Re: [閒聊] 版本初期手感奇差
: : 每次版本初期手感都像便秘一樣
話說魔獸的打擊感大概受限於引擎搞不出來了;
但我偶爾還是覺得某些技能很爽...
後來想一想似乎是傷害數字跳出來的時機很完美,
後來就幾乎都是在玩讓傷害數字跳得很漂亮的UI,
有的時候跳的數字很大會擋到畫面也很爽。
最古老的傷害數字還會因為Boss太大隻,會在畫面外;
還刻意去找那種即使畫面外也會噴在螢幕邊緣的那種傷害數字UI。
最不能接受那種在畫面左右邊慢慢滑過去的那種,
一點激情都沒有。
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真的要調大上害字體,不然像打空氣,連打擊音效也差
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台服預設的標楷體傷害文字...
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字體調大過 一開始很爽 後來發現擋到近戰視線就改回去..
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之前有bug傷害數字都在天空(笑噴
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傷害數字我只服我大七版,武戰致死一刀千萬
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七版風僧一招風神拳兩千萬 一下翔陽一千萬 多爽
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音效忽然變得很廉價是幾版的事情啊?有這麼個印象,某個
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版本忽然像是換了比較鳥的聲音製作公司,所有打怪音效變
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得很扁平,類似遠古音效IC發出來的那樣
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音效真的差很多....經典版背刺跟偷襲有感多了
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7版吧 那版斬殺音效從 登 變成 啪 像在打蒼蠅
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但我比較喜歡 啪 耶
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我覺得增強薩的打擊感滿爽的,比戰士跟賊好玩
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Re: [情報] 世界初 FF16 實機畫面剛看完巴哈姆特的遊玩影片 覺得有以下問題 1. 展示的戰鬥場景黑麻麻,看不清人物在哪裡 2. 特效和傷害數字疊在一起看不清楚65
[閒聊] 遊戲傷害數值控制在幾位數最舒服最近掃過一些長春遊戲 別的都沒感覺,普遍最不能忍受的一點都是 攻擊敵人時跳出的數字都是一大串,數字大一開始看很爽 但久了只會覺得占空間,而且敵人必須要設定相對強度,自然敵人血量也是一大串 導致打了一大串數字的單次傷害,結果敵人血條往往紋絲不動52
[閒聊] 我們減少了賽恩死亡後對塔的傷害噢!來自vandrill 官方表示賽恩死後現在會對塔造成40%傷害 實際測試之後跳出來的數字確實只有40%,但塔扣的血量是100%噢 這又是什麼bug....22
[閒聊] JJ為啥最近都在玩楓之谷而且練得很勤 每天至少1H 看了畫面有點問號 不曉得這款老MMO特色在哪 人物比例 潮不起來 也香不起來 然後畫面爆滿滿的特效 連在打什麼也不知道16
[討論] 大家喜歡無顯示傷害或血條的遊戲嗎?以前在玩仙劍的時候 雖然看得到自己打了多少傷害 但不知道王的血條有多長 打得很痛苦 不敢歐印補品14
Re: [閒聊] JJ為啥最近都在玩楓之谷回舊文應該沒違反版規? 看他夜使者傷害,看那傷害 確定是沒有拿"斗內"裝備,還蠻認真去玩的.. 至於數字跳滿畫面 最近我看他夜使者有用 Unit字型 但他那個字型舒適度可能沒那麼好,這次黃金馬車給的組隊傷害字型(Unit)比較舒適 字型大小自己改成 小型刀刃字型。9
Re: [閒聊] 小數值遊戲比較好還是大數值?以前小的時候有參與某遊戲的開發 當時有一種做法就是沒有數字,純粹就只有血條顯示自己大約有多少血 連自己的實際血量數字都看不到,身體狀況是用文字說明 也看不到敵人的血條,只能看到敵人外表而已,刀傷那種會有一點點改變,毒傷看不出來 攻擊的時候畫面上除了一點點特效之外就是文字(因為當時的硬體限制7
[閒聊] PCE打HLE傷害數據比賽結束後轉場播的畫面數據 導播確定數字沒key錯嗎 PCE上中下三個人加起來沒HLE單人線一個人高 連阿姆姆都比砲娘IRE高5
Re: [討論] 神魔玩家是已經適應抄襲了還是不在乎?是在呼什麼 乎啦 : 遊戲的抄襲是很嚴重的問題 : 整個玩法跟數值全部照抄 : 粉絲依舊買單 : 玩家是太死忠了4
[問題/現行] 戰鬥浮動文字版本:現行 昨天不知道是不是因為在更換地圖時斷線 不是跑圖,是坐鳥點飛行從亞登曠野回到奧睿博司的像彩虹橋的地方 然後上線之後就發現自己的角色在施放治療技能時浮動的戰鬥文字不見了 有google了問題之後找到幾個指令