Re: [問題] 天地归虚 Earthling's Undertaking
※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 簡單結論是不推啦 但殺時間可以
玩了30小時還在大地圖上四處晃,我是覺得還不錯玩
(對中國修仙系統遊戲沒特別興趣,也沒碰過太吾就是了)
: 這款我覺得算是套修仙主題的經營遊戲 就控制一個門派收集資源培養單位解任務
: 系統完成度稍微玩了一下還可以 但很多設計還很粗糙
確實還有很多需要打磨的地方,像是介面看消耗品數量,物品種類選擇之類的
操作起來都會有一種"如果這樣設計不是更方便嗎"的感覺
另外就是門派等級發展功用不多,就解鎖家裡建築功能跟能不能庇護地圖城鎮而已
不過遊戲還在EA,而且開發更新算是很快,看會不會再做調整
: 像是開局就直接把一大堆製作系統全開給你 光是看敘述就花了很久
: 戰棋只是做為一個戰鬥系統存在(像是軌跡系列那樣) 但敵人血量偏多
: 導致大多數戰鬥打起來都很拖沓
: 設計了自動戰鬥但是會直接以血換血導致很不實用
: 加起來就是玩得有點煩躁 但如果頂得住的話一堆系統加養成應該是可以很殺時間
: 不過我玩試玩版一個多小時就頂不住了
: 然後有時間發文回推文 其實我覺得自己去試玩一下比較快
我是喜歡養成人物/裝備道具收集癖/SLG類型遊戲,這遊戲剛好就在這些上面打到我 XD
(碎碎念一下光榮的成吉思汗4跟王國興亡錄2能不能重出在steam上啊)
人物部分除了主角可以自定義外
弟子分隨機產生的人物(https://i.imgur.com/2NaAsIQ.png 這臉看起來很眼熟)
可以自己挑看得順眼的培養
心法/術法/裝備丹藥配方除了開寶箱拿之外,可以在各城/門派找人交易取得
特別是一些有頭有臉的腳色身上一堆神功,只是賣很貴
我目前累積的遊戲時數大都花在四處逛地圖開寶箱存錢買神功上 (主線任務? 那是啥?)
不過遊戲也提供屠城滅村打NPC的當壞人選項,或許也可以用硬搶的吧?
戰鬥我是覺得還好 (不過不是玩高難度)
只有第一次遇到的怪物要動手打過,之後遇到都可以skip掉
skip雖然需要換血但也還行,血不夠就挑個順眼的敵人,手動戰鬥來補血
個人覺得就是讓人隔個時間加減還是要打個戰鬥的設計吧
不然探個迷宮從頭到尾都skip掉戰鬥還滿好睡的
大概就這樣,不是什麼超級大作,但也才278(現在250)的售價我覺得是還行
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另外沒有繁體這點可以當成缺點+1吧 :P
雖然不會因此負評但能看懂簡中跟沒繁體是兩回事 :P
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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低於200我就手刀買,現在剛好等等黨+給他時間完善
X
完了一下 框架還可以但是感覺怪怪的 一開始進去 掌門也就是主角 練氣中期 不是 你練氣中期 怎摸會招三個練氣初期的弟子 都不怕被弟子幹掉嗎==3
簡單結論是不推啦 但殺時間可以 這款我覺得算是套修仙主題的經營遊戲 就控制一個門派收集資源培養單位解任務 系統完成度稍微玩了一下還可以 但很多設計還很粗糙 像是開局就直接把一大堆製作系統全開給你 光是看敘述就花了很久 戰棋只是做為一個戰鬥系統存在(像是軌跡系列那樣) 但敵人血量偏多X
首Po剛剛在steam看到,今天上市的仙俠策略經營養成(?)遊戲 看起來似乎類似太吾的玩法,當掌門、培養弟子、門派經營、建造城鎮。 戰鬥是戰棋類的團體戰。 目前評分不多只有31個評論(96%),有哪位勇者願意嘗鮮分享一下嗎?
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲98
[問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲最近要做一些研究,大致希望可以讓受試者處於以下三種狀態下各30分鐘 1. 放鬆 2. 挑戰性/心流 3. 有壓力/沉浸感/敘事 比起標準化的心理實驗典範(Paradigm)外,我覺得遊戲是一種比較自然的方式87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置75
Re: [問題] 推薦讓完全沒玩過遊戲的人可以玩的遊戲感謝大家的回覆,不好意思因為人在美西時差無法馬上回覆(這裡3am = 台灣7pm) 補充幾個昨天沒提到說的條件 1. 單人進行,所以不會有另一個人與玩家(受試者)互動 2. 受試對象基本為上班族,多為白人與印度人,工程師居多,公司場合不宜有性暗示 3. 由於在美國,日系風格強烈、需要相關文化背景、角色太幼的遊戲可能也不適合71
[閒聊] 適合給小朋友玩的免費/便宜steam遊戲有一定年齡的玩家,碰過類似經驗的應該不少, 親戚的小朋友跑來家裡玩,不知不覺就變成跑到你的電腦前面找遊戲玩 我這邊的情況是去年剛上小學的外甥,大概1~2個月會來一次 雖然遊戲庫有很多遊戲,但是小朋友年紀太小, 很多遊戲或者分級上不適合,或者一堆字看不懂,67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好61
[問題] 請推薦自由度高的FPS遊戲請問是否有符合以下類型的高自由度遊戲(必要條件): FPS + 單機(離線) + 現代戰爭(不要太未來或科幻)or末世打殭屍或怪物 現代戰爭具體來講是敵我雙方有各種重武器/載具可用,可以實現如坦克,直升機大戰 等場面。 其他條件(盡量滿足):23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法