[心得] 漫威星際異攻隊
昨天用XGP打完一輪
個人感想是中間偏上,大約是6~7/10左右的分數
有人說這片賣不好是被上一款復仇者聯盟害到
這我持保留
因為這款的遊戲性搞不好比復仇者聯盟更低
戰鬥方式是滿有特色的
目前還想不到哪個遊戲戰鬥方式與它類似
但是有特色不等於好玩就是了
戰鬥體驗到後期沒有太大變化
只是能選的技能變多了
說到技能
雖然每人有4招
但是大體上就分為三種:
--對付複數敵人
--對付單一敵人
--輔助用,限制敵人行動、失衡(但傷害低甚至無傷害)
除了上述三者,還有少數幾招是減傷及治療 但比例極低
所以戰鬥過程基本上就是輪流指揮隊友放技能
放完就換下一位、等CD(沒有MP的設定)
戰鬥也被限制在特定區域,清完才能繼續
除了技能
主角還有四種元素的射擊,隨劇情開放
元素是針對相剋的敵人予以破防
以及有一些附加效果(如凍結、把敵人拉過來等)
基本上也是見招拆招 敵人弱甚麼就放甚麼
隊友技能與元素射擊
也可以運用在關卡流程解謎上
但可惜的是 解謎也過於簡化
基本上就是看到甚麼阻礙 就知道該用甚麼能力通過了
到後期也沒有更加複雜或需要結合不同能力解謎的謎題
只能說解謎這部分不是遊戲重點
甚至到後期,都不用玩家指揮,NPC隊友就會自己用技能開路
雖然劇情上設定是因為玩家與隊友默契變好 所以隊友會主動幫忙,
但另一方面 從比較現實的角度講,是因為那些謎題的確很重複老套
再叫玩家下指令也很多餘吧
此外
在遊戲還不只一次遇到會卡住的BUG
有兩次是走到原本應該要發生過場動畫的地方
但我走到之後啥也沒有
而原本應該要在動畫後才會出現的前進路線也沒出來
所以就卡在那邊只能亂晃
又因為我是第一次玩到那邊,所以會不知道是遇到BUG還是單純自己迷路
直到真的卡到覺得不對勁才讀檔重來
另一次是在最後BOSS戰
對方會放一擊殺的招式
此時解法是AI隊友會放出防護罩
主角必須趕快躲到防護罩內
但不知為何 過場動畫結束後
我的主角竟然無法移動
後來是手把的鍵亂按之後才開始跑起來
我猜應該是有某種QTE之類的反應鍵要按
但UI出錯沒顯示指令
除了戰鬥與解謎
遊戲中還有一個滿大的成分是對話選項
而且似乎會影響到後面發展,有點類似telltale的玩法
例如在中間關卡救出某些NPC
最後大戰時會來幫忙這樣
但因為我只玩一輪
所以不知道實際上的分歧會是怎樣
另外有一些關鍵對話
必須在劇情中說服NPC
這部分選錯的話,就是retry
整體來說
就是個中間偏上,算是還OK 很適合用XGP玩(?)
但要自己買可能就可以再考慮的遊戲這樣。
--
遊玩過程歡樂
遊玩過程真的歡樂,絲毫不後悔先花750買來送人
昨晚剛破檯 抒壓爽game
04/07 13:55
一輪game體驗不錯
不錯玩 推推
一輪輕鬆玩 二輪服裝部分可選擇章節補拿 全成就好拿
這片就看中間嘴砲很歡樂 只能用星爵逼逼槍就有點可惜
我給8分因為演出有趣
爽片
遊戲性不足 但不影響體驗 嘴砲滿場超好笑
戰鬥跟屎一樣爛,但其他部分不錯
這就是XGP的功能了
我給他8分,最後彩蛋真的有夠哭的!
這個遊戲真的是在玩遊戲~就輕鬆玩很OK的遊戲 哈
電影式演出遊戲不都這樣? 不知道你在期待什麼
不好玩
我覺得是反過來講欸,因為復仇者太糞才會有人覺得這款好
不然這款除了嘴砲好看之外遊戲性真的也超爛
一上架就下載,結果都沒啟動,XGPU萬歲
87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)65
[心得] 鬼線:東京 劇情一周目心得我就直接這樣形容好了:「咖哩口味的大便」 乍看美美的,遊戲本質與劇情都很空洞 敘述一個哥哥為了救妹妹 而意外被大叔靈魂附身 得到日系結界師力量的故事57
[退隊] 關於四個持有負面技能的人聚在一起...マイナススキル持ち四人が集まったら、 なんかシナジー発揮して最強パーティーができた件 主角被退隊了 因為...48
[心得] FF起源,爽快與挑戰性兼具,非常好玩這款出來後評價一直不太好 原因大家也都知道...畫面實在太爛了 這款的畫面不是單純貼圖品質或解析度不好而已 而是太糊了,整個遊玩過程會覺得畫面好像蒙上了一層霧 在一個敵我動作都偏快的動作遊戲下玩起來真的是很傷眼36
[心得] 如電影般的星際異攻隊基本上如果喜歡輕鬆一些玩遊戲,又喜歡marvel電影風格的人應該會喜歡這款遊戲 整部劇情風格基本上就如同看了一場電影,電影中常見的起承轉合,衝突,溝通,掙扎基本上都有演出來,個人覺得由於角色上比起電影更靈活一些,所以還比電影更有看頭 角色差異上不算很大(不過背景是漫畫版的樣子),但是都比較舒服,星爵沒那麼油膩比較有試著當領導人的好性格,其他角色也都有背景故事可以在遊戲中了解,尤其是德克斯和螳螂女這兩個角色整個討喜非常多,尤其是螳螂女變得超級可愛! 雖然是單線性路線,只有一些小叉路,但是一路上就是各種對話,討論,垃圾話讓人不太會無聊(甚至會想要刻意都走等對話結束才推進劇情) 以玩一個超級英雄電影為主題的遊戲,這樣的感覺就很有連貫以及沉浸感,如果太過自由反而會容易忘記劇情35
[心得] 鬼線:東京 25小時無雷心得先附上影片版本~感謝 今天這篇文我希望能多少救到一些還在觀望的人 遊戲的戰鬥真的是非常枯燥 左鍵單點或按住集氣這樣的操作貫徹了整個遊戲31
[問題] 求短時數線性遊戲/推薦星際異攻隊(無雷)最近通關了星際異攻隊,之前看到些版上好評期待也頗高, 實際玩卻還能再高出我的期望一些,給個讚,昨天又通關了惡魔獵人5,也是覺得不錯 之前很迷開放世界時會覺得買短時數遊戲有點浪費,但這幾款又讓我享受起這種線性遊戲, 節奏明快沒有冗長作業感,決定來版上求推薦好的線性劇情遊戲!26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化10
[問題] 為什麼ff15的戰鬥系統這麼爛?我ps4是因為這款才買的 但說真的滿失望的 這款前我只接觸過ff系的rpg 從ff12開始 感覺sq社想要製造符合現實的戰鬥 同時簡化玩家的操作 於是有gambit出現 但遇到比較強的boss 仍然要三隻都控 ff13應該算是比較成熟的系統