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Re: [心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者

看板Steam標題Re: [心得] 推薦: troubleshooter 紛爭終結者作者
zseineo
(Zany)
時間推噓15 推:15 噓:0 →:33

披著XCOM皮的角色build培養遊戲

難度適中,我從困難開始熟悉遊戲,後來調成煉獄+挑戰模式,最後一章想起來還有附加模式可以開,覺得不會太難;有些關卡機制要打過一次看機制才知道怎麼打就是,但這遊戲死亡跟重來懲罰約等於零,不過部分劇情演出用的關卡不調低難度會很無理,再改低就是


劇情總體而言還OK,偶有亮點但節奏偏慢,隊伍上限八人但隊友加入的很慢;然後結束的很突然,世界觀很大但故事本身只講了開頭的感覺,而且敘事方式很破碎,很多只出場一兩次的角色根本記不住是誰


繁中翻譯很多地方不太通順,但是繁中是使用者提供的翻譯所以也不能要求什麼


UI有很大的改善空間,配天賦跟製作物品常常要在多個介面中來回移動,相當繁瑣,然後製作素材又多又雜,讓人很懶得用


整體上不錯玩,儘管自由度不高但思考天賦怎麼搭配還是有趣的,前中期可以像機戰那樣把主角丟進敵陣中間看他反擊無雙,但中後期就要回歸龜掩體推進不然會被對面遠程磨死,最大缺點是大部分關卡都會配置警察NPC幫忙,加上這款敵人很多,每次回合結束之後都要等很久,建議配個實況或影片玩,遊戲設定中有個最小化鏡頭移動也建議打開


DLC
進DLC後敵人的AI感覺怪怪的,會在我方視野邊緣分批近來送死,...不過我不太確定是不是我方速度的問題?
然後DLC的主線關卡配置有些很噁心...把你角色兩兩一組散佈在整張地圖,然後旁邊圍半圈敵人之類的(黃金之手河流街,這關在最高難度情況下要不死市民我覺得幾乎不可能,然後下一關如果不調最低難度+關掉所有附加選項我不知道怎麼過...白癡敵人配置)


DLC2
DLC2還沒做完,不建議買
(老實說有點傻眼,第一次看到賣沒做完的DLC)

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D44NFY04/08 17:05角色塑造還不錯 但劇情有點韓漫老毛病 世界觀和伏筆不管

D44NFY04/08 17:05用不用得到 先鋪滿地埋滿地再說 最後雷聲大雨點小的收掉

D44NFY04/08 17:05甚至直接擺著不管 本體破完感覺故事講了不到三成 結果出

D44NFY04/08 17:05DLC也沒推進多大進度 反而挖新坑 要把故事講完不知還要幾

D44NFY04/08 17:05十年

我覺得他起碼講一個段落也好,結果本體就只開了個頭,DLC1也幾乎沒推進

D44NFY04/08 17:05而且我很好奇他接下來DLC還能怎麼出遊戲性已經飽和到怪會

D44NFY04/08 17:05"反擊我反擊他反擊的反擊"了 除非加新系統 不然遊戲性也

D44NFY04/08 17:05很難有大突破吧?

DLC2潛行的概念其實不錯,但高難度下完全0容錯,也不可能每個角色都讓你這樣玩 連鎖系統(ex:在水裡被電會暈)還算有潛力但沒什麼用到

JerkOff556604/08 17:06敵人和援助NPC超多,每次要等輪到自己回合都超久,然

JerkOff556604/08 17:07後有些戰場地圖又很大,說實話回合制戰棋已經算節奏

JerkOff556604/08 17:08慢的類型了,這款是慢到當翹楚...

