Re: [閒聊] 2077 平心而論 有帶給玩家很大的感動嗎
我在他開放預購的第一時間就刷了
遊戲正式上線的時候我電腦跑不動還特別組了一台新電腦
玩到現在也近百小時了 主線剩最後一關沒解
總的來說2077還是一款不錯的遊戲
滿分100至少可以拿個80分不成問題
不過問題就是發售前的行銷、展示等
讓玩家期待你能夠端出120分的東西
結果實際出來只有80分 當然完全不足以達到玩家的期望
至少我是覺得滿失望的 連%%動畫也只是像巫師三那樣跑幾個動畫 幻舞也不能真的看爽
爽
像隔壁ubi那什麼維京狂戰士卻掛刺客名字的反而沒甚麼人在喊失望
啊因為本來就沒抱多大期望R
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80分的話 我覺得有70分是給整個地圖架構
地圖有架構但是互動感很差 因為路上全是沒血肉的NPC
有血有肉只存在任務中,過了任務就沒血沒眼淚
說真的真的沒有巫師三好玩
我給75 劇情演出有80以上 但搭配地圖玩法就覺得哪裡怪怪的
主線當成互動式電影看是不錯啦
至於地圖很像是章節式玩法 因為支線大多都當地解決
Npc互動AI超爛 玩會覺得這城市只有主要角色是活著而已
這款也只能剩劇情了...
2077的戰鬥也算好玩有趣了, 冷熱兵器, 速駭隨你搭配養成
戰鬥真的要玩爽吼...推薦Rage2 但請特價再買 哈
rage2我用x1x玩的, 是爽但並不是非常有趣, 遊戲方式很單
一, 就是衝鋒型槍game, 但2077不一樣, 開頭ping敵人掌握
敵人全部位置, 之後可維持潛行全暴頭, 又或是衝進去當槍
game玩搭配速駭讓敵人看不到聽不到etc, 衝刺滑壘也能瞄
準射擊, 打一打無聊也能換近戰武器來打, 或是速駭純潛行
總之2077冷熱兵器+速駭+潛行, 每一場戰鬥隨心情組合搭配
rage2的遊戲設定大部分情況就是要你衝出去跟敵人硬幹,
反正敵人死亡會掉補血, 但是玩沒幾天就破關也容易膩!
求推薦有血有肉的NPC遊戲
巫師3讓我置身中世紀魔幻,但2077卻讓我感覺到像輻射
,又像gta 看門狗 遠哭,沒什麼驚喜
爆
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其實我覺得還不錯玩啦, 我對他最大的不滿就只有崩潰跟死當的bug, 不然要我推薦一款類似的遊戲我還真的找不到。 (不要跟我說GTA V或RDR2,兩個時代背景跟步調差太多了) 城市架構很滿意,這種近未來的開放世界,
爆
Fw: [新聞] 電馭叛客 2077以破百萬人創下Steam新紀錄《電馭叛客 2077》以破百萬人創下 Steam 上的單機遊戲同時在線人數新紀錄 雖然在上線之初難免有些小毛病,依然無損於《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)史 上最受期待遊戲的地位。12 月 10 日上線當天《電馭叛客 2077》不僅一度拖垮了整個 Steam 服務,還在稍晚創下了該平台史上單機遊戲最高的 1,003,262 人同時在線紀錄,67
Re: [問題] 電馭叛客2077大爆死的機率?我比較好奇的是為什麼這陣子一堆人見獵心喜的在唱衰? CDPR有得罪誰嗎?先不說遊戲好不好玩 這公司以往都對玩家滿不錯的吧 巫師三各種DLC還不夠佛嗎 如果是某工作室收割機被酸就算了63
[情報] 感謝有你,《2077》上市首天就打平成本CDPR感謝有你,《電馭叛客2077》上市首天就打平開發和行銷成本 《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)上市至今不到一週,許多玩家反映夜城之旅 Bug 和 最佳化問題多到不行,但開發商 CD Project RED 卻是「收穫滿滿」,稱目前遊戲在全球的 銷售額已經打平全部的開發、行銷、推廣成本。58
Re: [閒聊] 2077作為開放式世界遊戲是不是超失敗的端看你對開放式世界的感覺是什麼啊 如果你的開放世界只著重在物理引擎的表現 那skyrim是不是也輸GTA輸慘了 你會說Skyrim很失敗嗎 2077的問題在被捧太高57
[閒聊] 聖歌 vs 2077 廣告不實方面兩款我都有預購 都是因為看到預告片跟「實機」展示後被沖昏頭 先說聖歌 前3個小時很新鮮 但越玩越覺得奇怪49
[閒聊] 現在回頭來評價2077這遊戲如何2077發售被PS4跟XBOX硬體效能拖累 導致收到龐大的主機玩家負評 加上開賣前餅畫太大跟實機有很大落差被酸的很慘 不過2077動畫撥完後 大家好像比較能客觀看這個遊戲11
Re: [問題] 現在適合入手維京紀元嗎?看你喜不喜歡荒涼又冷色調的風景。 喜歡就可以入手。 就我自己的感覺, 2077我反而還玩得比維京久2倍,維京只有無聊可以形容。 奧德賽至少還看的到希臘的各種建築、神殿跟雕像,6
Re: [心得] 2077疑問?基哥?因為基哥之後的劇情對話會讓你覺得五分鐘前後是不是不同人 配上網路盛傳的:為了高層加入基哥的要求 硬是修改劇本 讓對這款遊戲不滿的人有個宣洩口 : 題外話:看完動畫到來生直接花光身家買了五杯馬丁尼茲,今晚我敬夜城 我預購仔