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Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱

看板Steam標題Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱作者
mquare
(爹卡路恰)
時間推噓10 推:11 噓:1 →:46

※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cbnUp5m ]
: 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
: 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄
: 去年上架Steam了
: 反正結果就這樣了 (攤手
借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了

為何這些有資源的人或公司都要搞3D

是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎??

每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感

那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點

還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面

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※ PTT留言評論
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Bigcookie207/17 16:513D比較便宜 之前記得有人說過

kons07/17 16:53如果只是要一張靜態圖,3d建模上貼圖不會比較便宜

kons07/17 16:53但3D優勢是,只要建模好,後面各種動作很省錢(工)

kons07/17 16:542D作任何一個大動作,都幾乎要重繪,更別提換裝了

kons07/17 16:543D我一個蹲下再跳起來,只要骨架拉一拉就好

kons07/17 16:542D我一個蹲下再跳起來,連續圖要畫幾十張

kons07/17 16:553D我一個蹲下再跳起來,還能換貼圖(裝備衣服)

kons07/17 16:552D我一個蹲下再跳起來,要換衣服就要整組重畫

kons07/17 16:55雖然現在有2d Spine可以用,但能用的動作流暢還是輸3D

yoyun1012107/17 17:123D便宜這不是二十年前就講爛的東西

ssarc07/17 17:203D可以套模,不用刻到死

lolicat07/17 17:353D建模可以一直沿用下去 看看法社的伊蘇和軌跡 動作越來

lolicat07/17 17:35越一樣了 唉...

akles11107/17 17:453D就真的便宜,為了省錢

qwe7897107/17 17:563D便宜外行人 講講就好

qwe7897107/17 17:58一堆人根本不知道什麼叫法線貼圖 材質球 更別提shader

qwe7897107/17 17:58 等等 還有3D多一個軸 在程式撰寫下難度高不只一個量級

qwe7897107/17 18:01你要是只做一個空白區域 一個人物做固定動畫那就算了

qwe7897107/17 18:01可能價格真得會便宜一點點 先不論動畫長度跟複雜程度

qwe7897107/17 18:012D你畫個大背景 景深 用疊圖層的方式 去塑造 物品也可

qwe7897107/17 18:01以一直重複用 3D 你疊看看電腦會不會爆炸

qwe7897107/17 18:03還有很多菜雞不懂什麼叫特效 三維二維差距也不可比擬

qwe7897107/17 18:03二維在廢物也可以靠貼圖動畫來搞定特效難點 三維做夢

alinwang07/17 18:04霸劍是沒人會2D了。

qwe7897107/17 18:07假設要做有受擊點就更不用比 裡面還牽扯到物理運算 我

qwe7897107/17 18:07敢說很多人沒碰過射擊遊戲流血那種 2d 可以只做單方向

qwe7897107/17 18:07判斷 3D做看看 還有貼花要處理 其實不了解3D比較便宜這

qwe7897107/17 18:07種外行言論從哪裡出來的 自己去看募資 2D 目標多數比3

qwe7897107/17 18:07D還低很多 外行就是人云亦云

qwe7897107/17 18:11對了 2D動畫根本不用重畫 現在還有2D 骨架可以用 相信

qwe7897107/17 18:11一堆人根本不清楚 幾年前就有的東西 講什麼畫一堆圖 會

qwe7897107/17 18:11被直接看破手腳 有時知識量不夠不用出來獻醜沒關係

soliboy07/17 18:41有人不會用3D引擎很氣

garlic123407/17 19:252D更花錢,而且玩家族群對2D的要求很高,3D就算沒有到

garlic123407/17 19:253A大作般精緻,客群接受度也高很多,相比之下2D光人物

garlic123407/17 19:25圖弄不好就直接收一波負評

wulouise07/17 19:492d骨架做的好的你舉個例子,不要用dead cell

yoyun1012107/17 20:02還扯去物理運算, 非動作類3D絕大多數都沒這需求好嗎

MakeAWash07/17 20:10這年頭連3A的貼花都隨便做做了 還獨立遊戲XD

MakeAWash07/17 20:11拿一堆3A遊戲都未必認真做的東西來要求獨立開發商

MakeAWash07/17 20:11再丟個3D遊戲哪可能不貴的結論 笑死

alinwang07/17 20:41那個id向來愛自吹假專業又愛嘴人已被水桶多次不用理他

alinwang07/17 20:41

blackone97907/17 21:18我只看到有人會一點皮毛就在侃侃而談w

eva05s07/17 21:51我只想說,現成的3D模板很多,而霸劍用了一堆,就醬

eva05s07/17 21:52當初霸劍會被笑根本中國換皮手游就是因為他慢慢都是免洗3

eva05s07/17 21:52D手遊的模板

eva05s07/17 21:52滿滿*

wlwillwell07/17 22:24大方向來說,可能是技術、人才、市場斷層吧

alinwang07/17 22:31其實就多年沒做單機(在智冠集團)的老人們加沒經驗新手

alinwang07/17 22:31的組合造成的悲劇...

qwe7897107/17 22:41結果一堆人裡面專業東西講不出半個 還有個收錢公關帳號

qwe7897107/17 22:41來黑人 至少也講講引擎內的東西或是相關軟體 好像一堆

qwe7897107/17 22:41在陸上生活的猴子 不懂水深看到水面飄幾片葉子 就高談

qwe7897107/17 22:41闊論 被懂行的當小丑看 鼻子還是乖乖戴上別掉了

is112807/18 13:14臺灣長期重硬不重軟導致的悲劇

CaTom07/18 13:34應該是3D的上下限都很高 想便宜省事直接套模 追求細節也比

CaTom07/18 13:352D高出好幾個檔次(無論品質或價格