Re: [閒聊] Inscryption解迷
這遊戲機制真的超惡搞,明明SL機制和殺戮尖塔一樣,可以每關不熄火直到通關;but 打boss時就會給你翻盤強制你死亡(詳細方式就不雷),每個boss都這樣,算是劇情強制的關係吧,所以完美不死通關應該是不存在的...
滿滿的惡意啊~
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誒 可是我part2/part3 boss幾乎全部初見殺XD
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應該是說小木屋first run win吧,後面boss真D弱
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樓上說的對,如果不SL不可能無損到王前,每次敵人的出
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牌都不知道的情況很容易就噴了
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是說太早了然後給你八隻熊嗎?有人有硬扛過去過嗎?
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PART1比較難,而且初見是有設計成要劇情殺跟教學啊
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看有人扛過八熊,然後Leshy整場就怒到維持紅眼xD
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https://youtu.be/Dk3yiJxVR8I 有兩把剪刀就能過
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樓上影片運氣超好!
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八熊如果第一次死有做出神卡 還蠻有機會過的
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我試著在BOSS作弊翻盤時打贏過了 雖然之後因為卡手敗在
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最後一關
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正常玩第一輪Act1都不會SL吧XDDDD
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有人知道要怎麼變2D嗎?
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關小黑屋後開新遊戲進第二章
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場外解謎->籠中狼->場內卡牌釋放狼 (籠中狼被打爆)
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場外解謎->狼雕像->放松鼠雕像拿刀->場內挖眼拿特殊眼
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場外解謎->眼睛解時鐘謎->打完小木屋
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[討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?標題雖然只列FF14, WOW,但不侷限於這兩款。 只要符合坦補打(戰牧法)的玩法, 而且玩家不能依賴裝備暴力或課金之力, 要憑藉自身或團隊實力通關的關卡設計,都是討論對象。 不知道曾接觸這類遊戲的玩家20
Re: [問題] 殺戮尖塔觀者通關後?殺戮尖塔做為能開創一個被玩家稱為"爬塔類"遊戲始祖 並且到現在還能獲得壓倒性好評的最大原因 我個人認為是有順序的學習難度 從剛開始鐵衛士起手一堆遺物一堆牌沒有解鎖 到4職業LV5解鎖所有的遺物就要玩不知道多久14
[心得] GriftLands欺詐之地 心得簡單說就是爬塔卡牌遊戲加上故事劇情。 爬塔遊戲我主要只玩過殺戮尖塔,所以很多地方會以殺戮尖塔做對比。 一、基礎就是爬塔的卡牌遊戲 目前EA階段有兩個角色可以玩,有不同的卡牌,13
Re: [閒聊] 今天被公會帶去打彼界m0尾王BOSS要處理的機制有4個部分 其中幾個是wow中馬桶BOSS常見的機制.... 先說P1 機制1. BOSS近戰範圍沒坦克BOSS會AOE全場12
[心得] Tainted Grail: Conquest 污痕聖杯這款我是看萊斯介紹就買了,它是類殺戮尖塔的遊戲,不過結合了些許奇幻風格的劇情, 禮拜六入手到今天玩了16個小時左右,板上沒有這遊戲的心得,小弟來拋磚引玉 殺戮尖塔有四個角色可以選擇,這款則有三大派系共9種分支可以選,會隨著你遊玩的過 程一一解鎖 每個派系基本牌是一樣或類似的,三大派系大概可區分為戰士、弓手和召喚師8
Re: [閒聊] 守望傳說劇情怎麼好笑我覺得這款遊戲 也要你接觸的東西夠多才懂笑點 堪稱手遊界的銀魂 從MMORPG 電影 橫向卷軸射擊遊戲 動漫 3A大作都有 但是惡搞歸惡搞 劇情黑暗的時候也是很黑暗7
[心得] 死亡回歸 誠意滿滿的BOSS戰這款PS5遊戲也算是冷門啦! 扣掉重製的惡魔靈魂 死亡回歸算是第一款完全屬於PS5的3A新遊戲 完美利用PS5讀取性能 整款遊戲幾乎沒有真正的讀取畫面