Re: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
※ 引述《mquare (爹卡路恰)》之銘言:
: ※ 引述《jay710419 (雷狐)》之銘言:
: : 作者: jay710419 (雷狐) 看板: C_Chat
: : 標題: [閒聊] 天地劫相關 霸劍霄雲錄設定集開箱
: : 時間: Wed Jul 17 09:00:33 2024
: : 葉明璋出來開公司做的霸劍霄雲錄
: : 去年上架Steam了
: : 反正結果就這樣了 (攤手
: 借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了
: 為何這些有資源的人或公司都要搞3D
因為3D效果好,同一套3D可以做遊戲可以做影片可以做很多東西,給製作人極大的空間去發揮。
像新的超級瑪力歐,雖然是2d遊戲,但完全3D製作
https://www.youtube.com/live/G0m_uNaSres
: 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎??
3D可以比2D便宜,如果你了解技術與作法。像(Hades,黑帝斯)雖然是2D遊戲,但很多東西都是做3D物件再渲染成2D。不想追求技術的工作室,其實可以考慮這方法。
3D人物的建模與裝配骨骼
https://www.youtube.com/watch?v=cYJ6d1ifSqA
其它人用3D做基礎,再用2D上色來完成場景,模擬SuperGiantGame的風格。
https://www.youtube.com/watch?v=_nYVoZjb0V4
: 每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感
: 那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點
: 還是因為 3D比2D或2.5D便宜 可以把資源投在劇情 或 其他方面
做不好,其實還是技術掌握的問題。就眼高手低,以為有引擎,有人手,有資金,3D效果手到擒來。
但另一方面來講,畫面其實不是這麼重要,不管是3D或2D。
活俠傳 -只須立繪的AVG/RPG
大俠立志傳 - 很基本的2D
當然畫面好是加分的
逸劍風雲決 - 2.5D
風之來國 - 很有特色的2d像素
9日 - 很有風格的手匯2d
事後諸葛容易,但做遊戲是真的不容易,可惜的是,失敗就解散,沒有累積經驗的機會。
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如果還有機會搞得畫就學大俠或逸劍吧
軟體業本來就有點像賭博,你永遠不清楚自己做的東西
是否會被市場接納,作再多消費者調查都一樣
下次我會建議他們用RPG製作大師
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首Po覽ˇ較 帶給人們快樂 也是排放尿尿根莖葉的主要出口 但是全世界卻沒有頌讚懶覺的歌 why?? 這麼偉大的器官10
借標題問 這個疑問 在好多年前玩仙劍 古劍..等遊戲就有疑惑了 為何這些有資源的人或公司都要搞3D 是因為搞3D比2D或2.5D便宜嗎?? 每次看到傳統武俠類RPG 搞3D 畫面難看 動作僵硬 比不上3A大作那種舒服感 那為何不考慮把2D 2.5D的畫面 搞好一點2
都什麼年代還有3D比較便宜這種狗屁不通的論點 請問最後生還者很便宜嗎,法環很便宜嗎,對馬戰鬼很便宜嗎? 就算有便宜的3D,有RPG製作大師便宜嗎?有Undertale便宜嗎? 還有一堆近衛隊,什麼拉基 這麼懶得做遊戲幹嘛不寫成網文就好?
爆
[閒聊] 粗淺介紹一下3D跟 Live2D的差別看到有人在問: 「2D繪師是不是也是3D的繪師?」 其實很多人不太清楚 2D / 3D / Live2D 分別是什麼技術 很簡單,我們在紙上畫一個圓形,這就是2D 然後你拿這個圓形給3D"建模師"看38
Re: [閒聊] 大家為何對軒轅劍七這麼嚴格仙劍、軒轅自從因為成本考量而3D化後, 我就覺得回不去了。 以前大家覺得3D化是必然的, 因為要節省製作成本。 但那是因為國外人力成本高,19
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[閒聊] 3D轉2D動畫技術是不是血汗日本的救星?現在越來越多3D轉2D的動畫了 但以前3D轉2D的畫面質感總是不太好 Netflix年初的作品"環太平洋: 黑色禁區"靜態畫面感覺不錯 但人物動態卻又不太好14
[閒聊] 3D畫面要求高的玩家 可能會喜歡活俠傳嗎?最近活俠玩一玩突然想到,自己上一款類似的2D遊戲已經是軒轅劍天之痕了,這十幾年很 多即便劇情向的RPG 也都是3D引擎製作。而且玩家也很習慣這樣的形式,遊戲發售時測試 3D引擎的優化程度也是家常便飯,更有許多玩家只要低於60FPS 就不太開心。那想問如果 是這種在3D遊戲對畫面極為要求的玩家,有可能喜歡像活俠傳這樣幾乎不存在畫面賣點、 且為2D形式的遊戲嗎?2
Re: [情報] 天地劫精神續作 霸劍霄雲錄預告片看到有些人拼命為3D洗地,噴2D貴,就覺得很好笑。 問題不是3D,你能做出TLOU2,地平線,巫師3,甚至只要法環那樣就好,不會有人抱怨。 問題是你的3D跟本是N年前的水平。擺明偷工減料還有人護航。 真要說2D,大部分的獨立遊戲,包括極度成功的那些,都是2D怎麼不說。3
Re: [新聞] 前天地劫主企劃領軍製作《霸劍霄雲錄》推 yangtsur: 我真的覺得畫片品質做卡通2D就夠了-大俠立志傳這樣就 08/04 09:00 → yangtsur: 很可以,然後可以把更多時間放在戰鬥與劇情 08/04 09:00 老哥 你要知道一件事情 霸劍那種廉價3d 成本跟心力都比大俠立志傳那種高清像素低多了- 自己不是SEGA粉 不過對SS時期的畫面特別熱衷 所以來回這部分 ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言: : SEGA早期的策略就是要在硬體規格上贏人