Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼
原文恕刪
跟風疊一篇,
不知道是不是只有我很認真把老玩家的文全看過一遍,
有點感嘆,
畢竟如同滅亡顛覆之際的群體悲鳴
先上幾張圖:
https://i.imgur.com/oRoCQFR.jpg
https://i.imgur.com/eTolAYS.jpg
https://i.imgur.com/awhhHxM.jpg
我是2013年3月20創號的,
貨真價實八年半,
從苦悶指考生變成在教學生怎麼考末代指考,
哈哈
雖然沒有真的退坑,
但從這個月有一搭沒一搭的登入天數來看,
感覺也是有八成像
雖然我自己對惡意關卡的接受度還算高,
但下面幾個點還是跟在座各位老屁股一樣,
都真的忍很久了
1. Bug
目前在玩一款剛上架一個多月的新手遊,
每次更新都一堆問題,
那邊的玩家是覺得「新遊戲啦給體諒」,
我看你各位是不知道有一款八年多的遊戲,
也每次更新都一堆bug哦 :)
2. 垃圾特別行動部
只會出來講幹話,
什麼炎上非本意,
真的是草泥馬,
走了一堆人就這些毒瘤還在,
搞到我現在無法正視「朗杰」這張卡,
到底要不要滾啦在幹嘛
3. 民意都是屁
魔神戰第一次各位應該記憶猶新,
就是一場災難,
結果沒多久就因為「迴響熱烈」重啟,
哇,
估計板上跟巴哈都是平行時空、
抱怨文都是我眼睛業障重吧
另一個例子就龍刻,
刷龍刻自選也不是沒前例,
龍刻至少要三種:「九封、增傷、濾珠」吧?
以我自己為例就是龍印、龍刃、龍紋,
每次都刷到起肚爛,
體力倒不是問題,
打一次150體我也無所謂,
但多少玩家反應了,
死都不改欸
4. 笑話般的客服
自打臉無數次,
每次都是敷衍了事的再訓練,
以前至少好好回應能當笑話,
這次就真的笑不出來了。
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至於真正淡出,
還是這次不知所謂的大改版,
小時候玩楓之谷,
Big Bang至少真有改出些新東西;
反觀神魔,
這個大改版除了各種小到像三公分老二的按鍵以外,
還真一無可提
啊有啦,
沒事改掉的頭像進公會、
拆成兩邊老是害我錯過關卡的關卡設計、
右下角不放獎賞放商店的「便民」措施,
這些算嗎?
還記得那時看到有人說:
「啊既然都要重新認識,我幹嘛不直接換個新遊戲。」
一語點醒大概就這意思吧?
於是就連競技場都懶得打了哈哈
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a了一下自己的文章還是有點感嘆,
曾幾何時從地獄夢魘10點一開就搶當探路仔,
希望生出板上第一篇攻略,
打好以後還要再刷幾場優化,
累得半死卻也覺得心滿意足
到現在只剩在關卡關閉前打開P板,
a一下路克抄作業開圖鑑呢
算了吧,
陪我度過學生時代的遊戲,
或許也隨著結束的學生生涯,
一起結束就好,
畢竟,
回憶最美?
