[心得] 法環討人厭的地方
法環開賣至今也快兩個月了,除了一堆魂系老玩家早就引頸期盼之外,更有一堆實況主、網紅也在跟風蹭一些熱度,我也忍不住加入了跟風的行列。
我本身也是開放世界的愛好者,刺客教條、GTA系列、曠野之息、巫師3、上古卷軸全都玩過。心中一定也會把這款遊戲跟其他做比較。
以下是法環中我自己最不能忍受的兩點:
1. 有些怪根本做壞了,龍蝦水砲又遠又準騎馬蛇形都不見得能躲掉、袓靈之民你們拿的是狙擊槍吧,老鼠群超容易死人,最雞巴的就是卡利亞城寨的大手,我知道怕火,問題是只要被推到一次就有可能直接推到死是怎樣...那邊還超容易被關廁所,而且還不只一隻,整個城寨一樓滿滿的手,還不是遠遠能看見,有些在地下、有些在牆上。
不過怪雞巴這點YT上也很多人講過了,我也可以當做魂系列怪就是這麼雞巴就算了,另一點真的讓有嚴重懼高的我整個人很不舒服,也都沒聽人討論過,那就是遊戲上充滿讓玩家走鋼索的設計,我玩的時侯一直狂冒手汗、腳汗,甚至要腳踩兩張衛生紙,手握兩張衛生紙再加腋下夾兩張衛生紙才玩得下去例如
a.蓋利德神授塔,光進塔就要摔死幾次,轉角長槍兵等你來、一定要騎馬才跳的過的缺口但立足點又超小,只是上下馬的微小位移而已都還沒動就滑下去、進塔後又強迫你在樑上不斷往下跳。
b.聖樹,這個部分就不用說了,從頭到尾都在走鋼索,砍怪都會砍到自己摔下去,拿著兩把大劍都不敢亂揮,腳步太大就下去了。而且還一直有怪在那吹泡泡,還要應付那會飛的蟲。
c.王城地下快到三指封印那段,只能踩著建築物突出的邊邊下去,有些距離又很遠要衝刺跳,這裡我也是死了數十次。
d.雪山很多要走狹窄山路的地方,還有打完火焰巨人之後要爬上大鍋那條鐵鍊,以及上鍋之後要小心地沿著邊走,我都好不容易砍死巨人拿到十幾萬盧恩準備找賜福升級然後看劇情了,還要戰戰兢兢深怕一個失足,而且那鐵鍊最後快上到鍋邊的一小段,真的難跳,是有感覺設計師真的想弄你那種。
這走鋼索的部分,真的是讓我二週目玩不太下去的原因,一想到這個部分整個動力都沒了。但整體而言這真的是款好遊戲,想自虐想逃課都行,人物刻劃、戰鬥都做得不錯(除了超大型boss外),確實有爭奪GOTY的資格。
--
其實三指那路徑對 就可以全程用滾的 比用跳的好抓距離
看你的描述,你是不是沒有走隱形橋?感覺沒提到不太合理
三指那邊很奇怪,第一次全程灌注一次跳完沒問題,自從跳
完一次地板崩落發現跳下去不會死後,我就不斷跳失敗,我
就想起諾蘭的蝙蝠俠系列第三集,蝙蝠俠最後能跳出洞裡靠
的是不綁繩索這件事情是真的
走鋼索算是黑魂1就有的情況,真的每次走都手腳發汗,
只能說習慣就好
正想說都是奧德賽摔不死破壞了玩其他開放世界的體驗
破奧德賽後不能亂爬會摔死的開放世界都玩不下去除了
法環
祖靈之民射超準
英高的善意,就是這次很容易摔死的地方都不放大弓兵了
神塔我沒死過 但聖樹一直迷路
深根底層要去靈廟爬樹根的路上有個區域擺了一隻大弓
神授塔跳跳樂超好玩
聖樹死無數此次+1
視角鎖定吧
技術差就不要獻醜了
手怪我是滾或繞到他們後面(手腕切面的位置)打會安全很
多,因為他們大多是往前的攻擊。也看過有人拿直劍蓄力
攻擊好像2次可以打出體崩處決。這代跳跳樂我覺得滿友善
了,沒有太多小怪干擾,路線也比以前簡單(魂一有讓我發
抖XD)。
我放假一天爬過王城下水道、癲火跳跳樂、聖樹的瞬間真的
很想給遊戲差評
聖樹不堅持拿全物品的話其實沒什麼地方要跳啊
祖靈的箭是戰技 本來就帶追蹤的
而且祖靈其實射一箭要集氣很久 有很大的集氣光
只是通常離太遠你不會發現 主要是射程太遠了
手手怕火 所以拿屍山或雙頭刀直接砍就好了
