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[心得] 龍族教義2 英昭終成不了英高 144小時心得

看板Steam標題[心得] 龍族教義2 英昭終成不了英高 144小時心得作者
Briefs0321
(來自褲襠的愛)
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先上人權 另外內文有雷 還會有滿滿的抱怨

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圖 龍族教義2 英昭終成不了英高 144小時心得
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圖 龍族教義2 英昭終成不了英高 144小時心得


前言:

我真的很喜歡這個IP,但很可惜的是,製作人過於迂腐頑固
將一款原本大有潛力的IP做成這副鳥樣。

當年玩到龍族教義我真的是為之瘋狂
足夠吸引人的世界觀、新鮮有趣的隨從系統、優異的戰鬥系統
以及祖傳的神秘打擊感。

也因此一代過後我相當期待二代的來臨,最終終於真的二代降臨
但帶給我的卻是滿滿的失望 這份失望還隨著遊戲的進度隨之加深

我現在可以體會到什麼叫做由愛生恨,以及恨鐵不成鋼的那種心情了

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那麼進入正題


1.先來說說捏人系統

遊戲發售前有預先推出創角功能,讓玩家可以先捏好角色,等發售後便可直接使用
但創角給了五個欄位,遊戲中真正能選擇的只有一個
也就是說你其他欄位創了如果不用那就是在浪費時間捏臉
因為遊戲中你想改外觀是可以的,他就只給你改當下的外觀,是重新捏人
沒辦法直接選擇創角模式其他欄位的角色。

二代捏角功能還算不錯,是可選的髮型大多都很醜、能用的顏色過少
想要更多顏色還要再遊戲中購買解鎖用道具,調整的地方也不夠細緻
像是鼻子中段的寬度、五官會隨著頭型的選擇而改變等等。

但整體而言做的還算是不錯,捏出來的隨從也可以捏得很可愛


2.該死的過時機制

一代為人詬病的問題其中就有跑圖過於無聊、移動手段過少、消耗耐力令人煩躁等等
沒想到這些問題二代通通保留下來了,重點是他們知道在城鎮要做不消耗耐力
野外跑圖卻還是會消耗,擺明是故意留下來的。

移動手段過少的問題也依然存在,牛車一天只有一班,還可能受到襲擊壞掉
傳送固定基石在整張大地圖居然只有兩個城鎮有,其中一個還是跟本沒必要放的小村落
另外兩座主城鎮卻沒有放(其中一座有,但要遊戲進入終盤才開放,跟本用不到幾次)
可以拿到的傳送基石又在遊戲的中後期 而且有一半根本是用藏起來的。

這種刻意設計的不便如果跑圖的過程做的有趣,跑圖的終點設有足夠的誘因
那倒是真的可以體會到伊津野英昭說的"旅行的重量感"。

但很抱歉,遊戲給你的只有更多的煩躁感。

倉庫給了1000格欄位卻限制你每樣道具最多一格
也就是說該格數量累積至99滿了之後就只能將多餘的道具放在身上或隨從上。
倉庫介面和販賣及送禮的介面也沒有互通,想要賣或送就真的要把物品放在身上才行。


3.閹割的戰鬥系統

雙武器系統被取消做成了新職業復甦者,但該職業限制過多
導致玩起來沒有一代那種切換武器使用的絲滑感受。

主動技能欄位變為四格,而技能間的平衡及實用性差距過大導致實際能選擇的技能過少。有些技能改到一般職業技能裡面,但實際上使用並不會增加操作性
而是單純連打或蓄力施放某樣技能,一看就是為了因應技能欄位減少做出的改動
但這樣不如把技能欄位還回來然後增加一些輕重蓄力攻擊的連段。

職業間平衡性太糟糕,大師技能有的職業就是OP有的跟垃圾沒兩樣。
而且有的職業沒有混合職業和進階職業,跟本莫名其妙。

戰鬥時被攻擊會扣除血量上限,但只有盜賊職業有閃避動作
其他職業只能走位及跳躍,幾乎沒有抗擊飛能力,導致只要被打到就是損失大半條血量
(除了鬥士高抗擊飛外其他職業幾乎都差不多腰軟,需要裝備撐高,但實際上還是不夠)

魔弓手、弓箭手在使用技能時多了搭箭上弦的動作,但反而破壞了一代那種順暢的操作感畫蛇添足最好的範例。

彈刀機制做的不夠好,除了打中弱點外就是彈彈彈,極度煩躁。

種種因素相互疊加導致二代的戰鬥玩起來爽快但不舒服。


4.簡陋的開放世界設計

地圖很大風景很美畫面很漂亮,但給予的探索回饋嚴重不足。
開寶箱打怪給的幾乎都是一般採集就有的資源,或是跟本用不到的裝備
大多數城鎮中賣的商店裝都比較好。

過少的移動手段和到處的是的營火只會令人感到製作人故意搞玩家。

怪物數量很足夠,但種類過少導致遊戲中期就會進入疲乏狀態
且後期地圖大多都是同種類的怪物,搭配上閹割的戰鬥系統和血量扣除機制
玩起來體驗大同小異,也是很快就疲乏了。


NPC互動極度制式化,無法感受製作人所說AI的厲害之處
且世界設定和劇情設定極度割裂,劇情上我是不能拋頭露面的覺醒者
但實際上整個世界的人都知道我是。
王宮號稱不能亂逛,玩家卻可以當自家院子在走,還不會有衛兵攔你
除非他AI突然發瘋。
遊戲後期世界要毀滅了,NPC的表現卻依然如往常一般生活,可笑至極。

還因為這些"AI"拖累了效能表現,導致遊玩體驗大幅下降,真是天大的笑話

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