Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《h0103661 (鬼黑)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
: 時間: Fri Aug 6 20:02:39 2021
:
: ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言:
: (略)
本來懶的回文
看來還是必須出來端正視聽
: 以原po說的這六點來說
: 真正對戰局有嚴重影響的只有兵團等級
: 很多兵種有沒有點到關鍵技能完全是兩種模樣
: 其他的元素雖然剛接觸的新手會覺得是大坑
: 但玩久了就知道那些的影響微乎其微
戰意的兵當然是buff越多越好
軍團等級終究會練滿
100等新手就能練出3隊滿等級紫兵
大家都是滿等兵的情況下 比的就是軍魂和後置科技
這些些微的差距才是戰場上勝負的關鍵
: 兵團軍魂:
: 大部分的軍魂加的能力值其實很低,
: 穿刺傷害+120、生命值+120看起來很猛,
: 但實際上四星以上的兵團基礎傷害都是近2000,近戰兵團生命值都是14000以上,
: 全身紫軍魂連殺人能少砍一刀的差距都沒有,
: 看似很坑但其實大部分兵種根本吃不到軍魂的差異,
: 只有弩兵專屬軍魂【雙發射擊】有質變而已。
亂講 你傷害多+100 兵團輸出可能就多了5%~10%
多塞幾科+越多 請問5%不多嗎?? 那塞滿5科效益相當25%總夠多了吧
評分機制裏面對分數斤斤計較 buff當然是越多越好
請問格黨差了650多不多 三防差100多不多 兵團傷害+95多不多
別小看兵團傷害 那個計算是無視防禦直接加上去的 還看攻擊係數 以及改善AI
我可以明白告訴你 滿軍魂的大盾 跟沒軍魂的大盾是天和地的差別
你還少提了後置科技 你可以看看鐵人&盡忠 點滿後置跟沒點到底差多少
1個沒滿後置跟沒軍魂的滿等兵團 和1個滿軍魂滿後置的滿等兵團 戰力可以差到50%
不多嗎??
7+ 後置滿 多了10%HP 20%切破 10%切傷 更別說我這套軍魂可以多撐幾秒
統御151死光也不會心痛
最後這張
本來維京的弱點在遠程
現在用軍魂把弱點補起來 被射就只是在幫我加怒氣而已
我就問到底有沒有差
: 角色武器、角色防具、五星統御值:
: 這點跟兵團軍魂很像,
: 玩家生命值是24000以上,能敲到的最大生命值連1000都沒有,
: 更別說其他加傷害的素質有加跟沒加一樣,
你要看職業阿
請問我這把火銃+傷害不多嗎??
這兩把差多少??
這把萬象切割破甲輸了46 切割傷害輸了193
如果是沒素質的萬象 還要再輸385的素質
多不多??
: 打開市場就知道根本沒人在買加那些基礎能力值的裝備,
: 唯一有價的就是【統御】屬性,
: 但即使有了滿統御裝備、滿統御軍魂,
: 也只能從帶兩隊五星兵變成多帶一隊三星,
: 所以大部分人寧願改成帶三隊四星比較划算,
: 畢竟這遊戲能在匹配場能拿出來的五星就只有背盾弩、波蘭翼騎兵而已,
: 五星大多數都是玩具,不是星星多就是能開無雙。
你是不是記錯了
-統御軍魂 -統御裝備 可以讓你本來只能塞金+金 變成金+金+紫 甚至4紫
5星你是不是漏了小炮 弗朗機 拿法
S7陌刀出來後 一堆兵種都要下去
:
: 攻城火器:
: 這東西也只有國戰有用了,
: 打匹配路人都不架的,只有自己架那也跟沒架一樣,
: 而且傷害也很低,一個臼炮打下去2000傷害,打光子彈才能打死一隊兵團,
: 只有國戰用來控場才會用到。
攻城武器就是三軍的時候拿出來架
為了勝利所有方法都要拿出來+-用
積少成多
新手甚麼都不農 那還是難逃戰場上被老手輾過的命運
: 推 ChrisWine: 已經改善很多了,新手花個兩季就可以把主力兵團都弄好 08/06 20:24
這沒錯
S7你肯農 2季搞定主力兵團等級軍魂科技和統御裝
: 推 kyoukai: 這遊戲重要的一部分是勢力戰,在其中統御反而非最重要的 08/07 00:24: → kyoukai: 這幾季聲望能購買的套裝在勢力戰都可以用,尤其是寒鐵套 08/07 00:25: → kyoukai: 現在我連一般攻城匹配都只湊700統御穿套裝打了 08/07 00:26: → kyoukai: 勢力戰一般來說帶自己最高星等級最高的兩組兵差不多 08/07 00:27: → kyoukai: 完全吃不到700統御,當然如果追求帶三組那請湊760+統御吧 08/07 00:27
勢力戰統御才重要吧
當你的聯盟手上一堆城村的時候
哪來人力讓你玩疊屍體排隊??