懼高症給你一個建議 練快速退出遊戲 練到任何情況
下都能快速且順利按出來 就不用怕掉下去了 這招sp
eedrunner基本上連休閒場都有在用 非常好用
不好走的路和關卡,怪又不好打,打起來會很煩躁
如果怪很弱,可以專注在不好走的路,就比較有探索感
最討厭的就那些整天瞎吹的老玩家
還沒玩到聖樹,但其他掉下去會死的地方,按攻擊是不會掉下
去的,會在邊邊卡住
老鼠、狗、小惡魔拿盾格擋反擊輕鬆很多
手手用火武摸一下他就縮了
小動物用輕武防反比較好打
祖靈是追蹤箭 這技能你也有
至於龍蝦 他是艾爾登三獸之一
風景太美有時候會讓我看到呆掉
祖靈真的討厭,手手也是
拿星獸半顎,教訓那些雞歪怪
巨人打完有賜福可以升級啊
雖然我無感 但這遊戲總有一小部分會是某人的恐懼症
走個鋼索就唉唉叫,以前還放兩個大弓等你呢
你不能忍受的點 對很多玩家來說是好玩的點
祖靈那邊你選擇掃雷式全清 潛伏前進 可以不被射
魂系遊戲就是這麼雞巴沒錯XD
砍怪砍到自摔?不是邊境都有設計讓你攻擊不會超過嗎?除非
被打飛
我只知道有一次我要用下落攻擊 結果踩到怪的頭 直
接滑下山坡…
(╮′_>`)<歡迎感受英高善意的新夥伴
鋼索恐懼症某種程度上可以請托雷特二段跳幫你緩解一點
可是,你講的這些都是魂系的醍醐味欸
不能忍受英高的善液就別勉強了吧
當然是祖傳視角
我選巨人山頂+化聖雪原 超級無聊的地圖
巨人打完就有賜福了 但可能那塊太大你沒看到
又再醍醐味了…
講到遠程,投石車也是神煩,超快射速+超強追尾,S形跑
其實原po列的聖樹跟巨人火鍋走道都很寬欸,我也怕高但
火鍋鐵鍊我騎馬都穩穩上去,聖樹我沒印象有細到像走鋼
索的地方,但那邊的怪的確很強,慢慢打然後不要跳斬(可
能會換你自己下去)就好
馬也是會被炸到,一炸到就落馬大硬直 氣死
這遊戲不難就不好玩了 況且這代算很友善了 沒太多故意搞人
的點 火也都很近
想起在亞諾爾隆德的銀騎士狙擊手QAQ
老鼠、野狗、咒蛙善用驅獸火把,你可以省下很多麻煩
。我有懼高我懂你的感覺,遇到的話髒話罵出來你會好
很多。卡利亞其實就中間那條路全程用跑的就可以了,
怕的話把骨灰叫出來坦也可。這遊戲讓我罵最多髒話的
地方是幽魂一條街,不過這是在我不知道恢復可以輕鬆
擊殺他們的情況下。哈哈哈。
聖樹我怪全清欸 只有腐敗黃金樹和結晶人那邊我打不
贏 等全破才去對腐敗樹報仇
一代的王城樑那邊更細 而且還放好幾隻會丟飛刀的繪畫
使者
病村獨木橋還會搖
這真的是英高傳統之一
建議可以練快速登出
一掉落就回標題畫面就會幫你回溯到掉下去之前的位置
幽魂一條街我忘了帶恢復(信仰太低所以很少帶禱告,因為
還要換護符,有時候會忘記),所以我直接衝+登出重複幾
次,撿到東西就閃人
肚爛的是那邊也沒啥東西好拿。哈哈哈。
地下跳去顛火那邊真的滿討厭的 其他我覺得還好
是說b提到的砍怪砍到自己摔下去 我記得這遊戲好像有防呆
如果揮刀動作會摔下去的地點 必然不會摔死,如果會摔死的
地方,揮刀一定不會掉出去
有些人是用揮刀動作來判斷某些地點能不能安全跳下去
你提出的缺點我看起來都是優點
老實說也不算什麼優點,但也不至於玩不下去
癲火那邊真的是死蠻多次的XDD 但這遊戲就是這樣
紅明顯 聖樹用靜音護符(克雷普小瓶子)跑圖 壓力小很多
跳癲火2個方法 一種拉琴仔那邊往下跳前後滾可以滾到地面
;或是墜落時處決他強制免疫墜落傷害
狙擊手還多點火力覆蓋形成火網 你打A BC就射死你 夠G8
索倫之眼那邊你好不容易躲過顛火到了塔下 一堆G8老鼠衝出
來真的想摔手把
手可以試試防反
因為這樣設計我都直接衝賜福再回頭打
上網抒發被老玩家噴菜才是醍醐味啦XD
