Re: [閒聊] 戰意 遊戲內容有天花板嗎?
※ 引述《vanjoey (氵早月 吉頁)》之銘言:
: 匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣: ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請: 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等
: 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和: 現場人員技巧發揮…
: 不過領土戰的水實在太深了,一個伺服器裡面沒幾個人能玩到,這部分跟久遠以前的trav: ian和ogame雷同,百人以上的調度或現場指揮都是極少數玩家才玩得到,99%都只是棋子: (但上了主戰場的棋子還是很有體驗)
: 但戰意領土戰有個缺點,愛國情操的中國人太多,每個都在喊驅逐韃虜之類的口號(結果: 最近爆出大盟私下跟韃虜合謀驅逐「國人」XD)
: 以上是JC服心得
沒辦法做到完全兵力平衡
就註注定這遊戲只會走向失敗了。
以前的國戰遊戲「破碎銀河系」
上戰場的玩家
每人至少還有三隊以上滿編隊、滿等的兵力。
不會有因為機率性、代勞等問題
導致同樣兵種,相差異常懸殊
但戰意…
除了:兵團等級(農)、兵團裝備(農)、兵團軍魂(機率性獲得)、角色武器(數值機率性)、角色防具(數值機率性)、五星統御值(機率性取得)、攻城火器等
六大類強力影響整個戰場戰況
一堆問號到不行的要素導致玩家們沒辦法軍力一樣,
一開場就被輾壓
導致每場都是畸形的不對稱戰場戰力,
遊戲越玩體驗越差
我手上最坦的遼東重甲隊防守顧點,對面一隊威尼斯長槍平推5秒我的兵就融化了
我的兵捨棄傷害、機動,拿著大盾換取坦度
結果對面沒盾牌的兵,平推時除了超級痛以外
還坦到不行
這什麼鬼??
從此不再覺得這製作團隊有所謂的公正平衡了。
玩了五十小時的感想:
這遊戲是給有錢、還有願意花非常非常非常多的時間卡在電腦上的人去玩的
但有這些現實資源,去環島住民宿把妹聊天,一起喝些紅酒配大餐還比較有感= =
END
--
『勇氣 不是做你不敢做的事 而是做你想做的事』
--
你拿兵種被相剋的兵來說平衡問題...而且那是盡忠不是威尼斯
而且盡忠平推完全不痛 只是會破陣而已
威尼斯怎平推...
遼東寶你家威尼斯阿
破碎= =懷念
威尼斯哪時候有平推了? 平推傷害也不可能融化遼東
兵的名字先去好好記一下,還有平推不可能融化遼東
算是我的錯,忘了兵團的名字,但現在的遼東重甲隊站
點融化速度非常快,現在面板坦度、瞬間傷害最萬用的
就百守衛,之前練遼東重甲的都變白癡了;重點這還只
是這遊戲微弱的一環,還有上面我提到的六項非常影響
遊戲體驗的數值,其中包括非常農的裝備與火器,以及
運氣性取得的物品,不想賭運氣,那就是瘋狂刷錢抽,
這哪裡有公平性?
盡忠沒有其他人配合單挑幾乎打不贏任何四星 怎麼融化
的
免費的最貴最累
農賽季兵確實很痛苦 但免費遊戲就是這樣
我也好想一進遊戲就能電翻裡面的老玩家
你要是四人星海二連線,對面抽到機槍兵加20%爆擊率,
而你只有普通機槍兵,再來說老手就是要贏
都活兩年多了 這賽季還創人數新高 有夠失敗
創新高只是新手期送的東西多,且賽季剛開只開放三星
兵種,農民也能互換敵兵,但後面五星兵種、兵團軍裝
、角色武器、裝備、紫色軍魂都出現落差後,就知道問
題在哪了
大哥不然你拍個影片吧,不然連對面軍種都搞錯的情況,很
難讓人信服你是個會正確指揮兵團的人,更遑論要借此噴官
方兵種不平衡了
我現在都帶大盾兵跟長槍,守點、卡點都很吃力了,更
別說對面大老火砲狂架、騎兵到處衝來衝去的,沒資源
就真的超難打
大盾本來就是拿來送的,哥我才100級出頭都知道這種事情
拿來送的部隊在激烈衝突中死光很奇怪嗎
我猜你講的守點是對面盡忠平推,對面輸出壓上來你直接
炸開
這也沒什麼好奇怪的啊 扛線兵死光就是有做事了
至少我跟一群4/500級的人組隊,不會感覺到我做不了事情
路人場攻城會被盡忠跑進來平推肯定是實力差距太大了
兵種優劣已經不是重點
武衛鐵人下線練滿硬綁綁,卡點神器,認識一下
遼東就只是防遠程偷嫖而已 守點沒配槍兵就大型垃圾
會平推的威尼斯!這6星兵了吧
老人跟遼東是要比什麼 定位差這麼多 遼東要比 也是跟
神武歸鄉比 老人的對手是忠嗣鐵人
我不知道該吐槽什麼
你其實不會玩,遼東不是拿來扛盡忠的
我同意拒馬硬質、衝鋒減傷、雙發差很多,但是你舉的例子
只代表你還完全不理解就在噴遊戲
盡忠明明單挑也能贏部份四星兵 像是方陣
5
先講結論 你要的滿等滿員是非常容易的 舉例現在是4星兵時代 新手沒有統御裝 700統御最佳可以帶3隊4星兵 練滿3隊4星兵就可以滿等滿員了4
