[問題] 地城導覽是不是做的很差?
地城導覽有各副本 團本簡單介紹 外加boss技能組
看似幫助新手理解 但根本沒用吧?
只會寫xxx技能 對玩家造成xxx傷害 要閃
xx點人招 被點遠離人群 否則xxx
像lol技能說明都有動畫
魔獸寫一堆字 打起來畫面亂七八糟
地板好幾攤東西 有的要躲 有的卻要站進去
然後一定要裝dbm看招
其他遊戲都是禁插件 魔獸相反 不裝根本沒辦法玩
設計是不是有問題?
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你沒慧根 刪了遊戲吧
誰說不裝不能玩 不裝就用更多次死亡次數換記憶阿
以前誰跟你說有東西要閃.. 都馬拓荒死個幾次才知招式
那你可以不裝DBM不看地城導覽,體驗原始的WOW拓荒
不然你說說你希望地城導覽怎麼寫
我一開始比較困擾的是 地上花花綠綠 哪個是王的技能XD
DBM也是人家去用親身體驗寫給你才有的 你可以不裝自己去
體驗個幾萬次啊 洗文仔==
lol有動畫都一堆人玩的跟屎一樣了 我是覺得沒差啦
不喜歡的人可以不要用地城導覽
我覺得是智商問題,這個都看不懂,還是刪除遊戲吧。
請充實文章內容
這樣都不能理解還是刪遊戲吧
你是語文能力有問題還是智商有問題?
手冊也是給團長表達是哪個技能的東西
是導覽 不是攻略 動物園的導覽牌難道教你怎麼玩老虎嗎?
我在想手冊有沒有可能可以 讓技能能夠動畫展示
比以前好好咩,以前這種東西完全沒有XDD
用身體多體驗幾次你就會記起來什麼要閃了。
懶得看細項它也有簡略說明坦補DD各自該注意甚麼
你需要的是可以溝通的隊友
以前連DBM都沒有呢^^
以後支援光線追蹤,畫面更華麗了呢
導覽很完善了 不要不知足
動畫說明聽起來不錯,但是BOSS數量太多了,每隻王又不是只
有QWER,做不完的
MOBA 比 MMORPG...
你文章寫得比較差
看了一下果然專發廢文
別這樣,沒那個手冊我沒地方抄王的名字跟技能
連導覽都沒有的mmo應該比WOW更糞
的得不分的人 閱讀能力應該也不怎麼樣
其實真的是做的有點少所以暴雪推特還自己做圖
比以前好是真的,但也有不足的地方
到底是要多懶人教學?
屠龍寶刀點擊就送
沒裝UI很久了
為什麼我覺得地城導覽很好理解
明明就很好用==
有動畫你就會躲?
自刪吧
有首殺傳奇團影片
你是不是沒出人群害隊友死掉
就這點程度你還是去玩皮卡丘打排球
這根本拓荒神器好不 你肯定雷
沒跟過團吧
真的設計很爛+1。有些招還不寫出來。
八卦版主都噓了 只好跟著噓
別玩WOW了,這遊戲不適合你,就你最特別
打得過=導覽不爛,x粉邏輯笑死人
導覽做的對普通和困難來說還算行吧,打傳奇沒多大用是真的
每次剛開放新團本h我都看導覽去打啊,沒啥問題吧,傳奇的問
題是就算導覽寫的再詳細還是要去體驗時間軸吧
對呀,但是對多數人來說普通和困難用的上就行了
知道什麼技能該幹嘛
很差,沒自動跑圖自動解任務自動刷本
確實,h之前很夠用了...總不能還要把時間軸也都標出來給你吧
恩
你這麼強,怎不當Bz的CEO?!
