Re: [問題] 問騎砍2系統上的進步之處
目前兩天約10小時,部隊人數約70人當雇傭軍,算中期吧。講幾個目前遇到的優點:
我認為這次騎砍續作主要遵從了之前文明帝國遊戲設計師提出的「續作333法則」:最好的遊戲續作是1/3照舊,1/3舊有系統改良,1/3的新東西。
照舊部分:流暢爽快的戰鬥,承諾之後的mod權限,高自由度
改良部分:
1)以前同伴、部隊管理、國家軍團等管理頁面超麻煩,這次各自整合,幫同伴換裝或是查看陣營主力在幹嘛、在那裏非常方便。各自封臣的家族等也都一目瞭然。便利性提升。
2)跑商系統改進,利潤等直接顯示,還可以開商隊
3)軍團系統,算是以前一個小但頗致命的缺點,以前匯集的大部隊常常因為是小股部隊抱團,遇到敵方一隻大但總數比我方少的敵軍常常會有俗辣臨陣脫逃,現在軍團直接整合在一起,進入戰鬥後也不用控制自己原本的兵,直接分配軍團給你。(後詳)
新的部分:
1)鍛造:新的但要練,且目前部件選擇貌似不多,且不能做弓,還沒深入研究。
2)承上3,軍團決鬥會直接分軍種讓你指揮,可選擇要控制騎、弓、步兵等,電腦會派指令給你,如你控制左翼騎兵,電腦常常會要你在中軍接戰後繞側翼衝鋒,那撞下去的感覺真的是爽到爆炸,比起舊版兩邊上來就是互衝的大型械鬥感覺差很多,真的有戰爭的感覺。
3)政策系統與家園建造,這部分目前因為我不是封臣還沒領地所以還沒體驗到,僅確定有而已
以上初步體驗介紹讓各版友參考,最吸引我的就是大決戰系統的改進。
還有提醒一下剛玩的版友,目前遠程部隊超級誇張,沒持盾的步兵基本上不用練了,絕對被射成智障,什麼雙手劍兵通通都是菜。
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小心綠林強盜
喔喔感謝 這樣感覺騎砍的光輝應該可以延續了~
話說有人遇過無限崩潰輪迴了嗎?我重開了兩個紀錄檔玩
到後面都會進入崩潰輪迴
想問一下這代還有游牧騎兵嗎??(以前叫庫吉特人之類的)
看到這篇文感覺可以直接買了
檔案掛了QQ
推個 目前還在適應沒有自動格擋 被AI當西瓜砍QQ
庫吉特一樣有吧
一直崩潰的可以讀較早的自動存檔重玩
我沒壞檔過 因為根本連存檔的機會都沒有==
一開始閃退很多,hot fix後好多了,78天沒啥大問題
1.0.1修好了 看來是盜獵者任務bug
盜獵BUG修好了 感人A______A
閃退有碰過 壞檔運氣好還沒碰到 騎兵還能像上一代衝鋒嗎?
戰場上騎兵都沒以前的那種衝擊感 第一波撞下去死一片是二
代兵種平衡那掉了?
覺得封地建設系統還要再加強些
騎槍撞下去沒傷害被擋下來是怎麼回事
跟著帝國重騎一起衝鋒過 好像不會用騎槍衝鋒 但還是蠻
有殺傷力
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Re: [新聞] 漢光實兵仿烏東戰場挖戰壕系統 教召軍人這..我不知道現在能不能湊出上百個動員營. 不過我當兵的時候, 軍團有三個打擊旅的時代, 應該是有的. 舉個例子, 八軍團手上有三個打擊旅, 四個 1XX 守備旅 還有化工通, 反甲, 砲指部, 以及一些海陸 (但海陸應該直屬國防本部) 北部六軍團的實力更強, 所以.. 六軍團兵力可能真有上百個營吧.50
Re: [新聞] 外媒稱國軍難擋中共空優 國防部:內容非其實要看這裡 "防空部隊怎麼定義". 解釋一下 (這可能要待過軍團的才知道): 防空有飛指部, 和各軍種自己的防空部隊, 以陸軍而言, 就是野戰防空. 厲害的東西都在飛指部, 我那個年代是歸陸軍 後來移了幾次, 現在可能直屬國防本部了.38
Re: [新聞] 因應恢復徵兵制 陸軍各部隊「幹訓班」擴編為步....我是挺失望的, 這樣是走回頭路啊. 就是, 一堆只會基礎的基本幹部, 部隊的專業素養永遠無法提升 最後只能打低科技的戰爭. : → jobli : 幹訓班可以代訓二階段中高級專長,還可以施行預備士 09/26 08:58 : → jobli : 官訓練,可以任官 09/26 08:5834
[閒聊] 騎馬與砍殺2:領主 今年10/25正式發售官方預告 先行體驗了整整兩年半...... 我上一次開啟遊戲已經是一年前的事了,不知道這一年間又改了什麼 有還在每版更新繼續玩的人可以提供一下資訊嗎?14
Re: [問題] 現實弓兵到底剋騎兵還是步兵?來看兩個弓兵/弓騎兵打步兵、騎兵的例子 首先是卡雷之戰 (Battle of Carrhae,53BCE) 羅馬共和末期,前三巨頭裏最有錢的克拉蘇為了軍事武功不鳥元老院反對跑去打帕提亞 (因為軍功幾乎都被龐培尾走了,這讓克拉蘇覺得自己除了錢一事無成) 帶了整整七個軍團遠征,其中有許多是克拉蘇用私房錢招來的私家兵,11
[問題] 求推薦遊戲(詳內文)嗯,其實我的問題有點尷尬XD 就是昨天晚上莫名夢到了自己在玩一個遊戲 但實際上我本身完全沒有玩過那種類型的遊戲... 所以想來拜託板友幫忙推薦看看Steam上有沒有類似內容的遊戲 因為在夢裡感覺超好玩的XDD8
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Re: [問題] 長槍方陣與短兵肉搏恕刪大部分。 : 另外就跟希臘方陣兵一樣, : 這種交戰也是可能打一打雙方各退一步休息重整。 : 戰鬥的烈度和可控制性可能更取決於雙方的士氣與意願, : 或許在雙方都極度有自信並且有迫切的命令下,1
Re: [問題] 全軍戰鎚超新手問題從最基本的部分講看看, 部隊的數量太多基本不能每個都一隻隻去處理。 要善用編隊,G是普通編隊方便你一次叫一隊, CTRL+G是固定陣型編隊,會記憶部隊當下的相對位置並保持, 後者尤其適用於主力扛線的步兵。