匹配戰鬥的確很容易出現戰力不對等的狀況,但這只是現實,任何匹配型競技遊戲都一樣 ,三軍高分場會改善許多(當你排到的都是各服前百時),不然就三軍打到出名被人邀請 進比賽隊伍,比賽伺服器就保證大家平等 這遊戲的精髓應該在領土戰,平時各聯盟的合縱連橫,戰前的規劃調動,上陣時指揮官和 現場人員技巧發揮…8
抱歉抱歉 我只要看到有人帶弓箭手 就會爆氣 這篇理性分析一下 在四星五星場 巴爾虎也是個垃圾 遠程弓弩只有2個選擇 亞平寧跟天雄 其他的弓弩帶出來 就是在故意戳隊友 遊戲內隊友沒噴你全家孤兒已經算是非常客氣25
首Po如題 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 主角武將帶兵團四處找城池麻煩 現在新的賽季剛入手 正面帶隊破陣、長弓點步兵、火槍打亂陣型等X
農阿 現在這麼好農 沒啥好抱怨的吧 : 敵方騎兵車兩趟來回,我方死三隊以上的兵團 : 騎兵自身死不到一半,血回滿在繼續車 現在騎兵這麼廢 除了波瀾還會打輸是你自己的問題 雪原也快下去了啦3
有玩回一下 ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : 如題 : 就是一款像是騎馬與砍殺的遊戲 : 主角武將帶兵團四處找城池麻煩13
: : ※ 引述《linbasohigh (左中彈、右中彈 反覆中彈)》之銘言: : (略) 本來懶的回文 看來還是必須出來端正視聽11
(略) 雖然這篇錯誤百出 但人家文末也說了自己才玩50小時 50小時是連新手引導任務都還沒解完的時數 我覺得與其噴人家不了解遊戲就在亂講話
29
[閒聊] 三國志戰略版 體驗當嚴白虎的感覺以前常玩三國志單機版 前陣子看到出了手遊版,就下載玩看看 後來才知道不是光榮做的, 而是一款「正版授權」遊戲,首儲就送五星孫堅 第一次玩想說先別花錢,玩一玩熟悉再說22
[閒聊] 我看起來有控嗎?戰意控兵站位心得分享戰意不是無雙遊戲,帶上場的五個兵團可是需要仔細搭配的, 對於剛開始玩的話來說肯定是會手忙腳亂,忍不住就想回隊友 隨著新賽季的開始,想必又會有一些新手入坑,那新手入坑上有幾個比較大的難點,例如 兵譜複雜,不知該練誰,在場上實戰時,兵種的出場順序與站位等等…近期兩次賽季又有20
[閒聊] 角色能力有在用爆擊的嗎普攻或魔法傷害變為 原先的一倍~兩倍不等 參雜機率性的要素 還有為了避免玩家太非 有些公司還有偽機率9
[閒聊] 戰意 近期賽季兵種使用心得戰意是最近維京賽季末才入坑,剛好歷經了應該是最多人入坑的王朝,也算是搭上了順風車一路玩到現在的「怒潮」,遊戲在兵團的設計方向上有很多的變化,但可能也是在變動的調整階段,發現遊戲上老玩家比較常上線,但新玩家對版本的熟悉可能就比較難一點。想透過這篇來聊聊希望能幫助到新玩家,本篇會根據自身經驗介紹一系列個人觀點的發展,有誤的地方還請見諒了。 在遊戲兵種方面,不得不說在亂世賽季之前,兵種真的是一季賽季一季強,新人加入只要先解當賽季兵很方便,特別是王朝的兵到現在還是先必解的兵種。不過高地開始,出現更多元的變化,特別是靈氣類和輔助類加入,雖然是官方想讓玩法更多元一點,但實際上,兵種強度和受限上有很大的問題,讓他們幾乎只會在特定場合下出場,而且到「怒潮」都一直有同樣的問題,就是剛出來的兵種因為BUG和AI的設定問題,導致使用上會感覺比同階級的弱,這也讓買預購兵的人體驗很不好,不過老玩家的好處是可以不用太急著去解新兵種,這算是意外的好處吧。這樣的情況有好有쌊a,就是新人很難有看到這兵很有特色還不錯有加入或老玩家回鍋的衝動,雖然之後修改的速度提高了,但改到好也過賽季一半了,對於拼著解新兵種和預購的玩家來說,真的有點失望,不過調整速度這點還是能看見官方是有些誠意。 狂戰士也是這次版本的受益者,女武神和小狼也是 所以這次主要是想分享目前從之前的賽季遊玩到現在對兵種的體驗,敘述上來說會是比較簡單的心得,以下是王朝之後的賽季兵個人的感覺,如果能對最近加入的玩家做為一個解兵團的參考也不錯:8
[閒聊] 戰意S6賽季相關分享目前戰意來到了S6 兵種加入的都是北歐背景的 我是前陣子看實況開始玩的 有點算S5中後期了 覺得賽季剛開始比較好推坑 除了官網有給資源以外 還有一些實況主禮包可以拿 其實滿不錯的 雖然要玩到一定等級才可以開始真正的享受遊戲樂趣 但也不是說要花上很長時間 因為覺得算是滿剛好可以入坑的時間 這邊想分享一下新兵團的資訊~~~3
Re: [閒聊] 戰意(幹意),FGO做成OLG的感覺安安 1253小時報到 : 幹意跟FGO有眾多相同之處 : 要有5星強角才有人權,你新手進去送你3星感覺很佛,可是路上人人四五星- 大家好,我是貝卡 近期有相當多的PC鉅作要推出 線上遊戲有Lost Ark、單機的話連刺客教條都要出續作了 而這次我要介紹的這款《戰意》難度適中 而玩法要研究的話可以研究很深