[心得] 冰封龐克1心得
今年好像要出冰封龐克2
所以冰封1有特價
我就買來玩
真的玩了很久很久,今天總算破到最後一個dlc
這邊講一下我的心得
這個遊戲有點像是以前玩過的一個一次性桌遊
資源的掌控跟科技的點法
這個最後都有相似的做法
然後遊戲裡面有很多有點惡質的法條跟事件
像是童工 、宗教洗腦、奴役、暴政、加班
這些法條有趣的事情是
以往有相關內容的電子遊戲
通常會反對這些不正確的事情
不過在這個遊戲內
這些不正確的法條每一個都有一些....好處?
像是童工的生產力很不錯
很適合去挖煤礦、採集物資
宗教線跟秩序線都會有一些“越線”的法條
這種有點像是搔癢般的違和感是這個遊戲的樂趣所在
還有遊戲崩盤的痛苦時間很長很長
資源失衡、匱乏、溫度太低、健康惡化
一個夜晚整個遊戲崩盤
這個過程給玩家帶來的痛苦時間很長
舉個例子像是洛克人、死掉失敗了就重生
每一次的挑戰都會讓遊戲變得更順利
角色也會變強大、越來越舒服
不過像是這樣的經營遊戲
失敗不是發生在一瞬間
而是一個又一個的挫折接踵而來
最後的崩盤根本無力回天
就像是一把鈍刀慢慢的割開你的脖子
整個過程漫長而痛苦
然後是劇本
也是一樣
整個畫面跟歌曲的感覺會讓人感到很壓抑
有一些劇本、玩起來感覺不太一樣
當然第一個劇本“新家”是比較能帶入遊戲的
就是第一個劇本不太容易
其他的像是“冬日之家的殞落”
我覺得這個劇本相當操蛋
一開始整個城市都建滿滿的
可是都是廢墟所以要整個重建
最後面還因為要把人給運出去
沒有用的建築物還要自己拆掉...媽的最後拆到一個也不剩
還有一堆人沒撤離掉
我作為領袖怎麼就不能給自己弄一個座位
還要配最後這群人掛在那裡
最後的秋天則是看到一個區域從秋天的綠意到冬天的死寂很有趣
最後的回放也是一個很棒的idea,很有感覺
像是在看小時候的照片一樣
有些回憶會很快湧上來
“帝國的邊界”是另一種方面的噁心
因為之前的劇本都能透過各種壓榨跟極端統治手法來解決問題
像是每天工作14個小時之類的
這個劇本幾乎所有的資源都要透過交易跟別人取得、
除了鐵、核心、煤炭可以自己挖
其他的木頭、石頭、食物都要跟別人交易
所以煤炭會很容易爆倉
其他的都用掉了這樣
還有劇本開頭有相當噁心人的老闆
每次都要上交100鐵跟2核心
才換30個食物回來
完全就是勉強溫飽,難怪會說是是剝削
後面這個老闆自己城市管理不好還要跑過來請人幫忙
感覺就很差
總之這個遊戲還是很好玩的
內容豐富而且精彩
--
推 只是我碰過This war of mine之後 這種感覺就是要
虐玩家心的東西實在不太想碰
這間的遊戲第一輪會虐後來找到破解方法就爽過了
第一輪很揪心。多輪之後,深刻感覺到知識就是力量,新
家最高難度不死人也是一塊蛋糕而已
印象最難是冬日之家 我玩普通都很難滿人發車
高難度我是沒碰過 只是看一些攻略好像都弄系統漏洞
例如隔空吃飯/卡24H無限加班判定點之類的
冬日之家只是手忙腳亂而已,他的難度不算最高
蓋塔最難 工安爛死的塔
這遊戲蠻聖母的 一堆北爛事件配上合理的操作與相信我
之術 情況都會好轉 感覺沒有很虐
我是先玩冰封龐克後再玩This war of mine,發現後者比較
適合我
不知道有沒有機會出續作
其實那些所謂的"好處" 都只有一開始而已 後面就會體會到
負面效果
這也是後期導致崩盤的可能性之一
借問一下,這款是玩到一定程度就會破關
還是可以持續經營下去的
This war of mine 出完dlc 後暫時沒消息但也是期待續
作
回m大有單純生存模式
喔喔,感謝樓上,現在就來買
刁民模擬器
我以前玩也覺得好殘酷,雖然很好玩,但玩一段時間就不想
繼續了XD
童工太容易受傷佔用床位 不如學徒幫忙研發
2還有刁民議會 好期待
冬日之家真的很機掰 難度跟前三個完全沒辦法比
冬日之家最難的還是剛開始清理,人很難顧
很容易就一大堆病號,動輒數十快百位
蓋塔光是第一個瓦斯爆炸我就過不去了....
新家的話第一次玩凍死太多人,不過我管他的,撐過就好
一開始會心疼 後面只覺得這些刁民問題很多
其實這遊戲已經不算是故意噁心玩家的了
因為只要你能找到方法 大部份的劇本都可以無童兒
無童工、無剝削、沒有暴力的情況下不死人過
雖然很難,雖然真的要很了解一切 但他始終還是留給玩家
希望
推心得 這幾天看到特價也在考慮是否入手
第一次玩感受超強 第一章配合最後音樂撐過去時超級感動
玩熟後 終於了解為啥老闆喜歡我加班
童工可以緩解開場缺人力缺資源的問題,safe work就夠了
大部份劇本研發都能超前,學徒必要性沒那麼高。
覺得科技攀太慢,多蓋幾個workshop比較快。
我只有基本4個劇本普通破完而已 每個章節試過3-4次失敗後
通常就能抓到啥時要先升科技 或先開什麼了
殘忍模式就童工一定要開 研發科技起始蓋2座 後面增至4座
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