[情報] GCD
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NGA文章 只截GCD部分
GCD相關
技能擁有GCD時,抉擇就顯得很有技術含量
開發團隊不希望將魔獸世界的技能與轉瞬即逝的反應時間聯繫在一起,即便你錯過了一個GCD,你的角色也不該死。
請你們具體而又詳細得描述GCD需要改動的場景。我們確實聽到了要回滾GCD的呼聲。
BZ:我教你們玩遊戲 我們聽到了 so?
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看來9版的手感部會變好了
還我七版的接技快感!
七版滾鍵盤超爽啊,不修正野外盜賊在那邊唬爛什麼少按一
個就死
老實說 我認真覺得第二行真的有夠愚蠢的 就是因為該死
gcd我的角色才會死阿 = =
根據目前釋出的資料 技能回歸了一堆 如果還卡GCD 那很便秘
而且說真的你魔獸世界有pvp比賽 你不聯繫反應時間也不
是在打自己臉嗎 ......
Pvp我不清楚 pve常常都是卡gcd葛屁啊(我就貪刀
希望熊的槌擊的gcd與其他技能如痛擊分開,改成與護甲相同
,讓生成怒氣與釋放怒氣是不同gcd
現在槌擊實質消耗的怒氣還要在再加上gcd本身的費用,實在
太貴了
希望是生成怒氣+填充傷害1種gcd,釋放怒氣一種gcd態技能(
奔竄,求生本能)一種gcd
大家的中文真好 我看不懂回滾GCD的意思....
老實講啦,暴雪就是沒有電競的命又得了妄想自己能做電競的病
爆發gcd雖然對pve來說很卡,但是pvp確實可以增加一些人的反
應時間,以前搞不懂發生啥事就被秒,現在聽著ui一招一招報,
笑死
ae限制的感覺也很像是為了增加大秘比賽的觀賞性
很簡單阿,聖騎爆發翅膀+復仇+慈悲,然後3秒過去了
還不夠智障嗎
還有經典的ow直接限制222,結果ow下去了,wow競技場比賽辦
不起來,mdi我看也差不多了
reroll
很棒
還有OW經典版和WOW經典2.0阿 沒事兒沒事兒 #暴雪價值
爆發技能真的超智障XD一個一個開 開完最後一個準備要打輸
出時第一個爆發差不多要結束了
沒GCD可以一直貪打到0.X秒才開減傷
有GCD要提前個2秒等GCD轉完,沒等就被狗幹
BZ: 我們不希望一個職業爆發的時候是全部技能一起開
某些招可以有GCD沒關係 但有些只持續10秒的到底??
![圖 GCD](https://i.imgur.com/v3AhUFy.png?e=1688945332&s=zE7cjBE7aB5UV-XTdsCiKQ)
有些大招配合前戲做完都跑掉一半了...例如點破城的狂戰AE
根本就搞笑 (乖乖點肆意
自己去想吧
防禦招大部分都沒gcd吧 還很容易不小心開出來
聖騎的無敵是我唯一有印象要gcd的
其他我玩的 薩滿武僧dk 防禦技能都沒gcd
坦克的另外 但坦的大招也是都不用gcd
跪求冰箱解除GCD
改回去又改回來,假裝有在做事
有種就把GCD改成10秒
疫病爆發 黑暗變形 邪惡狂熱 死亡凋零 敵人之血 等我
真正開始ae的時候已經過去了5個Gcd 這還算是起手出傷
快的了 好棒棒
以後偶數版本有GCD奇數沒有 完美設計
看到邪DK起手式真是笑了 其他人都不知道K幾下 我還在等GCD
邪DK有時候還要控食屍鬼走到怪群正中間
去年小玩一下看到整頁巨集全卡GCD沒一個能小修再套用..無奈
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[閒聊] FF14 請問是坦克負責斷法嗎?是的,又回來當光之戰士,這次玩得比較久 單刀直入的問,這個遊戲是不是主要由坦克角色來斷法 XDD40
[情報] 9.0 多個技能移除GCD上面為WOWHEAD 原始來源為暴雪藍帖 只說結論 下列技能移除GCD: 死騎: 冰柱 強化符文武器29
[閒聊] BFA的大招有GCD是什麼概念...回鍋玩一玩總覺得比以前6版的時候角色弱很多... 後來才覺得大招有GCD這設計未免也太經典了。 玩個毀滅術砸個地獄火有GCD就算了, 開黑闇之魂也要一個GCD, 最扯的開明晰之夢也要GCD。13
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了推 SeedDgas: FF14的gcd概念是怎樣啊?最近想找這方面的文章 08/04 15:12 先上官方網站 所有職業的技能被分為兩大類(括號是我習慣的簡寫) Weapon Skill/Magic(WS) :武器技能/魔法9
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了15:12 : : : 感謝回覆XD : 其實我本來是想問FF14的GCD機制有沒有什麼跟WOW不一樣的地方, WOW就是GCD跟非GCD技能兩種4
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問macro的老問題了 基本上去問打高難的玩家都會跟你說戰鬥中使用的macro越少越好 timeline -+------------------------+------------------------+ gcd 1.0s 2.0s gcd gcd3
Re: [問題] 巨集問題因為你劍刃亂舞、能量刺激和潛行前面沒加[mod:shift],所以都會判定要使用這些技能 所以只要加上個條件即可 #showtooltip 繩鉤 /cast [mod:shift] 劍刃亂舞 /cast [mod:shift] 能量刺激3
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了沒有玩過魔獸不過試著講一下FF14的GCD/oGCD難處, 首先上一個完整的圖文講解: oGCD的使用要維持一個大原則,就是不要卡到GCD, 就算oGCD是瞬發的,施放後角色會卡個0.7秒多的時間, 所以一個2.5秒間隔的GCD,如果中間丟了3個oGCD技能,1
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問回文已經有人提過 用滑鼠左右鍵同時按住可以往前方移動 一般是左手操作技能 右手操作移動方向 習慣的話可以減少一些操作失誤 : 計時炸彈後招式壓不滿,忘記按還有一忙就突然忘記按鍵在哪裡連技沒連到的感覺很煩。- 最近在看twitch/Nyruusqt奶德衝層 發現有一個GCD追蹤UI蠻好看的,不過一直找不到 想請問有人知道這是哪個UI嗎? 在影片中傷害統計上面那個