我最不爽的就火巨人和艾爾登之獸,這兩隻打到後面都直接叫
招喚,完全不想處理。
玩第二輪 屍山一路碾壓 真的沒有第一輪好玩 換不熟的超大
劍就好一點 這遊戲如果沒有難度 真的就沒那麼好玩
地下手手跟牆上手手應該都看的到阿
崩潰的指紋盾
像我習慣螢幕調偏暗的手手真的沒看到
風向對了 不然這標題很危險
把各種缺點與bug腦補成英高的偉大設計,也是一種醍醐味
這哪能叫缺點,難走的路才有冒險感啊
怪物是還好,但是視角差又很難跳真的幾歪
卡利亞中庭其實主幹道沒幾隻,大多數手是散布在邊緣
BUG就算了,缺點是莎小,缺點是你說了算?
確實不能說是缺點 要說對新玩家不太友善 畢竟英高
廚都馬一邊被虐
一邊喊真香
記得魂粉很愛最仁王地形殺跟圍毆,怎麼變醍醐味了?
優缺點本來就很主觀 沒有誰說了不算的問題吧
1就小怪要強才叫魂系啊,一堆說是魂系結果都只有打bos
s的遊戲
難走說是魂系特色就算了,說是有冒險感還是第一次看到…
難走我覺得應該不至於吧 整個遊戲就癲火那邊死了好幾次
至於巨人那邊的鐵鍊 我覺得視覺上的壓力>>操作難度
實際上在那邊順順走不要亂跳亂衝 應該也不太容易摔死吧
剛入門魂係我也是 但多死幾百次就無感了 有時候太怕死
才會緊張出錯
而且騎馬還有二段跳能救 整個遊戲算很寬鬆了
神授塔我反而覺得英高太仁慈了 走完有種才這樣?的感覺
神授塔下樓還可以從第一個斷點直接跳過去開捷徑 直接略過
深根大弓兵很雞巴
蓋利德神授塔不用騎馬阿衝刺跳就好
我覺得白金之子弓手更機 完全不知道怎麼打
你講的那一堆幾乎都是魂系的傳統啊
傳統不等於一定是好事啦,從惡魂到法環也改了很多東西
法環好像是只要掉落超過12公尺就判定摔死,二段跳也沒救
就算你掉落途中有接觸到平台但又自動滑下去,還是判定摔
死
二段跳的意思是...假使你走鋼索不小心手殘滑出去 你騎馬
的話還可以空中跳回來
是說摔死機制應該是掉落超過N秒會判定摔死 但很謎的是可
以用揮刀來reset這個時間
我覺得法環的惡意機制在實況上很加分,但玩家自己遊玩非常
不爽,怪強就算了,還有很多地形設計就是要搞死你10幾次的
雖然這也是系列作的特色啦XD 但我也是因此不愛這系列
真的 很多惡意點都是其他遊戲設計師會盡量避免的
魂系爆紅跟實況效果好是很有關係的
雖然全破完真的覺得值回票價 但以後應該不會再買這種遊戲
法環的惡意沒這麼難吧 就幾個小地方而已 我全破也
沒死幾次 打王不叫大哥的話還死比較多一點
我覺得比較雞巴的就祖靈的神射手 但那邊也只死個兩
三次吧 知道有他們後就好閃了
簡單來說 就是不適合你 不喜歡就別勉強了
法環有什麼真的要搞死你的地形嗎? 我只記得下懸崖的平
台設計蠢到爆
你說的討厭就是惡意啊,魂系列就是惡意遊戲,不爽很正常
,但那不是他的缺點
要說起來,可多了,可以講一小以上
其實"其他遊戲都會刻意避免的"最主要有一個就是「就算畫
面中有N個怪物,會同時攻擊的最多2(or3)」 其他都會跟成
龍功夫片一樣 在旁邊裝忙
但法環的怪沒在管的XD 圍毆就是圍毆 每個怪都盡情地打你
聖樹你改用魔法會很輕鬆
法環目前應該是魂系最不惡意的了
比魂三還惱人的延遲翻滾判定
法環裡面的遠程系敵人都超神準 畢竟是AI
走鋼索很好啊,能摔死的遊戲沒幾個讓人確切感覺到危險
看跟風崩潰蠻愉悅的
如果技巧不夠強就是要根據地點洗點換流派
其他就算了,巨人大鍋不會走真的換遊戲比較好
三指那我一次過 其他倒是狂死 也有一點運氣在
巨人大鍋…真的很好走 XD 沒想到那邊也能上原po榜
跟風的覺得太惡意,魂粉覺得沒魂味
癲火跳跳樂我也很崩潰
所以你死個數十次就覺得討厭了?這麼沒耐心的嗎?
