[問題] 請推薦「防老化」的遊戲~
有為的青年們好
這樣,叔叔也有一定年紀了,想說找一款遊戲來訓練和維持眼睛/頭腦/手...
的協調性和靈敏度。
一開始想說快打旋風類的格鬥遊戲應該很適合,但是一場對局幾十秒就結束,
手才剛熱起來又冷掉了,沒辦法給我所需要的「持續的操作感」。
玩了一下CS之類的對戰遊戲,問題也是一樣,真正刺激的操作時間太短了。
又看了一下,似乎魂類或是魔物獵人這些有「大Boss/怪獸」可以打的遊戲也
挺適合的。但這類的遊戲太多,因此想求大家先推一款符合以下需求的:
1.劇情,華麗的地圖/場景/裝備...這些不太重要。
2.大Boss/怪獸越多越好,並且希望它們的攻擊模式是有明顯不同的,不要
每一隻都差不多,只是靠血量和攻擊力在輾壓玩家。
3.攻略完某隻大Boss/怪獸之後,遊戲內有提供「直接單挑」的模式,讓玩家
可以不需要再跑圖,直接選一隻已經打過的來再次對決。
4.玩家可用的攻擊手段/武器,越多樣化越好。而且不同的攻擊手段/武器,
都需要玩家學習一些不同的操作技巧。例如拿雙刀流和拿長槍,就要學習
一些不同的格擋/攻擊操作技巧。
5.(這點不是必須,或許目前也沒有遊戲能做到)支援MOD,可以透過MOD
來導入玩家自行設計的大Boss/怪獸。
不知道眾多的魂類和魔獸獵人類的遊戲,有哪一款比較符合上述條件嗎?
謝謝~
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[心得]魔物獵人世界 新手入坑感受與推薦魔物獵人世界+DLC冰原 簡稱MHW 今年四月入坑 以前從來沒玩過系列作 除了七月有一陣跑去玩三國志14 到現在九月 這幾個月基本都玩這款(沒穿初始防衛隊套) 也因緣際會發現公司有兩位同事有玩 後來就常一起狩獵 十足體會到MH這系列的魅力 想寫篇心得 給還沒入坑的版友參考下27
[討論] 我想到了一款遊戲雛形遊戲名稱就叫:BOSS模擬器、最終BOSS養成遊戲 懶人包 玩家得要周而復始的面對同一隻BOSS 但每次挑戰成功,BOSS就會針對你的弱點打法而增強。 玩家可以隨時隨地的把所養成的BOSS上傳到排行榜上25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式21
[問題] 機戰傭兵6操作疑問剛入手機戰傭兵6 沒意外在剛進遊戲的時候被直升機老師教訓了一頓 不過在打的直升機BOSS過程 感覺上直升機難的地方似乎不是BOSS機車 反倒是因系統操作移動與武器不直覺+鎖定問題造成難度上升20
Re: [閒聊] 魔物獵人會比魂類遊戲難嗎?應該說 兩者的難度起步點和終點有差別 如果從起步點開始比較的話我會說 魔物的上手難度會高魂系許多 畢竟魂系的起點很簡單「這是攻擊、這是防禦、這是翻滾,你已經全會了 上吧」 而這個時候魔物新手還在思考14把武器哪把的系統適合他 派生有哪些要怎麼按 即使有操作上相對簡單的武器(輕重弩),也還是需要學習資源和彈藥調配的知識7
[閒聊] Boss互動性強的遊戲?剛剛玩dmc 5 的boss戰,完全不管boss動作一直按攻擊鍵就過了,真的感到空虛無聊,這類 boss戰實在是不好玩。 除了魔物獵人和魂系之外的遊戲boss有互動感高的嗎?就是玩家需要根據 Boss 的攻擊模式 進行防禦和閃躲,而不是無腦攻擊也能過。打擊和被打都有反應的那一種,而不是只有特效 和閃個數字而已。8
Re: [閒聊] 魂系跟魔物G級(M級)哪個比較難?雖然這好像是月經文 不過最近剛好有玩MHIB跟MHR 發表一下個人見解 哪款難 我覺得其實這要分很多面向討論 每個部分各有各的難點 簡單來說魂系跟MH 難的部分不一樣 魂系遊戲範圍很大作品太多了的話我們就拿FromSoftware的遊戲 也就是大家熟知的黑魂法環隻狼來討論 以下簡稱魂法狼X
[情報] 《天涯明月刀 M》預約突破百萬人 首度揭《天涯明月刀 M》預約突破百萬人 首度揭露遊戲內戰鬥體系 (GNN 記者 Edward 報導) 2021-06-07 18:21:01 天涯明月刀 M》今(7)日宣布預約人數突破百萬人,為了感謝玩家踴躍支持,將加開 全新抽獎活動。《天涯明月刀 M》也首度揭露了遊戲內戰鬥體系,針對 PVE、PVP 的體 驗與設計理念進行深度解析,藉由戰鬥設計重視打擊感與對招的細微操作,突顯遊戲戰3
[閒聊] 類惡魔城小品 Midnight Castle SuccubusSteam頁面就不給了 直接去搜尋就可以看到商店 這東西是有SFW模式的所以遊玩可以放心 也有繁體中文可以選擇