[閒聊] 有哪些遊戲的關卡設計優秀到不用看地圖
這幾天在玩絲之歌,以前沒玩過類惡魔城,整體滿好玩的
無論是探索或戰鬥方面,玩起來都很像橫向卷軸版的黑暗靈魂
唯一比較可惜的就是,跑圖時要一直開地圖看路,一直打斷遊戲節奏不太舒服
但想想我玩黑暗靈魂、血源、法環時,即使遊戲沒地圖也沒問題,大腦可以完全建構出地圖來
這樣就可以把精力完全專注在欣賞遊戲畫面和體驗關卡設計的精巧上
所以想問一下,你們有玩過哪些遊戲的地圖設計,是優秀到完全不用看地圖也能很順著玩的
一本道地圖的遊戲不算喔,像是瑪利歐、洛克人這種當然不用地圖也沒差
然後我主要是想問橫向卷軸類的遊戲,但如果你想說3D類型也可以
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推
一本道的都不用看啊 是說當初打月下也沒什麼在看
就是想問問看 有什麼設計分岔路線的遊戲 卻不用看地圖的神作可以來體驗看看
→
※ 編輯: DivKai (118.165.85.94 臺灣), 09/11/2025 00:28:48
鹽與聖所 沒有地圖
爆
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