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[心得] The Knight Witch 新品節試玩版

看板Steam標題[心得] The Knight Witch 新品節試玩版作者
dklassic
(DK)
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《The Knight Witch》,Team17 發行的遊戲,Super Mega Team 製作。

https://store.steampowered.com/app/1872680/The_Knight_Witch/

之前有在 Twitter 上看過影片,覺得品質超高。
剛好這次新品節有開試玩版,所以就來試玩看看。
我打完教學關頭目之後就先停了,其實已經夠給出有參考價值的評價了。


快速結論:
試玩版範圍內是個非常好的遊戲,但是也有些硬傷


優點
-美術很棒

-音效不錯

-戰鬥有爽感

-開場的教學關做得好
--對話滿有趣的,讓人有反派是有深度的感覺
--等於是讓玩家用最終強度進行,讓玩家有個爽快的開場
--因為看得到最後強度,所以後面雖然要從零開始,但會期待升回開場的強度

基本上各方面都很頂,以下要提出的缺點也不是真的很糟糕。
但相對很頂的其他設計顯得特別突兀,會讓我稍微有點疑慮。

缺點
-我使用手把遊玩,整個教學關沒有跟我說這是個雙搖桿射擊遊戲
--所以只仰賴自動瞄準系統時戰鬥就很尷尬,但這邊主要是教學設計問題

-敵人有時候擊發出完全沒辦法走位閃避的彈幕
--其實有無敵的閃避動作,但教學關卡內沒有教

-技能似乎有某種形式的抽卡系統,導致使用技能後同按鈕會變成不同技能
--教學關卡內連技能可以幹嘛都還不知道就要被隨機替換掉,很混亂

-敵我都在玩彈幕遊戲,極度難以識別敵人的子彈在哪

因為我個人也在開發雙搖桿射擊遊戲,所以最後一點算是踩到了我個人的大雷 XD
沒辦法看清楚敵人彈幕在哪而中彈,實在是會覺得不是自己的錯。
如果開發者是故意讓這部分變成戰術上需要考量的點,也許還能接受吧。

但暫時踩中了我個人的雷(攤手


不過即便如此,我認為美術、手感、遊戲形式都滿有發揮空間。
短短時間內的世界觀設定也似乎很有趣,上述問題如果在正式版能改進的話我會想玩。
所以也滿推薦可以試試看~



以上簡單提供參考。

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https://store.steampowered.com/app/1274830/
自製的獨立遊戲《自動混亂》開發快完工啦!
如果對類 Rogue、雙搖桿射擊遊戲有興趣的話不妨看看 XD

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