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Re: [問題] 問騎砍2系統上的進步之處

看板Steam標題Re: [問題] 問騎砍2系統上的進步之處作者
cxz912422
(CrixusH)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:4

目前兩天約10小時,部隊人數約70人當雇傭軍,算中期吧。講幾個目前遇到的優點:

我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。



照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度



改良部分:

1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。

2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊

3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳)

新的部分:

1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。

2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺。

3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定有而已

以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。

還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。

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bpq30230204/01 01:12小心綠林強盜

Kevin98080004/01 01:27喔喔感謝 這樣感覺騎砍的光輝應該可以延續了~

as635499304/01 01:33話說有人遇過無限崩潰輪迴了嗎?我重開了兩個紀錄檔玩

as635499304/01 01:33到後面都會進入崩潰輪迴

Bastain04/01 01:49想問一下這代還有游牧騎兵嗎??(以前叫庫吉特人之類的)

a255009904/01 02:07看到這篇文感覺可以直接買了

mrsheep062904/01 02:41檔案掛了QQ

zxcasd32804/01 03:27推個 目前還在適應沒有自動格擋 被AI當西瓜砍QQ

zaq1xsw212104/01 03:28庫吉特一樣有吧

massrelay04/01 03:35一直崩潰的可以讀較早的自動存檔重玩

guardyo04/01 04:13我沒壞檔過 因為根本連存檔的機會都沒有==

Leonard2104/01 04:15一開始閃退很多,hot fix後好多了,78天沒啥大問題

as635499304/01 12:491.0.1修好了 看來是盜獵者任務bug

killyou27304/01 16:22盜獵BUG修好了 感人A______A

mig2104/02 01:22閃退有碰過 壞檔運氣好還沒碰到 騎兵還能像上一代衝鋒嗎?

mig2104/02 01:22 戰場上騎兵都沒以前的那種衝擊感 第一波撞下去死一片是二

mig2104/02 01:22代兵種平衡那掉了?

krit100904/02 03:55覺得封地建設系統還要再加強些

RiskSoul04/03 00:45騎槍撞下去沒傷害被擋下來是怎麼回事

c2653516604/04 08:55跟著帝國重騎一起衝鋒過 好像不會用騎槍衝鋒 但還是蠻

c2653516604/04 08:55有殺傷力