Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
有玩回一下
※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: 如題
: 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲
: 主角武將帶兵團四處找城池麻煩
: 現在新的賽季剛入手
: 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等
: 前面一開始遊戲體驗是蠻好的
: 只是隨著等級持續往上升以後
等級上去後,對手會變強QQ
但雙方能帶上場的兵是有限的
最後還是比隊伍配合
: 高階四星兵種在戰場的影響力
: 與老手的戰力相差甚遠
: 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團
正面只要有長槍兵,馬是衝不過去的
會這樣是因為你隊伍側面沒人顧,被背衝
那無解QQ
: 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車
歡迎入坑
戰意這遊戲蠻複雜的,也很吃團隊配合
新手陣痛期這樣很正常,別想太多
一個人能做的事很有限
後期吃的是配合
下面有些可以增加勝率的建議,可以參考一下
: 不然就是威尼斯長槍陣平推
能平推的是盡忠長槍,缺點是,推完後很弱,等於肉
威尼斯(s2)是最長的那種,缺點是,靠近他沒傷害等於肉
這兩種解法是遠程或將軍破陣後,用小盾兵吃光
沒破陣別硬上
: 沒盾牌看起來防禦很低的長槍步兵
: 但完全不是想的那樣
: 重甲超級坦
: 且傷害高,槍頭碰到就是破防、流血
能流血是三星雪槍,小盾直接上就好
: 我的弓箭手從發現目標時開始射擊
: 射到一半就直接被稱為踏平
弓箭手算是一個陷阱
戰意弓箭手設計上因為能拋射,
所以傷害不高,算是針對性的戰術兵種
四星場常上的是巴爾虎獵手(s1三星流血弓,一箭流血流完保底1000傷害)
天雄神射(破甲箭可反遠可打重甲)
這兩種是可以射沒盾的步兵
不列顛射手 這種是只能拿來反遠程 不推薦
其他弓手傷害都不足
這邊有個概念
你出遠程,前線會少一隊兵,戰意最怕少打多
2:1往往是2的那方無死兵吃光1,戰損會很低,1的那方很吃虧
所以出遠程弓要看你的戰術目標是啥
或是出火槍兵/亞萍(五星弩可反騎)這種能對步兵造成大量傷害的
輔助前線推進或防守
當變成
4近戰1火槍 打5近戰 這樣就是有火槍的那方吃香了
弓箭手對前線近戰混戰 火力支援有限
往往是反遠用
想玩遠程弓可以先去解巴爾虎獵手(s1三星),但要練滿,CP值最高
同時要記地圖跟好射的地點
不然就是都帶近戰
: 其他角色裝備那些
: 也是差距很大
: 加上賽季兵種
: 拿兩把斧頭的浩克
: 血量低時增加血量、吸血坦到不行,
: 傷害也是有夠誇張
狂戰很怕集火或長槍兵以及很多其他兵
四星場其實很快就死
: 但我看這遊戲似乎也想要往電競圈發展
: 所以給了包新手很多的福利
: 似乎是想為了電競拉近新手跟老手的距離
: 只是武將裝備、兵團裝備、解新的兵團、火砲的資源限制等
: 在戰場上,
: 真的有那個機會,
: 大家都是滿等滿員的平衡狀況
: 互相切磋武藝、戰略的開戰嗎?
有個建議是先去解好用好解的三星賽季兵
這樣能快速跟上老手
S1巴爾虎獵首(流血弓)
S2賞金團(8+9)
這兩個是三星王者
練了絕對不虧
這樣就塞滿一半統御了
然後S2的威尼斯長槍
後面的馬爾他系列的升級版
想玩騎兵可以去解雪原槍騎兵(四星)
這幾個選幾個解
然後兵譜上選幾個
盡忠 戚家軍 大盾解完就差不多了
能帶的有限(700-800)
新手期過後,開始看配合
記得
戰意是一款真正的"小兵圍毆"遊戲
將輔兵 多打少
記得這點就能快速脫離新手期
--
老頭無敵
推心得,現在新賽季,大家都還在摸索,有些人宰了幾
個新手玩家,就會覺得某某兵種超強,這我覺得滿倖存
者偏差的
弓箭手就是拉G沒有例外
5
先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了7
沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
24
Re: [問題] 戰錘的新手幾問遠程才會誤傷,近戰不會, 因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香) 巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。 另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等) 我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有5
Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺講一下計分方式 你這個有錯誤 扛傷害分數其實很高 先不論人頭 吃兵160的背盾弩跟吃兵90的大盾5
[AOE4] 對面海一堆戰象,試問單兵該如何處置世紀新手 剛剛玩了一場 法國打德里蘇丹 前面一直騷擾他,但他都撐過了,結果時代3 他出來六七隻戰象,戰象塔樓和近戰的戰象 還有配長槍兵和弓兵4
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次改版的內容基本上就是官方想處理卡戰線的 然後一樣卡好卡滿 DI這邊還稍微好一點(這邊基本上是看韓國跟越南聯軍/日本跟泰國聯軍) 算是26比較少的SERVER了 如果有看到卡戰線就是水果公會卡好卡滿3
Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺安安 1253小時報到 : 幹意跟FGO有眾多相同之處 : 要有5星強角才有人權,你新手進去送你3星感覺很佛,可是路上人人四五星3
Re: [討論] 同時有弓箭和火藥的作品怎樣描寫才合理?這裡不得不吐嘈 戰意這個中國遊戲的遠程兵種 完全跟現實相反 弩跟火槍裝填速度比弓還快 射得比弓快 (黑人問號) 弩兵傷害遠程衰減比弓兵快