Re: [閒聊] 月風魔傳新作
※ 引述《log3 (0.4771)》之銘言:
: 今天開放搶先體驗遊戲
: Steam頁面:
: https://store.steampowered.com/app/1323470/GetsuFumaDen_Undying_Moon/
: 包含FC版"Getsufumaden" 296.2 MiB
: 以及新作體驗版"GetsuFumaDen: Undying Moon" 3.3 Gib
: 遊戲原聲音樂
: https://imgur.com/a/kuC4GCk
: steam價638元
: 雖然我還沒時間玩
: 但相較KT的"大航海時代 4 with 威力加強 HD 版"破千的價格
: Konami這波冷飯續作聞起來真的香
玩了一個小時
先退款了
拿我最愛的hades來對比
節奏偏慢
大概也是走打閃 打閃的模式
然後武士刀的無敵彈刀 那個畫面好花 而且不好抓=_=
需要一段長時間上手
你以為在玩肉鴿遊戲
其實比較像隻狼?
最後
要變強要花很多 很多次的死亡
沒有像hades一樣直覺的每一次死亡都是很有收穫(很多黑暗寶石)
--
我決定先觀望,這款確定比仁王還肝,而且畫面很花
最重要的是打擊感沒有HADES那種拳拳到肉的感覺
仁王痛苦的是要打到五周目才開始
可是仁王節奏沒那麼慢啊
剛看巴哈直播5分鐘就受不了了 太慢了
這也難怪 畢竟K社一堆能做動作遊戲的都出走了
這種事情算是預料之中
要比也是拿死亡細胞這種橫向的來比 怎麼是hades
節奏比較像鹽與聖所吧
因為黑帝斯死亡後的成長比較有感阿 平面還橫向不都是2D
但我記得K社只是發行 不是他們做的
現在KONAMI都找外包了 還在期待他們自己做喔XD
背景太花
新作不推+1 FC才是本體
畫面太花真的看嚨無y
光看到1F說比仁王肝我就確定不會動了,仁王我就受不了
現在act或arpg只會希望玩自然路上練功就能混過關的
打死王走到最後面回城,材料才會全部留下來。
生命安全要緊
沒很肝想玩放心買 普通難度十小時左右的練等解鎖永久
屬性就可以破了
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