Re: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想
這幾天玩的感想
其實有點像打魔物獵人一樣,
前期單人資源匱乏
但還是建議最好練一台
實彈機打MA大機好用,
只要自己跟僚機等級有
上來其實打的還滿爽的,
真的要賺錢還是要組隊
困難模式一隻小兵3~5千
還是挺有感。
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但這款應該沒什麼客製(外觀)要素對吧? 畢竟是走固定
乍看之下應該沒有
機體的系統而不是創壞者那種可以拼裝的
小玩了一下就覺得這遊戲發展有困難
畢竟MS使用的武器就大同小異
除非它要更吃系統規則來做出差異化
例如行星系統 PS裝甲 積層裝甲之類的特色
差異化變成必須專門出針對 才會有更多的組合
只是這樣對於初期發展的玩家會覺得更漫長艱苦就是了
我的話 有得玩就不錯了 感想就 normal
其實就算是粉絲向普作
魔物獵人有反饋,魔物會被斷尾或失衡跌倒。這個我打我的
、他打他的,完全零互動
這個有失衡設定
射到break馬上衝過去,然後他失衡槽兩秒就恢復,尻了我一
頓;小怪一個火箭炮打一下我就倒地,然後有一堆小怪朝我
射
打MA就不用說了,我被眼睛男開的戰車撞成白癡、視角亂轉
,什麼叫失衡?sd online好的地方沒學到,爛的地方倒是學
得很像
我覺得要是有融入一些SD鋼彈好的地方 其實這款也不錯
都沒人講優化問題嗎? 3080有時候都還會掉幀欸
GTX1660 二周目了 沒什麼問題
玩到第四章 有甚麼推薦的實彈射擊機嗎?
指揮官鋼彈 I立場殺手
目前只練一支德天使 遇到MA很痛苦
MA真的不好打 亂飛亂撞不掛自動防禦馬上翻車
ma戰就不打近戰 讓僚機拉仇恨值就好打了
懶著農前我就直接CE修改器開下去...
認真說錢不夠強化,看人說打通刷第7章,我5章就覺得ea
sy很難和ai打過了
目前只用自由和攻擊自由 normal 單人玩還挺順的
MA要練習一下 完美防禦/閃避應該會好打不少 我是拉遠一
直用遠攻磨 建議維持AI僚機在一定血量上 要死就是自己死
讓AI來拉我 這樣可以省補包 畢竟後面關卡比較長 資源還
是能省就省 評估有機會省補包就會這樣操作
失衡倒地不懂為啥有時可以尻起來接招 也時候不行就是了
優化的話 我3060ti 沒調過設定 很順 沒卡過
劣化版機人魔物
教學很多東西都沒講,MA戰就知道這遊戲格反有多爛
PC版還是用修改器改錢比較實際
1060昨天玩一晚沒感覺,還蠻順的
因為I立場,所以建議都用物理射擊機破關,陸戰或肯普法有
dle用指揮官更好
這遊戲有連招機制 如果觸發能有藍光特效並取消攻擊硬質 每
台機體不太一樣 研究起來蠻有趣的 但是教學完全沒有提到這
麼中重要的機制 非常離譜 而且MA戰真的很坐牢 不過說是劣
化版魔物確實合理 如果對鋼彈沒興趣的可以直接跳過
習慣了SDGO的視角保持中心
移動視角都會慢一拍才跟上 就算無鎖定 轉視角超不習慣
其次連段的時候視角亂飄 根本不知道在按啥
卡牆角更嚴重...
其實I立場後面還好,爆掉之後槍槍弱點
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目前打完第四章也來說一下感受 1.我全程跟朋友玩,合作時不會有對話劇情演出,所以玩到現在我還不知道劇情是什麼 2.MA真的很難打,尤其有抗光束立場的,必須用砍的或是再農一台實彈射擊機或格鬥機,, 從沒見過這麼靈活的大型MA.. 3.同上,因為很農,想順著主線打下去的話你所賺到的錢只夠投資在一台上,想換隻玩就得2
首Po[閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想 完了一下 說點優缺點 先來優點 1.目前玩下來都是全語音 這點很棒32
作者: jenq0011 (白弦) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想 時間: Fri Aug 26 07:59:04 2022 只玩一晚的心得 1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了
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[閒聊] SD鋼彈 激鬥同盟 初玩感想只玩一晚的心得 1. 錯置劇情有點好笑 就不放雷了 2. 自動描準系統超垃圾 鎖定的人沒死準心還是會歪 boss打到一半突然被轉頭描小兵38
[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 感覺有料?我已經很久沒碰鋼彈動作遊戲了,很大原因是沒PS4(多數鋼彈動作遊戲都出在PS4上) 上一款玩的鋼彈動作遊戲是:PS3的真鋼彈無雙,8、9年前的遊戲了 類似這次SD鋼彈的動作遊戲,上一款玩的則是PS2的鋼彈 VS Z鋼彈,10多年前的 這次有出PC版,也有不少人實況,先看實況當雲玩家,順便看一些評論 目前當雲玩家看一陣子,怎麼感覺好像比想像中還有料,比真鋼彈無雙還有料的那種35
[心得] SD鋼彈激戰同盟 體驗版體驗版大概一個小時的長度,跑完第一章,送你一台獵魔 至於鋼彈要等正式版才給你用 鎖僚機好感度/駕駛員最高等級5/機體最高等級5 先講優點, SD鋼彈的的模組做得很棒,個人給10分 縮小比例的同時,動作一樣帥氣24
[心得] SD鋼彈 激鬥同盟簡單感想如果你對鋼彈有興趣且大多數的作品都有接觸過 這作推薦必買且一定要購入音樂包 商店頁面講得沒有很詳細,但音樂包都是有人聲版本的主題曲為主 且BGM購入後關卡的劇情演出會自動替換,整個帶入感十足 以Z鋼來說,凰駕駛腦波傳導鋼彈出現時會自動插入水の星へ愛をこめて19
[閒聊] 充滿神秘設定的SD激鬥同盟昨天晚上準備玩的時候,看到評論是褒貶不一的時候覺得又點不太妙 果不其然萬呆設計了不少反人類設定,不過整體而言作為粉絲向遊戲我覺得還算不錯就是 了 ㄧ、遊戲劇情 劇情背景大概就是時空錯亂,不同作品的角色通通被塞在一起,身為主角 ( 小隊長 ) 的14
[閒聊] SD鋼彈激鬥同盟 是不是超難上手的 ==那個齁 昨天遊戲釋出試玩版 先上個PV 這遊戲的快捷也太逼機了吧 ==11
[閒聊] 《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片《SD 鋼彈 激鬥同盟》公布宣傳影片、參戰機體及角色等情報 BANDAI NAMCO Entertainment 預定 2022 年年內發售的《機動戰士鋼彈(機動戦士ガン ダム)》遊戲最新作——動作 RPG《SD 鋼彈 激鬥同盟(SD ガンダム バトルアライアン ス)》(PC/PS5/Xbox Series X/PS4/Nintendo Switch/Xbox One)於近日公布最新