這方面最後的咒語就做得很好,敵人回合動超快

JerkOff556604/08 17:09角色我覺得中二感頗重,不過美術算是我喜歡的

真的很中二的也就愛琳,但後面也會看到他成長 這家編劇其實滿厲害的,可以用很少的篇幅來把角色塑造起來,但就是劇情完全不想推進

wasugar04/08 17:35這款我也瘋過一陣子,但是後面關卡那個回合速度我受不了

wasugar04/08 17:36滿滿的敵人+友方NPC,自身回合1分鐘,敵方回合至少3分鐘...

wasugar04/08 17:36打到後面都不知道是我在玩遊戲還是遊戲在玩我了

Seeker704/08 18:40其實友軍警察多數時候可以直接叫他們撤離就是了

zseineo04/08 20:03我是都按堅守效果差不多,但有幾關敵人會衝點的就很受不

zseineo04/08 20:03了XD

chobono04/08 20:27UI爛到玩不下去

macaber04/08 20:57敵我雙方的回合速度可以調整,會舒適很多

macaber04/08 21:02製作物品都的ui確實很糟糕,不過配天賦的ui我後來發現雙

macaber04/08 21:02擊左鍵會進入該天賦,然後ui上方有相關天賦的序列,用起

macaber04/08 21:02來順暢不少(雖然還是有點煩)

macaber04/08 21:13關於劇情,與其說劇情倒不如說只是在塑造腳色,主幹劇情

macaber04/08 21:13相當薄弱。我是覺得很難在這種敘事中飽滿地結局

他這種寫法我不奢求什麼結局,但起碼把一個事件交代完整 (雷)

主線一開始就在講勺子教,講著講著這邊劇情就整個斷掉了,然後各種挖新坑(攤手)

然後花了不少時間講野獸們的故事,問號

hoe110104/08 23:24UX我覺得是沒有給鍵盤一個確認鍵很奇怪

zseineo04/09 00:10空白鍵是確認 但應該不是所有地方都能按空白鍵確認

Seeker704/09 16:25本篇主線多少算是有個段落,大概就第一章完這種感覺

Seeker704/09 16:27但是配角和支線分到的篇幅真的是……多到不行

hoe110104/09 17:56其實就他各角色都有交代劇情背景,但主線幾乎沒進度

zseineo04/09 18:18支線配角的故事我能接受 野狗螃蟹蟾蜍跟小龍的也要花時間

zseineo04/09 18:19講話真的很問號XDD

※ 編輯: zseineo (36.225.185.203 臺灣), 04/09/2023 18:20:08

GlowNight24604/09 18:47這款只要不開隨機天賦的那個難度 明明是無雙遊戲

GlowNight24604/09 18:47擊殺再動+降冷卻 一人一回合清光整張圖不是問題

GlowNight24604/09 18:47代表角色是黑星 氣魄SP流提供破格擋 會停下來只有

GlowNight24604/09 18:47因為範圍內沒人殺

zseineo04/09 22:22我有開啊,除了身心一體跟成長的局限以外我都開了

StBernand04/09 23:06借串問一下,等級高了以後,天賦格子超不夠的,一些基

StBernand04/09 23:06礎的天賦(例如肌肉男這種)帶了訓練點數還會剩很多感

StBernand04/09 23:06覺很浪費,是否高等之後都要改帶cost比較高的天賦而捨

StBernand04/09 23:06棄那些低cost但效果實際的天賦呢

Seeker704/09 23:13去配那些組合特效啊,還有很多綠色特性能幫你換格子用

zseineo04/09 23:42通常是以配出組合天賦為主,後期跟DLC有各種+1格子的天賦

chy1989051704/10 02:11我很喜歡他的美術圖,根本藝術品(*′∀‵)

chy1989051704/10 02:11敵人多動讓人煩躁算是通病吧,但若能好好把故事說完

chy1989051704/10 02:11是很棒的,特別喜歡英雄艾琳

Putrid04/10 03:50這款很適合邊看YOUTUBE邊玩 等敵人動的時間看影片度過就好

ado12304/10 07:11很喜歡中二的英雄艾琳