[心得] Spiritfarer 有雷心得
Spiritfarer
https://www.xbox.com/zh-tw/games/spiritfarer
使用xbox game pass遊玩
先講無劇透結論
相當值得一玩的小品遊戲 時數約快30小一輪
遊玩時需要做好心理建設就是
遊戲的基調偏緩慢
幾乎全部的劇情發展快慢觸發都由玩家決定
遊戲沒有生存壓力ww? 資源基本上都會是爆量
不太適合心情浮躁時玩
先來提缺點 講缺點比較沒據透
就如上面說的這遊戲幾乎沒有壓力 愛玩多久就玩多久
資源會越屯越多越來越難找...而且製作選單看不到已有數量
後期資源存在感薄弱也是問題
同樣也是資源分布問題 遊戲有所謂的 能力 會影響可以去的地方
但通常你取得能力後資源爆表 再回去探索 拿一些垃圾真的問號
還有那該死的釣鮪魚......
支線npc都長那樣 真的無敵難找......
個人覺得欠打磨的部分蠻多的
但我個人還是正面評價>>>>>>>>負面
算是我會看人推薦的遊戲
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以下有雷心得 並且很多藍色窗簾?
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整體來說 遊戲說教的意味 沒有很高
反而是用靜靜的且強大方式去述說每個人的故事
主角不會說話 只會抱抱
很多刻意為之的"空白"真的很強大
選用"船"+"個人房間"+"公共/工作空間"這個意象 堪稱完美
整趟旅程與其說是在為每個動物完成最後的願望
不如說 是主角 在一一清理心理的空間
人並不是只有一個面向 眾角色在主角前展示的一面 絕對不是全部
你會為眾人的行動感到不解 或是提前察覺祂可能要告別了
有的完成志願瀟灑離去 有的無法承受自己靈魂的重量崩潰離去
有的帶著遺憾離去
就好像每個人身上定時炸彈一樣 只是不知道啥時引爆而已
當一個角色的故事全部演完 對話也全部結束
象徵他已經死亡 但祂卻還在船上生活著
默默在織布的葛溫 下雨會歌舞的阿圖爾叔叔 分送食物的愛麗絲
不時拿塗鴉給你看的史丹利
即使你發現史丹利的塗鴉都是同一張 其他人也沒有新的可能
不想分開 放不下的心情真的很沉重
但為了前進 還是得和祂們告別 留下空蕩蕩的房間
只好將自己的心靈變得更強壯 將船變大 更強
告別了眾人 世界依然轉動
你依然要去伐木 依然要去挖礦 依然要去完成各種挑戰
但卻好像少了甚麼
到了最後 發現自己剩一個人的時候 史泰拉的故事也結束了
你可以選擇孤單繼續遊戲
開二周目和亡靈共舞
或者是 關上遊戲 回到現實生活
(雖然還有巴克 但我不知道是製作組貼心 怕你孤單還是怎樣
送不走的殭屍? 我是覺得有點恐怖就是XD)
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推!
敘事很棒,但是玩起來很容易便膩了,感覺好像原本是AVG
,但是硬塞入各種元素那樣
buck不會離去的原因,根據設定集是因為他早就死了,Stel
la 沒有目睹他離去
遊戲內容比預期的龐大
資源真的可有可無 他們要離開最後的話真的很棒
馬的叔叔請客完就烙跑,不讓我送行!
叔叔大概就是那種要走自己走就好 不用送行傷感的類型
順便問下,靈魂之花怎麼拿?
好像卡關了新地區都去不了
送走一個拿一個 要解現有角色的任務
推
10個全送走啦,但是2週目是要開新遊戲嗎?不然我點繼續
會回到上個存檔點
對 開新的 有成就要有注意到讀檔 OR2周才能解
43
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