[問題] 有開放世界打寶型遊戲嗎?
請問有推薦開放式界的把寶型遊戲嗎?
像是聖域2那樣 有廣闊的世界又能打裝打寶 (雖然聖域2本身並不是款成功的遊戲)
重點在有廣大的地圖可以探索 又有稀有裝備寶物可以打有成就感
請問有推薦的嗎?
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全境封鎖?
火炬之光
Darkside
龍族教義? 不過到頭來還是只會刷資料片BOSS打寶
全境封鎖1跟2
Borderlands 2
玩到現在覺得做最好的是Borderlands 2
但這款其實還是有一點線性的推進啦
Grim Dawn,雖然不完全是開放世界,但整個野外是一張圖,
進地城才需要換圖
PSO
https://www.grimtools.com/map/ 紅圈是傳點,圖上乍看很
近,其實都要走一段距離,整個圖算蠻大的
天堂
The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut?
嘻嘻 聖歌 嘻嘻
天命二
Albion online
黑魂3吻合
刺客教條 奧德賽
魂3既不開放也不打寶吧
火炬之光是開放世界....???
天命二
軒..
fallout 4 只是寶很少 又特定幾個有用
想了幾個 但奧德賽是最符合用打裝的
不然蠻多世界夠大可是裝備要開寶箱或都在商店要買 主要來
源不是直接從敵人身上獲得
曠野之息算嗎
PokemonGo 是開放世界打寶 但不是開放世界打寶
黑色沙漠?
RO
創世神
Fallout
For the king 算不算 xDD
呵 刺客教條 全境封鎖
TROVE
開放世界打寶的應該只有TROVE了 正解
全境的裝要求太高早棄了
上古5
黑魂3
我很好奇 推黑魂3的到底對開放世界的定義是什麼?
奧德賽好像商店刷爆擊裝比較快 龍族教義好玩
雲玩家吧 只會推魂系列
這版素質就蠻差的
我就魂玩家 黑魂到底哪裡打寶了...別亂推
warframe算嗎
有天命的話 warframe當然算吧?
上古5裝MOD
魂系列沒打寶沒開放世界 別鬧了
現在是只要有個大地圖就算開放世界了嗎? 那魔物獵人也
天堂
麥塊阿 你要什麼都有
楓之谷
七日殺算嗎XD?
Project Zomboid
開放世界算是相對於線性關卡吧? 廣義來說很多都算
FF12
天堂M
Minecraft
開放世界打寶遊戲不就MMORPG嗎
我也第一眼就覺得是MMORPG...
MMORPG會有很多等級限制類的東西吧,這還算開放世界?
你去玩線上遊戲不就好了 脫褲子放屁?
Kenshi
魂1就刷稀有武,我覺得可以算半開放啦,也就前期會鎖地
圖後面全開你愛先去哪玩都可以
大地王國:罪與罰(Kingdoms of Amalur: Reckoning)
現在只能買加強版 Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
天堂啊...
2077?
黑色沙漠==
楓之谷哪算阿
原神
廣義上只要沒有隱形牆、非線性就算開放世界了
等級牆不影響吧,能不能到跟能不能打倒該區怪物本來
就是兩回事
天堂online
kenshi
要多開放? 任何地圖都有邊界阿遊戲地圖都是平面的
除非做得像地球那邊一直往東走會回到西邊那樣
即便往東會到西邊,往北會到南邊的設計也多半是平面,方塊世界
真正把世界設計成圓的遊戲極稀少,印象只有一款還忘記名稱了
樓上舉的例子在拓撲學上其實也是球(2D)
Borderlands 2技能只比一代好 雖然劇情是系列之冠
warframe
KoA的re真的看不出re在哪,但我當年玩的蠻爽的,有點像
單人的網遊…
kenshi
mmorpg
Pokemon go笑死
爆
[閒聊] 日遊戲開發者:有高處一定要讓玩家爬到頂點原文標題:製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 原文網址: 花田米 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍24
[閒聊] 製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有製作遊戲時要留意!日遊戲開發者分享「有高處的話一定要讓玩家爬到頂點」 開放式世界遊戲在現在這個時代已不稀奇,玩家們想在廣闊的遊戲世界無非不就是想體驗 探索的樂趣,因此如何設計地圖、讓玩家獲得成就感就是開放世界重要的課題之一。近日 有日本遊戲設計師就分享了他認為最重要的設計理念「有山的話一定要能讓玩家爬到頂點 」。21
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界以BOTW來比較的話; BOTW的探索骨幹第一個是主線任務點, 往主線任務點上沿路都會看到設計師想讓你去點; 第二個主幹是地圖高塔,讓你爬上高塔開地圖之後,也會看到設計師讓你想看的點。 艾爾登的骨幹就比較多變,但是也比較破碎,16
[問題] 關於樂高的開放世界我以前有玩過幾款樂高 玩的不是很多 有印象的是魔戒 哈利波特 玩起來好像都是線性故事 一關一關的固定流程 沿途吃金幣 解謎 都沒破完就擱置了 後來看到有很多款 steam都是有「開放世界」標籤6
[心得] 法環:魂類搭開放世界 蹦出新滋味魂類搭開放世界的探索感跟冒險感(恐懼感) 不錯 但是 人生就是這個但是 你終究要打王的 魂系設計跟開放世界逛大街還是有點微妙 1.魂系要你停下來一直死 跟練習 打王5
Re: [閒聊] GTA5還是最頂的開放世界遊戲嗎小妹也不確定什麼算是開放世界 有些是 你可以自由探索地圖 敵人沒有等級或是等級會動態調整 GTA53
[情報] Netflix《相撲聖域》正式預告《相撲聖域》 | 正式預告 | Netflix 債務纏身、暴力充斥、家庭失能...... 處於絕望深淵的他們能否燃燒鬥志,在嚴酷的「聖域」力拼看似遙不可及的勝利? 本劇以大膽揪心的手法刻畫人性,描述不良少年小瀨清(一之瀨亘飾)在走投無路