有坦補DD懶人包就超佛心了吧XD
最好打傳奇還看導覽= =
魔獸導覽算貼心了,那個不能說的遊戲招式都得看技能自己
記直到打完全程
呵
口憐
不然你舉一個寫的比他好的遊戲來看看啊
以前都要用身體體驗 現在有說明我已經很感恩XD
我覺得你理解有點差
但我私心希望導覽可以加上小怪技能,所以給箭頭
改成放置性自動打怪就好
不用思考的VIP類型手遊比較適合你
是要自動打副本喔
為什麼會把原po的標題和內文連結到手遊和自動打怪阿@@
我都只注意會致命的技能而已XD
補 提建議而已 大家是在玻璃心什麼 是可以做得更好沒錯啊
以為玩WOW都是理性的人居多 還真是意想不到被這文給改觀了
不過要做多詳細多簡單 留多少挑戰性 給不給DBM 是可以討論
我還以為po文的人是我XD。只是我看大家都打得好好的,沒
膽po。
好吧 看來你需要的是 「不閃,他會幹死你」
或是「不閃,RL會肛死你」這樣的說明
什麼時候會有團本掃蕩券啊?
還以為這麼多喜歡被虐的噓文是發生什麼事,加個動畫幫助
理解不錯呀
不然nga攻略文幹嘛附這麼多gif哩
我懶得搞UI沒裝DBM還不是爽爽打副本
不要自己辦不到就把別人都歸類成叫做喜歡被虐
不喜歡友善介面等同被虐無誤啊,不要莫名其妙把別人歸類
為辦不到,這邏輯…
爆
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎來說說自己覺得嚴重的幾個問題吧 1. 技能判定延遲 玩了一陣子的人都知道FF14敵人的技能判定都是在讀條的一瞬間 於是常常會出現,你明明已經跑開技能特效,卻在10碼外的地方死掉 新手抱怨這個常常會被老玩家嘴「不要拿別的遊戲經驗來套在FF14」60
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD45
[閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?忘記在哪看到的 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升42
[問題] 有沒有那種能一群人開開心心玩的線上遊戲雖然魔獸玩很久了 不過感覺對新人來說還是不好打 因為大家都裝dbm裝wa 變成說王的機制越來越複雜不好上手 導致有女玩家被團長罵到崩潰的 所以說有沒有那種可以一群人玩 然後新手也可以一起玩的那種線上遊戲可以推薦 FF14就算了 --33
[閒聊] 團本/副本只會越來越難.......吧?如題 看到 #1Wk1WiyF 這篇 經典服的三本瑪肥、卡拉、戈魯爾已經一天被推掉了 回想起來歷來的副本&團本 王跟怪的技能幾乎只有越來越多,沒有越來越少的傾向25
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言原文恕刪 把王的技能從地城手冊裡面拿掉,只留下王的相關故事和掉落物 王做成需要更多技術/戰術檢定,而非單純裝備檢定,目的是讓玩家不必再分團農裝 這一點讓會讓很多魔獸玩家勸退 魔獸世界大部分的玩家都蠻高齡的19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI10
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的開始了有人討論到 魔獸世界和FF14 副本難度問題 我覺得魔獸世界 傳奇難度的團隊副本 非常高 魔獸世界是靠著各種通報系統 讓你有時間準備閃躲技能或是放相對應的技能 ,像是大小檢傷還是走位阿。 每次更新資料片因為數據不夠完善,DBM時間軸 沒那麼精準,導致拓荒非常困難,隨著時6
[問題] 關於暗影之境第四季M+副本尾箱掉落雖然第四季是殘餘時間輕鬆打 但是有打就還是會想盡量湊裝配 想問兩個問題 - 1.卡拉贊下層歌劇大廳王的掉落物會週限定掉落出嗎?2
Re: [閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?Asmongold和暴雪的訪談吧? UI,簡單來說使用者介面,英文名稱叫 AddOns 中文也可以說插件,擴充功能等 DBM 就單純電腦幫你記技能提時間軸和有特殊音效簡單的東西 沒有沒差,但你出包率不能太高,就這樣而已