種夢回一代的感覺
一代第一次進冠軍等級的地城被打噴
一代第一次進腥紅庭院被鱷魚打噴
一代第一次打巫婆被鍋子煮爛
真正隨著多輪被繼承下來的是知識
自己開了輪沒任何解鎖的新記錄打第一章雖然綁手綁腳 但也沒像一開始那麼慘
跌跌撞撞的也是不死人通過第一章 然後我就回去原本的紀錄刷解鎖了XD
真的是乍看之下覺得差很多
但打下去整個味道都回來了
以上 感謝收看
--
https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
--
這遊戲能全破我都覺得很厲害, 給個讚!
20小時感覺算很快了
一開始真的有點挫折 跟被一代被鱷魚打崩一樣XD
被鱷魚打崩讓我封印了一周 這次有心理準備就直接再來
是說我第一區就去打boss常常打的頭破血流甚至死人
後兩區打通常就輾過去 可能飾品/技能升級有差很多(?
第一區我會特別看一下旅店有啥戰鬥道具 會找可以針對
的對手 真不行就放棄 先找獸窟之類
一區有腐饜我都會想打王 50%血感覺好強XD
然後過關的英雄去祭壇記憶buff也可以保存怪癖跟病
這名字爛透了噓,心得給推
我只想知道少女地牢的MOD哪時候出
3D的 要一陣子吧
好強! 推心得! 雖然我用的陣容跟原po完全沒有交集
不用這幾個人的人更強阿 這幾個角色就很OP
所以哪一代好玩 想選個來玩
現在1內容比較多 也有很多MOD可裝 想玩比較久玩1
先推再說
還在第三章挑戰 打了第四次滅團, 才發現一開始嘲諷沒用QQ
我還沒過啦QQ 卡在眼球中 想找類似陣容的心得參考
看用誰吧 我最近也在玩新組合
對痲瘋的結論是比較爛的蠻族戰士XD
就痲瘋 攔路 小丑 神祕學家 雖然大家都說痲瘋很爛 但我
就愛他嘛QQ
想走純流血dot流 但能造成質變的馬車裝備在魚人王
痲瘋 小丑兩個配起來不錯 然後這組回血有點太貧
盜賊換鞭笞天災道途應該可以解決不少問題
所以要換誰 把神祕學家換成護士? 而且其實4打點有點小弱
好喔 我明天試試看 感謝
攔路->鞭笞 神秘可以留著
神秘掛遠程+25%的道途之後 打3 4那招還行
4打點就變成神秘+鞭笞的腐蝕雨 不過鞭笞那招要解鎖
我覺得他們出了鞭笞這麼補的角色之後 前面角色的治療
至少都該拉到50%或70%↓就給用 33%太糟糕了
鞭笞在1代就很OP惹 到2代繼續OP也不是不行
只是這樣襯起來 其他補血角都有點太划水惹
尤其神祕學家還會補0 (-3) 還要33% 簡直令人髮指
然後感謝分享 我明天來試試~
神秘反而變輸出角 他招都有基本火力 大招也強
原來如此 我都拿他當有debuff的補血角 看來我要重新思考
他的定位惹
第一章尾王留鎖近戰的要怎麼打? 我有一次就是近戰最後
才打,結果它每回合封鎖近戰,然後因為只剩它站最前面我
完全無法揍它就滅團了
看隊伍配招 像我的隊伍瘟疫醫生的毒是遠程攻擊 但是
可以點第一格目標
如果沒有可瞄準第一格的遠程攻擊 那就得留鎖減壓or鎖
補血的 ctrl詳細資料裡面的第一招可以看他鎖甚麼
謝謝分享,摸完一代再買二代
20小時算很快了! 一就很好玩二不知道mod有沒有夠多夠讚
我玩20才剛打完2王= =
20小時….好快喔 卡第三章
20小時沒看攻略超猛
2作為一款roguelike可玩性跟隨機性還不太夠就是了
一到五章平推完後大概就可以暫時封印等mod跟更新了
我覺得他們骨子裡還是想做一代那樣就是 讓你學到的東西不會背叛你 只是省下摳腳皮賣錢存出第一個銀行的階段
感謝分享
聽說這代難度是初期難 可是後期相對來說又比較簡單 不知道
你的感覺是怎樣?
搞懂機制後是的
現在破到第四章 在第一張圖打王要看你的隊伍組成和王圖
位置 太前面的話我通常都會跳過
對 不要硬上XD 雖然陪另一個剛接觸的玩的時候我都叫他直接上 被打噴了都會得到有用的結論 對王有認識之後在旅館挑戰鬥物品也比較有底
2代我覺得好玩,會比較願意去嘗試危險的挑戰/組合,這也是
Rouge Like的優點。1代滅過主力就會想停了。
隊友和睦,輾壓頭目;隊友反目,四人進墓
好奇這個token 機制有比原本好嗎?1的一次成功爆擊/被暴
擊都非常影響心情
1代真的一死主力就會想棄檔
我是覺得token機制不錯,不用整天想命中夠不夠
專注在token要怎麼對應就好
另一方面,我覺得這也符合大多數人對機率的感覺
不是開玩笑都會說沒100%就是55開
推
請問原po 壓力你怎麼控制
老兵的鼓舞就夠減壓了 大多時候火力夠就可以解決問題
然後爆擊雖然有必爆token 但本身還是機率制哦
壓力的話小丑道途1真的好用
影響命中的token感覺比1代更看臉 遇過圖書館王已經跑
到rank2 只打中他一兩下的
就要有人把它打掉 閃避的話連沒傷害的debuff招跟道具
都可以耗掉 有閃避token我都直接當打不到來判斷
但是當我方的閃避都跟沒有一樣時就很搞心情XD
我方閃避我也都當閃不過 xcom機率學
盲目+大閃只有12.5%會中 中 敵人5%死亡抗 抗
當機戰玩就對了 命中不是100%=0% 對方命中不是0%=100%
用最糟糕的狀況去設想會讓自己比較有餘裕一點y
對我方有利的RNG就會變額外優勢y
剛挑戰完1-5章同隊攻略不死人,機制記熟先準備物資影響
頗大
建議先玩一代嗎?
都可以 想要比較成熟的內容跟MOD的話選一 喜歡戰鬥
大於經營的直接上二
死門依舊玄學,尤其是怪物們的死門…
我方基本上就不要讓他骰 怪的我都敲到低於20才當會死
第三章眼球到底是三小垃圾王= =
推,這款很好玩,希望快出DLC
敵人的deathblow抗性之前更新已經有下修過了,剛出那幾天
真的是一堆人在抱怨
二代也很好玩 大推 已經玩了好幾十小了
目前感覺怪的死門很接近次數限制了,大的一定要殺三次這
種感覺
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