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Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得

看板Steam標題Re: [心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得作者
GenShoku
(放課後PLAY)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:7

剛打完了

王全清大概40分鐘

感想跟原PO差不多


羽反回饋太低

判定過嚴 卻只能削掉大概1.5套普攻的白血

而且跟"危"的感覺不同

判斷不出來什麼時候射下去能反擊成功

只能靠試錯去抓時機

羽毛反而變成牽制比較好用(防止敵人回白血)


攻擊動作手感很硬

尤其第三下硬直太大

普攻兩刀就等敵人動作會比較安全

反正這遊戲打王時的普攻意義不大

白血專心格檔一下就全沒了

普攻削不動綠血


承上

R2病爪的綠血削量過低

大概就普攻3下搭一次病爪剛好

但這遊戲又很吃格檔

導致敵人白血都擋到底了

綠血還剩6成以上


菁英延遲刀問題嚴重

尤其模組比較小 畫面又灰濛濛的

有時不太好看太動作

撿魂的時候那個字也超擋畫面 完全遮住敵人

槍哥我大概打了10次有

反倒最後的王就很魂系

動作很好看 5次內過

設計的算蠻不錯的


另外有個國產遊戲的通病

文本...很尬...有夠尬...

最後那隻騎士不說話比較好 真的




不過考慮到這是6人開發的小團隊

其實已經很不錯了

格檔跟處決的爽度很夠

再稍微強化一下特殊動作回饋(例如羽反可以接雙倍綠血病爪之類的)

普攻跟移動的手感調整一下

改善菁英的延遲刀問題(王就算了 菁英都這樣又不能普攻打綠血 其實很累)

遊戲的體驗應該能更好


無論如何 遊戲上市還是會支持一波就是

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※ PTT留言評論
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e4952305/03 19:52看人家玩羽毛太早按反而會失敗

n99lu05/03 21:50就是獨立的話通常很難一次到位

n99lu05/03 21:50但是給人投資又常常受到干涉 兩難

ericdon5705/03 22:31羽毛真的很不直觀 到底是綠光後反,還是綠光時反

ericdon5705/03 22:31到最後我根本沒在理綠光,直接看怪的動作,還不及就用

ericdon5705/03 22:31閃避 還比較好用…

as3038543805/03 23:14是綠光後反,但每招時機不一樣,跟妖反比真的不太直觀

as3038543805/03 23:14只能靠肌肉記憶了,但就是高風險低回報

Tsozuo05/03 23:43玩下來的感覺真的兩刀兩刀 然後等怪出招最穩 怪基本不硬直

Tsozuo05/03 23:44打墓地守門的死好多次 換成兩刀兩刀等出招架就贏了

Tsozuo05/03 23:45羽反是希望判定明確一點 近戰羽反真的很容易算錯時間