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Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?

看板Steam標題Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?作者
ror
(回血375)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

有玩回一下

※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 如題
: 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲
: 主角武將帶兵團四處找城池麻煩
: 現在新的賽季剛入手
: 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等
: 前面一開始遊戲體驗是蠻好的
: 只是隨著等級持續往上升以後

等級上去後,對手會變強QQ
但雙方能帶上場的兵是有限的
最後還是比隊伍配合

: 高階四星兵種在戰場的影響力
: 與老手的戰力相差甚遠
: 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團

正面只要有長槍兵,馬是衝不過去的
會這樣是因為你隊伍側面沒人顧,被背衝
那無解QQ

: 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車
歡迎入坑
戰意這遊戲蠻複雜的,也很吃團隊配合
新手陣痛期這樣很正常,別想太多
一個人能做的事很有限
後期吃的是配合

下面有些可以增加勝率的建議,可以參考一下

: 不然就是威尼斯長槍陣平推

能平推的是盡忠長槍,缺點是,推完後很弱,等於肉
威尼斯(s2)是最長的那種,缺點是,靠近他沒傷害等於肉

這兩種解法是遠程或將軍破陣後,用小盾兵吃光
沒破陣別硬上

: 沒盾牌看起來防禦很低的長槍步兵
: 但完全不是想的那樣
: 重甲超級坦
: 且傷害高,槍頭碰到就是破防、流血
能流血是三星雪槍,小盾直接上就好

: 我的弓箭手從發現目標時開始射擊
: 射到一半就直接被稱為踏平

弓箭手算是一個陷阱

戰意弓箭手設計上因為能拋射,
所以傷害不高,算是針對性的戰術兵種

四星場常上的是巴爾虎獵手(s1三星流血弓,一箭流血流完保底1000傷害)
天雄神射(破甲箭可反遠可打重甲)
這兩種是可以射沒盾的步兵

不列顛射手 這種是只能拿來反遠程 不推薦

其他弓手傷害都不足

這邊有個概念
你出遠程,前線會少一隊兵,戰意最怕少打多
2:1往往是2的那方無死兵吃光1,戰損會很低,1的那方很吃虧
所以出遠程弓要看你的戰術目標是啥

或是出火槍兵/亞萍(五星弩可反騎)這種能對步兵造成大量傷害的
輔助前線推進或防守
當變成
4近戰1火槍 打5近戰 這樣就是有火槍的那方吃香了

弓箭手對前線近戰混戰 火力支援有限
往往是反遠用

想玩遠程弓可以先去解巴爾虎獵手(s1三星),但要練滿,CP值最高
同時要記地圖跟好射的地點
不然就是都帶近戰

: 其他角色裝備那些
: 也是差距很大
: 加上賽季兵種
: 拿兩把斧頭的浩克
: 血量低時增加血量、吸血坦到不行,
: 傷害也是有夠誇張

狂戰很怕集火或長槍兵以及很多其他兵
四星場其實很快就死

: 但我看這遊戲似乎也想要往電競圈發展
: 所以給了包新手很多的福利
: 似乎是想為了電競拉近新手跟老手的距離
: 只是武將裝備、兵團裝備、解新的兵團、火砲的資源限制等
: 在戰場上,
: 真的有那個機會,
: 大家都是滿等滿員的平衡狀況
: 互相切磋武藝、戰略的開戰嗎?

有個建議是先去解好用好解的三星賽季兵
這樣能快速跟上老手

S1巴爾虎獵首(流血弓)
S2賞金團(8+9)
這兩個是三星王者
練了絕對不虧
這樣就塞滿一半統御了

然後S2的威尼斯長槍
後面的馬爾他系列的升級版

想玩騎兵可以去解雪原槍騎兵(四星)

這幾個選幾個解
然後兵譜上選幾個
盡忠 戚家軍 大盾解完就差不多了

能帶的有限(700-800)
新手期過後,開始看配合
記得

戰意是一款真正的"小兵圍毆"遊戲
將輔兵 多打少
記得這點就能快速脫離新手期

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TAMASABUROU07/29 21:06老頭無敵

linbasohigh07/30 21:47推心得,現在新賽季,大家都還在摸索,有些人宰了幾

linbasohigh07/30 21:47個新手玩家,就會覺得某某兵種超強,這我覺得滿倖存

linbasohigh07/30 21:47者偏差的

e10458200108/02 02:13弓箭手就是拉G沒有例外