隨文覆蓋一張2013.7首通六封主塔的截圖,
結束這回合
https://i.imgur.com/v7THXAr.jpg
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改版前 建新隊伍進關時直接套用 改版後用新隊得多一步驟
某些介面的變動 沒有優化的感覺 反而劣化了
不過後面幾次魔神戰有比較好了,第一次真的小公會補完
計劃,有夠慘
好懷念的隊伍,當初還在存石等加倍就為了抽洛基QQ
12萬 在那時候攻擊算高了
垃圾介面,整個草包團隊越改越爛
洛妲隊時代的眼淚QQ
Bug一堆 遊戲品質哪會好 洛妲隊 時代的眼淚
好懷念的隊伍
新介面除了看起來比較不一樣外真的不知道好在哪
東西一樣蝦78亂塞
大改版真的爛,最討厭的就是按鈕位置全換,趕羚羊的勒
一直抽不到洛基,抽到時都已經可以煉融了
我也不喜歡新介面 降低開遊戲的意願
還有以前1.5經驗金幣加倍改掉真的很鳥~
新介面很爛,看起來很美,就這樣,寧可用舊的介面
現在還玩的多半是懷舊 然後tos還把老東西全改掉
人家就是想倒 成全他吧
跟我一樣以前一定每日登入體力花好花滿
現在連登入都有一搭沒一搭了 無聊之塔
78
前陣子比較忙 來補一下個人心得好了 先簡述一下自己的遊玩近況 今天是登入神魔的第3078天 補個人權25
遊戲公司單幹不聽玩家建言啊 以前線上遊戲都是代理韓國遊戲 台灣代理遊戲公司最多只能回報原廠 現在不一樣 這些香港人又不是不會看巴哈 老是要搞到鬧大了 炎上了才要處理8
以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。71
bro~~~ 關於塔的問題 你的這些建議 你知道 我知道 MH也知道 只是問題的核心 在於心態的不同 你看TOS的心態 是塔的未來 是對這款遊戲的熱情 但MH看到的 就現況來看 跟你是完全不同的24
其實還有很多盾可以想,可以出,是現在的遊戲企劃是智X 只會搞你視力這一招 路人隨便想幾個盾都比蠢頭有創意: 1.二攻盾(或三攻、四攻、五攻) 只有被打兩下時,才有傷害(所有兼具隊長下去,蚩尤就是你)X
現在是有一搭沒一搭的在玩 以前會天天解公會任務 打競技場 現在也懶得解了 偶爾拿新卡打競技場打完就被通知成為王者 看來競技場也沒人在玩30
1.瑪莉歐 音速小子 ...etc 最開始一代都在整人 後來都越改越簡單 現在應該很少人喜歡古代那種整人遊戲 大家要休閒快樂玩 每天自由時間那麼少哪有空一直被整勒 2.通膨無解34
主因前面很多人講的差不多了 來講點別的 具體改善方法 1.換掉製作人 這幾年爛的迅速且明顯,官方沒有任何作為17
bug和不聽玩家的那些很多人講過了 關卡設計垃圾很多人提 在這邊延伸討論一下 關卡設計 關卡可以難,但設計者應該要自己預設能用四種不同隊伍以上通過20
再疊一篇 玩最兇的時候是庫拉皮卡光人隊打贏戶愚呂弟 之後18抽抽到人生第一張1%大獎幽助開啟幽助之塔然後打贏連戰封王50關輪迴 打贏的時候成就感爆棚 之後再把整個十封變成幽助的形狀 接下來就逐漸淡去了 現在大概1個禮拜進遊戲看一下 想打關卡時發現隊伍完全跟不上 光速過氣 字太多不想看關卡資訊直接進場探路 結果打到最後一關時「只有點燃狀態時能攻擊」、「只有暗屬性能攻擊」看到這個我直接關遊戲 草 ----- Sent from JPTT on my iPhone
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[閒聊] 潛能解放升級關卡太難了吧老玩家抱怨一下 要把卡片進化 潛能解放一下 關卡一個比一個困難 我就手殘轉珠類型的 之前不玩神魔 就是轉珠越來越困難20
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼前天登入剛過2900天 昨天看到耶普二技 想說打個一張放著 照慣例看著路克大的攻略 不過這場景技能實在一反平時的轉珠習慣 中間小朋友或老婆來找我就會忘了從頭像開始轉珠12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼我看大家都在抱怨差不多的問題 但還沒看到有人提出解決方法 越強的卡片就有越難的關卡 這本來就是這遊戲的宿命 我是覺得有關於關卡有三個問題需要改善12
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼小弟登入天數2900上下 也來跟風回一下(其實是想騙P幣買D2 XD) 當年第一次玩的時候是大學的時候 當時玩的人真的超多,班上至少超過一半的人在玩(包括妹子) 上課大家都不上課在那邊轉珠,連系上教授都在玩10
Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步還是很賺啦,但老玩家有在流失也是事實 因為遊戲一直都是那些老問題,久了也是會受夠的 - 我自己2850天半退坑 主要是覺得太花時間,關卡設計又臭又長9
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼從2014年入坑 今年假面騎士已退坑 斷斷續續玩到61X等 也有課金 不過懶得截圖放人權 了 上面幾篇很多問題都有提到了 我自己覺得最大問題在關卡難度問題 大概到秦皇版本之後關卡的血量就三級跳,血量多不打緊,技能還一堆。想當初光榮之路5
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼對於想要成為神魔寶貝大師的我來說,遊戲目的只在開滿圖鑑,其他都不重要。就連當兵 時都能努力維持圖鑑全開。 但現在合作關卡常常會有只開一次的情況,出了社會後也不像學生時期可以每天穩定上線 ,真的是錯過就沒了。