聖樹我真的罵三字經 尤其有個雪人守門員那裡 幹得要死
有些細節我是真的受不了,拉機關或放石劍會跳出對話筐
一定要按三角形取消掉==
樓上 我被那害死幾次XD
最討厭的地形應該是癲火跳墓碑吧
有懼高症的真的玩會有手汗。原po應該沒走二個隱形橋。
看人,你提得這幾個點我反而覺得是醍醐味
如果鋼索跟懸崖讓你不害怕,那就會很無聊不是嗎?
聖樹其實跑酷掉就好了,不必執著要清光
我也懼高,不過知道遊戲內死掉也沒什麼就沒那麼怕了,
死習慣就好了
後來都有死掉不會掉魂的露珠 覺得可能會死時喝一下
就不會怕死了
好想要員工通道
又高又窄的道路應該算系列傳統了 壓力大很刺激啊 一代王
城天花板我嚇到不敢跑
這裡不能PO這種文的 英高凶宅粉會生氣
法還是10/10神作 只能吹捧不能評論 知道嗎?
聖樹我是拿滑輪弓慢慢清小怪
很刺激呀 其他遊戲還會設隱形牆怕你掉下去==
這裡哪裡有人生氣
打玩法環再去打有空氣牆的遊戲,就覺得無聊了
走鋼索可以練快速結束遊戲 重開讀取又是好漢一條 減少撿盧
恩的時間
王城下水道 先跳到第二根木板把彈二胡的殺惹 從那跳 4次就
到指紋盾那惹
二周目可以玩啦 艾爾登王可虐殺交界地npc耶 韌性撐高穿山
羊套老鼠就aaaa過去惹的
本來就GOTY了
黑魂一你提到的路都還要再窄個一半
魂一銀騎士讓人回味無窮
且每一次死亡都要跑超遠
二胡哥,在那邊好好的,還要被砍
這就是它的特色阿 你討厭就是不對你胃口 不是遊戲問題
不一直讓玩家掛掉還能是魂系列嗎
原po如果回頭玩魂系舊作應該會整個系列都討厭
照這邏輯,討厭地圖一堆問號的UBI式特色,也是只能說是不
對胃口,而不是遊戲問題囉?不錯,以後都可以拿這句來回
滿地問號本來就不是問題啊,樓上你是哪個時空來的
地圖一堆問號是從巫師3來的吧 Ubi只是照抄而已
這對我反而是樂趣,一直想各種技能裝備方法去報仇
另外祖靈狙擊手那個地圖有傳送門,可以避開所有的弓
箭
連線品質爛透了,非常討厭
連線品質從以前就很爛 希望他們有能力改
連線品質無解,除非變成 wow 那種 online game
連線品質?魂三直接不能連了不是嗎?
大鍋鏈條也覺得難走,你玩時之笛應該會崩潰
蓋立德塔每個缺口都可以跳吧,那種地形你怎會想要騎馬?
