[心得] Backpack Hero 背包英雄
https://store.steampowered.com/app/1970580/Backpack_Hero/
一款主打物品欄管理的類Rogue遊戲,
有玩過惡靈古堡/生化危機的話就會對整理物品欄不陌生,
這款的主要玩法就是整理背包,然後靠背包裡的資源去跟怪打架,
目前版本已經能打到最後王,拿到乳酪就結束了,
接下來只說缺點,看完就知道為啥只說缺點,但先在這說這款是好玩的,
1.沒有永久成長要素
遊戲裡有等級提升能擴增背包,但就只有這一輪,下輪就沒有了,
也因為這樣所以只要打通一輪之後因為沒有這種提升要素(也就是農),
會讓人不太想繼續再多打幾輪。
2.過於隨機的遊戲內容
這裡不是要說隨機怎樣不好,畢竟這是類Rogue遊戲的特色,
這裡要說的是你會遇到無法產生BUILD或是明明有門卻沒鑰匙的狀況,
你要說這就是類Rogue遊戲不爽不要玩,那也可以,
但只要隨便挑幾款類Rogue遊戲就會發現為了讓玩家BUILD能成型或遊玩過程順暢,
基本上製作組都會設計成在一定範圍內的進行隨機,
舉個例子,HADES選過神之後,之後出的神就不會是全範圍亂出,
但這款你會遇到拿箭沒有弓,遇到門沒鑰匙的狀況,
尤其沒鑰匙這設計非常反智,鑰匙作為一個隨機出的資源,占用背包格,
有時沒出門就是廢物,又有時出了門但你前面卻沒拿過鑰匙,
然後也沒其他替代方案,像是讓玩家扣血甚至扣血上限都行,
鐵匠舖的強化常常你身上沒有相關物品,做好看的,
NPC事件跟你要東西你身上也常常不會有,
簡單說他的隨機是一種沒經過設計的隨機,
進遊戲只能拚你的控物品技術跟人品,還有對遊戲理解多少。
也就是因為以上這兩點,
我在第一輪打到沼澤關王,有一輪經驗大概知道遊戲內容後,
第二輪就通關了,但通完一次後完全沒想要繼續玩下一輪了,
因為沒有1.的提升(農)要素,加上2.的完全隨機,
老實說通關只覺得這輪是運氣夠好,拿到傳說長槍一刀打全體,
拿到各種增傷,賭藥水還拿到兩顆傳說紅寶石,小怪一場基本只要長槍揮兩次,
傳說煤炭重置一層,傳說翅膀自動使用一次,
傳說毒劍拿來刷死最後熔岩王,
其他還有傳說補血傳說法術因為欄位太擠在過程中賣掉丟掉,
很爽是很爽,排物品欄也考驗操作,
但是通關完就是很清楚這是人品爆發的結果,
下一輪如果又遇到第一次那種有門沒鑰匙或是BUILD玩不出來就很麻煩。
懶人包,這款是好玩的,但因為提到的兩個缺點讓它不耐玩。
想玩箭先拿到弓,然後物品欄往兩端開。
廚刀拿到國王皇后才會強。
法術BUILD沒出到什麼裝。
最穩應該就增傷近戰,因為目前感覺物品池最大,毒劍跟長槍還有棍系都很能打。
0費武器前期過渡,後期丟掉,
除非沒其他東西能拿來用或玩到增傷型/煤炭二次利用,不然後面熔岩關怪血盾很厚。
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人は何かの犠牲無しに何も得ることは出来ない
何かを得るためには同等の代価が必要になる
それが、錬金術における等価交換の原則だ
その頃ぼくらはそれが世界の真実だと、信じていた
──鋼の鍊金術師
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什麼是很玩的?
打太快了。XDDDD
拿乳酪是9層 除了機器人18層是基本吧
前提是你要先讓人想再來一輪。
大量0費配磨刀石也是一個流派
沒遇到,因為他的池都是直接給你全開靠賽。
完全同意 好玩但不耐玩 等永久成長要素出了再回鍋
過完一輪看到結果只覺得,喔可以換下一款了。
我覺得沒有局外成長算是優點
鑰匙是真的尷尬但商店已有保底
過於隨機是真,但難度也與之對應
如果不是開困難模式,通關綽綽有餘
若是要完美湊得想要的build很可能違背rouge要素
抓到平衡點不是這遊戲最迫切該完善的內容
期待它上市的樣子
商店不是每層都開吧?!你多試幾次,連商店都是隨機出。 然後BUILD也舉HADES當例子了, HADES隨機但是在你已經選好方向後會給你把"池"縮小, 你不會連BUILD的"型"都沒有, 但這款就是很粗糙的給你啥都隨機, 簡單說他就是單純的靠賽遊戲, 只要你夠賽就算背包隨便按隨便拿都可能過, 反過來很會排也可能關鍵都缺讓你啥都組不出來。 遊戲體驗就是 你會覺得有門沒鑰匙,等有鑰匙又沒門,有NPC的時候沒XX,有鐵匠的時候沒XX, 你過關你只會覺得,這輪我拿到好多傳說隨便打都能過好爽。 都用HADES來舉例好了, 他不會讓你遇到樂師的時候問你身上有沒有XX,沒有的話就不給你食物吧?! 你拿鐵鎚會出現你拿雷神盾然後出給你弓的強化一個都不能用?! 這樣HADES一定會被罵死。
贊同。是否考慮貼到steam,製作團隊有在看
晚點有時間的話再傳給製作組,或有需要也可以直接把連結傳給製作組。
我第一次拿乳酪是鑰刀+小鑰匙x5+150%加成遺物,搭一
盔兩甲兩鞋,輕鬆過關..可惜一進無盡,因為遺物副作
用是每用一次-1傷(加成前數值),怪物血量又暴增,導
致進死循環:我武器變0傷害,但怪又破不了我的盾..一
路輕鬆打完尾王,結果ㄧ進無盡我的體系就廢了XD
模式問題無解,除非你像我二輪拿的增傷幾乎沒啥副作用。
肥宅有懶較但是沒出女朋友QQ
加油,你可以的。
機器人有無限loop build...組好隨便亂打都輕鬆無限
只要你夠賽什麼事都會發生,但你運氣爛就可能幾把廚刀跟破爛劍要打幾百血。
為什麼我都會一直跑教學阿 不知道怎麼跳過
選自訂不然無解,等他改。
之前看像素加可愛風就很想買,但不知道在玩啥就一直觀望
感謝心得讓我能更思考一下 :D
能玩,但要有心理準備本質就是靠賽遊戲。
沒出女友就下一輪了啊 這輪沒救
或是你們在一起就解決了。(X)
Start custom game /自訂 就能跳過教學了。蠻蠢的設計
共體時艱(?)。
以前可以三層都沒商店
現在不可能兩層都沒商店
最新的改動也包括平衡一些裝備
空杯子不佔掉落數量,2x2木盾看不到
只是要去打開beta才有,可能怕bug
一般的還沒實裝
所以不就表示製作組也承認那種完全隨機非常反智,其他人也有去講嗎..
※ 編輯: winda6627 (1.175.251.129 臺灣), 09/06/2022 07:03:21是的,之後應該會朝殺戮尖塔那樣走
畢竟不是動作遊戲,太容易複製build反而會扣分
期待未來的改動
爆
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