[心得] [DROVA]個人的2024年最佳RPG
https://i.imgur.com/9IHh4Nu.jpeg
是德國開發團隊 Just2D Interactive 耗費6年製作的黑暗像素風格動作RPG
10月15發售 至今累積將近4000則評論
壓倒性好評!
遊戲特色:
-探索廣大的開放世界
沒有導引線,請自己靠路標、地圖和npc給的情報找路
-提升等級不會直接變強
必須自己找師父用學習點數升級屬性和技能,
但他們通常不會無償教你
-蒐集資源,自製藥水、陷阱
正面打不贏就靠道具(或是引怪過來)
-有挑戰性的戰鬥
遊戲初期,請不要越級打怪,跟NPC大小聲,你會死得很難看
-有血有肉的角色
NPC有自己的作息時間
不要在他們面前私闖民宅、偷東西、拔出武器,除非你有把握能贏
-多樣性的任務解法
大部分任務提供不止一種解決方式
-兩大勢力可以加入
加入不同派系獲得專屬的裝備和福利
也會影響劇情發展,改變NPC對你的態度
官方說主線40個小時,但我現在剛好40個小時,還是連路邊收過路費的強盜都打不贏
主線進度我看大概到3分之1而已。
如果你喜歡以上這些要素,那你就應該買這款遊戲,原價410塊買也絕對物超所值!
最後
這款遊戲沒有官方中文
但是steam指南裡有100%繁中化,且翻譯完成度很高
我用英文玩到一半才發現有人漢化
現在沒有官中不是問題了
感謝用愛翻譯的好人。
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有點魔法門六的味道
這種類型我以為是回合制 結果不是 可惜點 不過還是
來試一下
已加願望清單
感謝推薦
感覺有趣
看畫面就想玩了XD
有評論說類似Gothic,但條列的要素不算特別吸引人耶…
翻譯更新勤奮推
已加願望清單
有點想玩,但是怕沒指引會很快放棄
感謝介紹,有熱心人翻譯推
這介面還真是「有夠老學校」 XD
壓倒性好評,只好收了
推正在玩 看到你說時數可能破百好像有點扯
提問個 40小時是撞牆期長 還是有農的要素 還是像拉瑞安
那樣純粹只是升的很慢 但過程是有趣的?
40小時 我沒有特別農,就是四處探索而已,但是那時我還沒
用漢化,如果一開始就用漢化應該時間不會那麼長
好老派
玩了四小時 覺得超無聊 還在兩個營地做些雜事
這款好玩 不過重點是武器跟衣服
對話 人物也都不吸引人
我22小時還在一開始的任務 都在探索
這類遊戲都需要指引吧,像之前有款遊戲好像不錯,發文詢
問就被狂酸說怎麼不自己去巴哈爬文,整個被澆冷水...
就怕有文章寫得好像很好玩結果介紹的二創比實際很好玩咳
,我是說以前的雜誌都這樣
只能說樓上那種情況是沒有把自己代入遊戲
像kenshi 也是很好玩
有一種又變成戰報…
推心得 看起來滿有趣的
看到繁體有愛補釘了 不過也看到中國那裏說明春要出官中了
ㄟ不是 40小時還打不贏強盜那到底能打甚麼
也太硬核了吧XD
暗黑風格應該不是diablo吧?
原來是黑暗風格眼殘xd
沒指引蠻吸引人的
加入收藏了
看起來相當不錯感謝推薦
等看看東特有沒有特價
秋特剛…特價完,不曉得有沒有cd
這款絕對不虧
感謝推薦
感覺很挑人 hardcore的那種
點數可以留到後期當法師
看起來不錯 可惜沒指引
看起來不錯
特色第一個就覺得煩了...
看起來好棒! 博德對我來說可惜的就是回合戰鬥不愛
打不贏強盜是因為這遊戲一開始被打很痛 而且沒有好武器
打人抓癢
沒中文不推
而且對方可能是兩三個一起上 組合就是那種近遠組合 遠的
會定
身技能 沒閃到就是死
謝謝
對 因為對方是兩個人組合 還會丟網子 把你困住 不好打 但
我升級裝備後已經反殺了!
玩了一下有古早龍族online那種感覺初期艱難拓荒
感恩,看影片有古早龍族感覺
等冬特了
感謝推薦
謝謝推薦 加入購買清單。
冬特就帶回家,謝謝
爆
[心得] 超時空之鑰 Chrono Trigger玩後感最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了 通關遊戲時數總共27小時 Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次 不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決 還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放爆
Fw: [情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》 時間: Wed May 25 01:22:13 2022 中國俠萌遊戲 Xiameng Studio 開發的一款像素武俠 RPG 遊戲《代號:問劍》今天正式87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)56
[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個49
[閒聊] FF14 6.0 新主線機制雷、無劇情雷討論時,請不要聊到劇情 其實我也還沒跑完 玩了一天半,主線連40%都沒跑完 但推文仍可能自行暴劇情雷,請留意 以下討論單人劇情的新機制,防雷44
[情報] 中國2D像素武俠RPG《代號:問劍》中國俠萌遊戲 Xiameng Studio 開發的一款像素武俠 RPG 遊戲《代號:問劍》今天正式 發表,預定登陸 PC Steam 平台推出,商店頁面已經率先開啟。 《代號:問劍》這是一款像素武俠RPG遊戲。玩家將扮演一名來自關外遼城的普通少年, 因意外捲入江湖紛爭而身中劇毒,幸得武當掌門清虛真人出手才得救。自此,你夢想成為29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
[討論] 喜歡遊戲有自動找路/導航系統嗎如題 mmo rpg跟手遊 或單機rpg 經常有那種 點一下大地圖就可以幫你走去那邊 或是點一下npc名字就自動走去找那個npc21
[閒聊] RPG裡好的探索要素?我看FF7重生的新聞,很強調比前作更多的內容與探索 前作FF7re探索要素很弱,就照章節推進進度,中期地鐵圖我還繞了一圈繞了個寂寞 但很多人好像被FF15給嚇怕,怕SE做不出吸引人的開放世界地圖而不敢看好 我看當初JRPG沒落,西方RPG崛起的過往,主要是西方主打開放世界擴大探索要素 但這代表JRPG的探索要素很弱嗎?記得上古神作超時空之鑰在時光機解鎖飛行功能6
Re: [閒聊] 有沒有類似受讚頌者這種劇情向SRPG或SLG?我推薦一款 神諭 原罪2 我從小玩遊戲到大 已經很久沒碰過這麼一款讓我著迷的RPG了 目前steam評價是壓倒性好評(95%) 雖然是2代 但其實沒玩過1代也沒差 對於人物和世界觀的理解並無影響