至少不是聖樹放祖靈狙擊手
魂系不都這樣 這次還讓你砍怪不會摔死
你說的東西幾乎都是黑魂日常 老實說黑魂是唯一讓我在
遊戲裡也有懼高症的系列
癲火從二胡仔那邊很好下去 我還特地留言 一下子就拿
盾了
魂粉會說連線品質爛也是醍醐味
蓋立德神授塔我一次過耶 XD
沒看提示 很自然想到要用馬
蓋利德神授塔要用馬?
對不起 看到巨人大鍋就笑出來了
紅白機等級的NPC邏輯
跟風仔搞不清楚狀況,就乖乖被製作組教育吧
寫這些只是凸顯了你更風搞不清楚狀況而已。
還好吧 你說的跳跳樂我覺得幾乎都一次過
騎馬比較好跳啊,距離不用抓那麼準
打完卡利亞山寨直接做惡夢 大手怕爆
你講的部分都還好吧
真的怕爆卡利亞大手…
螞蟻洞也很噁..QQ
祖靈狙擊手真離譜了 玩家要是也這樣 那打王都不用動
這次已經滿友善了 不然那種地方都應該塞機關跟遠程怪
果然跟風仔 嘻嘻
你舉例的都跟魂類完全不同遊戲捏
如果回去玩魂1-3 隻狼 你搞不好就是玩不下去的那種
大家一直說祖靈射手多可怕,目前玩下來真的無感耶...
我是第一次玩魂系遊戲,玩了以後覺得狂戰士教條啦,巫
師等等這些遊戲的戰鬥是真的簡單...
BTW一看自己沒跳好要掉落了馬上開地圖傳送到附近賜福點
可以規避摔死,我自從會這招後真的很少摔死
39
劇情方面其實有點小失望,看不懂的地方真的太多了,沒有以前黑魂三和隻狼 那樣就算不像科學家拿放大鏡觀察每個細節其實你也能梳理個大概,這次劇情 留白的地方太多了,甚至是關乎遊戲根本得東西也留白,這就很影響帶入感了 比如但不僅止於 1.瑪莉卡為何要碎環?X
我覺得法環最讓人討厭的地方 是高手的影片 各種魔王的攻擊都會刻意閃掉高手 為何我去都招招命中 那些從一開始的大樹騎士19
同意,走鋼索真的也是我不太想玩多周目的主因 其實怪機車(除了皇室幽魂以外) 再怎麼樣的惡意我都能接受 我也是從亞諾爾隆德屋頂上被銀騎士射過來的人 本來克服的難度越高21
目前法環我覺得最可惜的就是 所有的王打死後,都必須再重跑一次挑戰 當然整個開放世界這麼大,要設計一個機制能重複打王 可能要花點心思 最差最差能像隻狼這樣 隨時選王來打就最棒了3
真想賺點錢的話,出個DLC,大概9.9美金就好。 玩家可以透過一個神祕道具,從夢中進入一個神木記憶神殿, 裡面有打過的每一隻王,都可以叫出來挑戰。 以類似暗黑天梯競賽的概念,玩家可以記錄排行榜。 同時可以觀看其他玩家的REPLAY學習戰法。22
阿諾...我也不知道這點算不算已知用火 我最討厭法環的地方就是 拿到道具一閃即逝 包包滿滿滿上百件物品 想找出剛才拿到的東西仔細玩賞難上加難
爆
[討論] 真的是我的問題嗎?最近跟男友討論到結婚的問題 婚後勢必要跟公婆一起住 我最在意的點就是男友家的廁所 因為馬桶老舊 前一位上完廁所下一位使用者沒辦法使用爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。48
[閒聊] 法環這次被哪裡噁心到這次雖然法環的BOSS比以往強不少 但是逃課方法也更多 常見的鮮血斬 踏地 夜與火 甚至還有讓你不用練BOSS 出招的仿生淚滴 對於手殘玩家也可以輕鬆很多 不至於卡關卡太久 所以一路下來都還沒不玩到暴怒 但是地圖設計上又比以前更惡意了 這次真的玩到不爽的有3個地方44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
[CS2 ] BLAST Premier World Final 2024 Day 417
[問題] Dead Space一代和二代相比恐怖程度如何?13
[問題] 筆電使用行動SSD硬碟當遊戲資料庫?13
[情報] Cities Skylines 2 Traffic Mod曾含有病毒1
Re: [心得] 縱橫諜海:黑名單 十年後再破感想1
[CS2 ] Thunderpick World Champion 2024 四強