Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
先講結論
你要的滿等滿員是非常容易的
舉例現在是4星兵時代
新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵
練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了
這遊戲看起來兵種很多60幾種
但有用的就10來種 只有這些兵有練的價值
新手常常練錯兵 尤其是喜歡練弓兵
但弓兵就是最難使用的兵(很吃觀念操作)
前不久有實況主入坑 玩大概一個禮拜就進入狀況了
當然他有花錢解出賽季兵
這遊戲新手是難在觀念
例如兵種相剋、武將破陣、地圖觀念...等
想變強的話建議是找個家族加入
問裡面的老手比自己摸索快
我自己玩了600個小時後在steam上給了負評
這遊戲有他好玩的地方
但官方非常的爛
不是遊戲平衡做不好的那種爛(雖然平衡也是很爛)
是官方有一種人太少沒辦法同時做兩件事的感覺
舉例 前不久一個小更新導致音效bug
按tab時會聽到戰場所有地方的聲音
出這種bug已經很誇張了
更誇張的過一個禮拜都沒修
官方還是繼續辦他的比賽、做他的活動....
有時候真的不知道是官方人太少還是不重視玩家
諸如此類的狀況非常多 多到我都習慣了
別說這是免費遊戲標準別太高
這遊戲的賽季任務會有20%設計的特別難解
不代勞就卡住1~2個禮拜 逼你花錢去代勞
這遊戲明明可以出一堆漂亮時裝來薛錢
結果1年才出1-2個時裝 大部分還很醜
真的搞不懂官方
最後
我給完負評後到現在已經玩了4000個小時了
齁勝 今年一定倒
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幹 倒了沒 怎麼還沒倒 甚麼 這季萌新最多 怎麼可能 %$^$^
我現在八十等了,好痛苦嗚嗚,兵都瞬間蒸發
會蒸發就練一下繞背 問老手地圖哪邊重點可以架槍
不然跟著上 至少有墊背功能...
兵會蒸發 兵種問題外就會不會用的差別 疊加攻擊 稱線方向
機動繞後 等等 這遊戲設計很爛 經營很爛 BUUG也不修 但不代
表對戰就是全軍進攻和跑路這種簡單的操作 = =
更不用說 後面賽季出的兵都是放招型和突擊型的 = = 這種控
的好 連武僧這種玩具都可以洗人臉...
我倒覺得被全軍破敵訓練過後,怎麼死的都會有一定概念,
至少被背衝的時候心裡會想說「靠背忘了看後面」
這季聲望套裝就有統御+32,新手進來先做手腳,再做頭胸
應該來得及在套裝壞光前超過+32
統御777路過...
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沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
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Re: [問題] 新手中路: : 最近入坑 LOL 想說跟朋友一起玩,朋友玩的是上路和輔助位,我就選了中路馬爾札哈來玩 : 雖然手遊也還行,但 LOL 打起來真的菜到不行... : CS 也被虐,兵線也控不好,常常會打到沒魔 : 對面幾波兵打完就可以去 gank 其他路了= =22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有17
Re: [問題] BF2042現在能玩嗎? 還是等75%off?回個前幾天的文一下 如果很好奇有多爛或能不能玩可以先買EA play或著Xbox Gamepass試玩10個小時就知道了 然後懶的試玩的我先講結論 現 在 絕 對 不 要 買 這次更新是遊戲後發售八個月後第一次有新內容,一張地圖、兩個武器、兩個載具和一個9
[閒聊] 戰意 近期賽季兵種使用心得戰意是最近維京賽季末才入坑,剛好歷經了應該是最多人入坑的王朝,也算是搭上了順風車一路玩到現在的「怒潮」,遊戲在兵團的設計方向上有很多的變化,但可能也是在變動的調整階段,發現遊戲上老玩家比較常上線,但新玩家對版本的熟悉可能就比較難一點。想透過這篇來聊聊希望能幫助到新玩家,本篇會根據自身經驗介紹一系列個人觀點的發展,有誤的地方還請見諒了。 在遊戲兵種方面,不得不說在亂世賽季之前,兵種真的是一季賽季一季強,新人加入只要先解當賽季兵很方便,特別是王朝的兵到現在還是先必解的兵種。不過高地開始,出現更多元的變化,特別是靈氣類和輔助類加入,雖然是官方想讓玩法更多元一點,但實際上,兵種強度和受限上有很大的問題,讓他們幾乎只會在特定場合下出場,而且到「怒潮」都一直有同樣的問題,就是剛出來的兵種因為BUG和AI的設定問題,導致使用上會感覺比同階級的弱,這也讓買預購兵的人體驗很不好,不過老玩家的好處是可以不用太急著去解新兵種,這算是意外的好處吧。這樣的情況有好有쌊a,就是新人很難有看到這兵很有特色還不錯有加入或老玩家回鍋的衝動,雖然之後修改的速度提高了,但改到好也過賽季一半了,對於拼著解新兵種和預購的玩家來說,真的有點失望,不過調整速度這點還是能看見官方是有些誠意。 狂戰士也是這次版本的受益者,女武神和小狼也是 所以這次主要是想分享目前從之前的賽季遊玩到現在對兵種的體驗,敘述上來說會是比較簡單的心得,以下是王朝之後的賽季兵個人的感覺,如果能對最近加入的玩家做為一個解兵團的參考也不錯:- 先講結論:沒救了 改版前還比較有得玩 兵種系統現在改成 1.4個不同兵種 2.新增不同的配件 綁兵種 3.每個兵種綁定特定的裝備 而這點偏偏就是大問題
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Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次改版的內容基本上就是官方想處理卡戰線的 然後一樣卡好卡滿 DI這邊還稍微好一點(這邊基本上是看韓國跟越南聯軍/日本跟泰國聯軍) 算是26比較少的SERVER了 如果有看到卡戰線就是水果公會卡好卡滿