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[心得] CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)

看板Steam標題[心得] CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)作者
madorr
(小栗子)
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關於CRIMESIGHT,
上一篇的心得是說,關於這款遊戲有什麼比較不一樣的地方
接下來這一篇,我想說一下我自己在玩策略遊戲時比較在意的地方
—多人玩法


如果是有在玩策略類遊戲的人應該會知道
遊戲的人數會大大改變遊戲的玩法
就好像在狼人殺中,10個人的玩法和5個人的玩法截然不一樣
5個人的時候必須更加積極的跳神職,才不會讓狼人快速取勝

但如果人數並不會影響實際的玩法
那人數多寡,僅影響的就是遊戲時間的長短
那麼這一種多人遊戲,對我來說是沒有意義的

目前的CRIMESIGHT中玩法主要有4種
https://i.imgur.com/FUPY0b0.jpg

圖https://i.imgur.com/FUPY0b0.jpg?e=1667502260&s=j8XxQKJqXBCdKAwikafabg, CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)

1)3(夏洛克)VS 1(莫里亞蒂)
2)2(夏洛克)VS 1(莫里亞蒂)+1(艾琳)
3)2(夏洛克)VS 1(莫里亞蒂)
4)1(夏洛克)VS 1(莫里亞蒂)

而這些模式最大的差別除了人數,更重要的是在不同玩法的遊戲
每個人可以指揮的角色數量是不同的

例如在 3vs1 的遊戲中
夏洛克玩家: 在一個回合裡,只能各自指揮1個角色
莫里亞蒂玩家: 則是可以在一個回合指揮2個角色
這讓夏洛克玩家在每一回合更需要進行溝通合作
才可以避免自己人指揮到相同角色的事情發生

https://i.imgur.com/TWF1AV0.jpg

圖https://i.imgur.com/TWF1AV0.jpg?e=1667499661&s=ZUbPYT8GjhaxiY080xZGCw, CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)

說到模式,那就必須提一下2 VS 2的玩法
這個玩法是目前遊戲中我覺得最多變、最燒腦的玩法

艾琳正如上篇心得說的一樣
雖然和莫里亞蒂一樣並不能指揮目標角色
但在指揮其他角色時,即使覆蓋了夏洛克的指揮,系統也不會指認出來

這讓玩夏洛克的玩家要去思考自己指揮的失敗
到底是因為剛好和其他夏洛克玩家撞車呢? 還是被艾琳的指揮覆蓋呢?

即使十分確定就是艾琳的指揮,也會因為無法被系統指認的關係
而沒有辦法進入「最後指揮」環節

再加上這模式中,2個夏洛克可以各指揮2個
莫里亞蒂可以指揮2個,還有艾琳指揮的1個
也就是每一回合都會有7個指揮名額,這就代表肯定會有指揮被覆蓋的問題出現
會讓局面都變得非常混亂,每一局遊戲都超燒腦

https://i.imgur.com/Bqyrjwm.jpg

圖https://i.imgur.com/Bqyrjwm.jpg?e=1667547076&s=OMDtSeGA7v_nTZn5cWZEXA, CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)

而在所有模式中,我自己最喜歡的反而是1vs1的遊戲

因為非常清楚對方是敵人,雖然會讓遊戲少了一些有趣的勾心鬥角
但卻讓遊戲更像是兩個人之間的博弈,貌似某種棋類遊戲似的~
不用去懷疑這個操作是不是豬隊友的奇異操作
可以更深入地去思考敵人的這個操作,到底有什麼樣的目的
是為了誤導兇手的身份?還是那個角色就真的是兇手?
讓遊戲進行的更加純粹有趣 (當然重點是因為不會被豬隊友氣死)

https://i.imgur.com/6d835q0.jpg

圖https://i.imgur.com/6d835q0.jpg?e=1667558379&s=pT6O9Qt19N0WvGuX13TSMw, CRIMESIGHT 遊戲體驗心得(下)
但在不同的模式中,遊戲的平衡性有著一些的問題

拿一個最好的例子2 VS 1的模式中
可能是為了讓兩個夏洛克玩家都指揮相同數量的角色
兩個夏洛克一共擁有4個角色的指揮權
但莫里亞蒂卻只擁有2個角色的指揮權

每一回合中直接少夏洛克2個角色的指揮權
兩回合的操作數量只等於別人的一回合

讓莫里亞蒂在這個模式中異常的弱勢
尤其在「最終指揮」的時候,夏洛克一次過讓4個角色集合在一起
莫里亞蒂要用什麼阻止?

這個不平衡是比較可惜的一點。

雖然各個模式之間的玩法都不太一樣,
不論模式,讓我從這三個陣營中選一個自己最喜歡的話

那麼艾琳的玩法應該是我自己最喜歡的

影響戰局的能力,雖然比不上其他兩個陣營
但可以在戰局中當一個純粹的攪屎棍 XD
單純為原本就已經很混亂的戰局增加更多變數
然後逐漸引導至對自己有利的地方,是一種比較不同且有趣的遊戲方式

不過每次玩可選擇陣營的玩法,選擇莫里亞蒂的時候都排不上
但選擇艾琳卻可以輕鬆排上
不確定如果是其他人的話會挑選什麼陣營?

總結來說,遊戲不同模式之間差別性大
每一個模式要使用的策略都不大一樣,玩法豐富了許多

或許是遊戲剛剛推出的關係
一些模式的平衡性沒有做得特別好
但還是期待後續的遊戲更新能夠對這個模式的平衡有著修改


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※ 編輯: madorr (220.136.99.119 臺灣), 04/22/2022 18:24:06

comodada04/22 18:36推 希望能更多人玩