: 推 airiguodala: 現在對新手算很友善了 剛出的時候農戰功超級難農 08/07 01:01: → airiguodala: 現在戰功農的快 又送一堆兵牌 盡忠鐵人維也納三個兵 08/07 01:01: → airiguodala: 譜上的都還能用 這季還有免費統御裝用 雖然一件才給8 08/07 01:01: → airiguodala: 但732統已經夠帶三個四星兵團 打普通匹配完全夠用 08/07 01:01
沒錯
: 推 waiting101: 一個半月玩了400 重點是150-250等你會發現老手科技點 08/07 09:07: → waiting101: 的多兵團經驗比你多 軍魂比你多 相同的軍團正面對砍 08/07 09:07: → waiting101: 你的KD就是不划算 08/07 09:07: → waiting101: 400hr 08/07 09:07
本來就是 安安我看到新手兵團 用腳打都會贏好嗎
有看到上面那把山切嗎??
你以為新手4星兵團很硬??
我照樣砍爆
: 推 ufchia24: 請問免費統御裝哪裡拿? 08/07 09:10
這季聲望有做都換的到
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0.0
昨天我下載來玩但視畫面好糊https://imgur.com/5EWx07v
是因為steam版的關係嗎?
NVIDIA有改成獨立顯示卡嗎
我是amd的。cpu無內顯
這我就不清楚了@@ 拍謝
謝謝你~希望有人可以解答= ="
我是畫面品質要求全部調低啦
乾~摸了一天。電腦解析度裡面的文字我選大150%就會這樣
這樣變成每次玩之前和之後都要調。唉~老人了需要看大圖示
勢力戰統御真的很重要嗎?我在LA的盟現在3城3村還沒碰上
你說對統御有硬要求的情形啦,我從SE玩到現在也沒有
我是有點好奇是否有聯盟有這樣對統御硬需求的打法
若有的話願聞其詳,讓大家了解統御多對勢力戰的重要性
勢力戰沒啥時間讓你換兵 常常第一隊武將就跟著死出去了
是的,能用上兩隊常是兩邊有點僵持的時候,三隊就更難了
統御沒差啦,帶兩隊死了就出去,我家族6個城也沒在帶三隊的
抱歉抱歉 我之前待的聯盟 最高曾經快30座城村 如果你被圍攻過就知道 武將不死用兵來撐戰線的重要性
大老找新手組隊打圍成戰,殺兵234,KDA:8/0/6,戰鎚
扛到就死一個,一人直接左右戰局,還是有人覺得這遊
戲很平衡,真的傻眼
那是你遇到特殊情況
一般來講10等和500等的組隊,對面會幾乎都是數百等的
這遊戲組隊主要看等級高的那個
我跟高我幾百級的一起也有過5/1/10 殺兵140up mvp
你會講說這是常態嗎
組隊是以最高等級玩家為基準匹配,沒被輾就偷笑了
組隊是看高等的 少雲了= =
這遊戲的平衡就是你有我也有阿= =
組隊是看高等的 所以我不和新手組隊的 怕他們刪遊戲
玩競技遊戲被高手虐就說遊戲不平衡是怎麼回事??
但一個盟30塊領地?整個地塊都你家?一個盟只能塞300人耶
抱歉 當時我家聯盟就是這麼強 順便偷偷告訴你 我還是指揮官
※ 編輯: wz02022 (1.173.108.92 臺灣), 08/20/2021 19:46:19….平均一個城10人守得住只代表沒人打而已......
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先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了7
沒辦法做到完全兵力平衡 就註注定這遊戲只會走向失敗了。 以前的國戰遊戲「破碎銀河系」 上戰場的玩家 每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
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[閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺戰意 又稱幹意,玩了快300小,越玩越充滿幹意 幹意跟FGO有眾多相同之處 要有5星強角才有人權,你新手進去送你3星感覺很佛,可是路上人人四五星 你不肝不課就去玩沙,打PVE解任務還不一定能殺到要求 就算你弄到四五星,也需要練滿等滿技能,還要軍魂(禮裝)才能爽22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有X
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次不演了,新兵種直接拿出來賣, 我覺得不行 這種團戰遊戲, 一段時間就出一種光數據設定 就差距一大截的賺法,很傷遊戲體驗13
[閒聊] PSG的戰歌能是黃埔軍魂嗎?先附上黃埔軍魂 安安 打給後 看了PSG虐殺我大RNG RNG的戰歌是你的答案 但感覺沒什麼威懾力 如果我PSG的戰歌是黃埔軍魂8
[閒聊] 戰意S6賽季相關分享目前戰意來到了S6 兵種加入的都是北歐背景的 我是前陣子看實況開始玩的 有點算S5中後期了 覺得賽季剛開始比較好推坑 除了官網有給資源以外 還有一些實況主禮包可以拿 其實滿不錯的 雖然要玩到一定等級才可以開始真正的享受遊戲樂趣 但也不是說要花上很長時間 因為覺得算是滿剛好可以入坑的時間 這邊想分享一下新兵團的資訊~~~7
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得入坑一個月後就棄坑, 一個月該體驗體驗了。 我敢保證這遊戲沒有未來可言, 主打電競但兵種平衡爛到流湯, 養成低能沒軍魂有軍魂差超多。4
Re: [心得] 《戰意》亂世賽季目前心得這次改版的內容基本上就是官方想處理卡戰線的 然後一樣卡好卡滿 DI這邊還稍微好一點(這邊基本上是看韓國跟越南聯軍/日本跟泰國聯軍) 算是26比較少的SERVER了 如果有看到卡戰線就是水果公會卡好卡滿