[閒聊] DMC5真的蠻燒腦的
最近買了xbox菁英手把
跑回去想把剩下的成就打一打
這代以操作來說
比以前親民很多了
想拿高分不用太靠空中連段
但該怎麼說 就是腦袋要動很快
下一招要出什麼要馬上判斷
一猶豫評價就會掉或是在怪群中被打
招式記本上要熟到肌肉記憶
尤其是防禦手段
尼祿比較少shuffle/caliber 精準閃避
還有開魔人的無敵幀
但丁三節棍有revolver, ice age
拳套有拳模式的搖閃, real impact無敵幀
踢擊模式有後側翻
開真魔人也有無敵幀 還可以閃現
騙徒跟皇家守衛都有內建防禦手段
你要完全知道你現在是什麼武器 什麼風格
再加上肌肉記憶才有辦法做出帥氣的對應
真的有夠燒腦
不過常跑的關卡會漸漸摸出出招流程
也蠻有趣的
目前在打Hell and hell
不能被打真的好痛苦==
我現在有S的幾乎都是
拼原始分數5500以上
反正無傷我是做不到==
M8 M10 M18這幾個分數給很摳的關
DMD還可以用一些下三濫的手段刷分刷到S
HAH真的就沒有容錯率
一想到M8尼祿要無傷打贏Urizen
我就想放棄了
一般人打HAH到底都是怎麼拼分數的啊?
要無傷又要打得帥基本上都可以出片了吧?
題外話 V的寵物在這模式
被摸到一下就掛真的好煩==
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He who makes a beast out of himself
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[問題] 黑悟空的閃避有無敵幀嗎我知道有完美閃避但這和無敵幀應該是不同的機制 我現在還在玩第一章 我目前感覺我閃避都是閃到hitbox外而不是用無敵幀閃的 貼在敵人身邊閃好像都會被打到 另外序章打二郎神只能保持40多幀6
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Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替 推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3 王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1 我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人 當初是這樣說的:4
[閒聊] 法環理論上無敵的方法標題下的是有點誇張,不過已經接近了 目前最接近無敵玩法的方法 那就是後撤無敵護符+防禦 由於後撤護符帶有11幀的無敵 然後這個動作又能被防禦取消3
Re: [問題] 為什麼現在好評大作幾乎都是魂系遊戲動作遊戲還是可以堆數值阿 所以DMC有DMD模式 忍外有超忍模式 朧村正有死狂模式 很多ACT的最高難度會設計成自機HP只有12
Re: [問題] DMC5 分數到底怎麼算的?我檢查我的分數m8 s至少要六千 維吉爾的部份應該沒有差多少 這幾天也在拼維吉爾的全S 基本上你打完一場之後就會看到一個分數 那個基礎分數就會跟著你隨著你打的進度表現平均增減